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Aggramar
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung –
Aggramar erzeugt im Verlauf der Begegnung passiv Energie. Sobald er 100 Energie erreicht, entfesselt sein Schwert Taeshalach feurige Energie und er beginnt mit der verheerenden Angriffskombination [Taeshalachtechnik], die zwischen [Willensbrecher] und [Flammenschnitt] abwechselt und mit einem [Sengenden Sturm] endet.
Beim Erreichen von 80% und 40% Gesundheit aktiviert Aggramar seine [Verderbte Aegis], die ihn vor jeglichem Schaden schützt, und entfesselt die Elementarkräfte in Taeshalach. Neben zwei Flammen von Taeshalach brechen mehrere kleinere Funken von Taeshalach aus der Klinge hervor. Die Funken bewegen sich langsam auf Aggramar zu und verursachen dann eine [Lohende Eruption]. Wenn beide Flammen von Taeshalach getötet werden, setzt Aggramar seine Angriffe fort.Aggramar erzeugt im Verlauf der Begegnung passiv Energie. Sobald er 100 Energie erreicht, entfesselt sein Schwert Taeshalach feurige Energie und er beginnt mit der verheerenden Angriffskombination [Taeshalachtechnik], bei der er [Flammenschnitt] mehrfach einsetzt, bevor er sie mit einem [Sengenden Sturm] abschließt.
Beim Erreichen von 60% Gesundheit aktiviert Aggramar seine [Verderbte Aegis], die ihn vor jeglichem Schaden schützt, und entfesselt die Elementarkräfte in Taeshalach. Neben zwei Flammen von Taeshalach brechen mehrere kleinere Funken von Taeshalach aus der Klinge hervor. Die Funken bewegen sich langsam auf Aggramar zu und verursachen dann eine [Lohende Eruption]. Wenn beide Flammen von Taeshalach getötet werden, setzt Aggramar seine Angriffe fort.- Tanks –
Durch [Taeshalachs Griff] treffen alle Nahkampfangriffe von Aggramar auch das nächstgelegene Ziel.
Tankt Aggramar abwechselnd, um die Anwendung von [Taeshalachs Griff] zu kontrollieren.
Wendet Aggramar von Verbündeten ab, wenn er die [Taeshalachtechnik] einsetzt, um den Schaden des [Willensbrechers] zu mindern. - Tanks –
Durch [Taeshalachs Griff] treffen alle Nahkampfangriffe von Aggramar auch das nächstgelegene Ziel.
Dreht Aggramar so, dass der Schlachtzug den Schaden des [Flammenschnitts] aufteilen kann.
Achtet zusammen mit Eurem zweiten Tank darauf, die Flammen von Taeshalach zu trennen, um die Anwendung der [Katalysierenden Präsenz] zu vermeiden. - Heiler –
Vermeidet es, Euch nah bei Verbündeten aufzuhalten, da das [Versengende Feuer] alle Spielercharaktere in der Nähe trifft.
Helft während der [Taeshalachtechnik], den Schaden des [Flammenschnitts] aufzuteilen, und meidet den [Willensbrecher] und den [Sengenden Sturm].
Funken von Taeshalach, die Aggramar erreichen, verursachen eine [Lohende Eruption], die allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zufügt. - Heiler –
Vermeidet es, Euch nahe bei Verbündeten aufzuhalten, da das [Versengende Feuer] alle Spielercharaktere in der Nähe trifft.
Helft während der [Taeshalachtechnik], den Schaden des [Flammenschnitts] aufzuteilen.
Funken von Taeshalach, die Aggramar erreichen, verursachen eine [Lohende Eruption], die allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zufügt. - Schadensklassen –
Vermeidet es, Euch nah bei Verbündeten aufzuhalten, da das [Versengende Feuer] alle Spielercharaktere in der Nähe trifft.
Helft während der [Taeshalachtechnik], den Schaden des [Flammenschnitts] aufzuteilen, und meidet den [Willensbrecher] und den [Sengenden Sturm].
Funken von Taeshalach verursachen eine [Lohende Eruption], wenn sie Aggramar berühren. - Schadensklassen –
Vermeidet es, Euch nah bei Verbündeten aufzuhalten, da das [Versengende Feuer] alle Spielercharaktere in der Nähe trifft.
Helft während der [Taeshalachtechnik], den Schaden des [Flammenschnitts] aufzuteilen.
Funken von Taeshalach verursachen eine [Lohende Eruption], wenn sie Aggramar berühren.
- Taeshalachs Griff – Alle Nahkampfangriffe des Zaubernden treffen das nächstgelegene Ziel. Findet sich kein Ziel, wird erneut das Primärziel getroffen.
Jeder Nahkampftreffer erhöht außerdem den vom Primärziel erlittenen körperlichen Schaden 12 sec lang um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unersättliche Feuersbrunst – Aggramar entfesselt einen Teil von Taeshalachs Macht und lässt so zufällige Spielercharaktere in Flammen ausbrechen, die alle 0.5 Sek. 924 Feuerschaden verursachen.
Zusätzlich fügt jedes Ziel 8 sec lang alle 2 Sek. allen Verbündeten innerhalb eines stetig größer werdenden Radius 17334 Feuerschaden zu. - Welle der Flamme – Aggramar ruft Flammenwellen herbei, die von ihm ausströmen und allen getroffenen Spielercharakteren 8117 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 sec lang alle 2 Sek. 2496 Feuerschaden zufügen.
- Taeshalachtechnik – Beim Erreichen von 100 Energie entfesselt Aggramar eine vernichtende Angriffskombination.
- Willensbrecher – Fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 99383 körperlichen Schaden zu. Zusätzlich wird der Schaden von 'Willensbrecher' 30 sec lang um 500% erhöht.
- Flammenschnitt – Verursacht 78351 Feuerschaden in einem frontalen kegelförmigen Bereich, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Außerdem stößt dieser Angriff alle Opfer zurück, wobei die Stärke des Rückstoßeffekts ebenfalls auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Wenn zu wenige Spielercharaktere betroffen sind, gewinnt Aggramar einen Stapel 'Brennender Zorn' hinzu.- Brennender Zorn – Erhöht allen verursachten Schaden um 50%.
- Verstärkter Flammenschnitt – Verursacht 35097 Feuerschaden in einem frontalen kegelförmigen Bereich, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird und den durch 'Flammenschnitt' erlittenen Schaden 30 sec lang um 500% erhöht.
Außerdem stößt dieser Angriff alle Opfer zurück, wobei die Stärke des Rückstoßeffekts ebenfalls auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Wenn zu wenige Spielercharaktere betroffen sind, erhält Aggramar Stapel von 'Brennender Zorn'.- Brennender Zorn – Erhöht allen verursachten Schaden um 50%.
- Sengender Sturm – Aggramar entfesselt einen Flammenschlag, der allen Spielercharakteren innerhalb seines Radius 115562 Feuerschaden zufügt und sie für 5 sec desorientiert.
[Mythisch] Alle Funken von Taeshalach, die von diesem Effekt getroffen werden, werden 'Katalysiert'.
- Katalysiert – Funken von Taeshalach werden immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 20 sec lang um 100% erhöht.
Das Bannen dieses Effekts löst 'Entfesselte Flamme' aus.- Entfesselte Flamme – Fügt allen Spielercharakteren 1156 Feuerschaden zu.
- Verderbte Aegis – Aggramar platziert einen Schild um sich, der sämtlichen erlittenen Schaden um 99% verringert. Ziele, die den Schild berühren, erleiden 3894 Feuerschaden und werden weggestoßen.
- Meteorschwarm – Aggramar zieht regelmäßig brennende Trümmer auf die Position eines Spielercharakters herab und fügt so allen Spielercharakteren im Zielbereich 9360 Feuerschaden zu.
- Flamme von Taeshalach
- Katalysierende Präsenz – Funken von Taeshalach innerhalb von 15 Metern erhalten um 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und werden immun gegen Kontrollverlusteffekte.
Der verursachte Schaden katalysierter Kreaturen wird um 50% erhöht, während sie sich im Bereich aufhalten. - Ungezügelte Flamme – Die Flammen von Taeshalach brennen lodernd und verursachen alle 3 Sek. ansteigenden Feuerschaden.
- Funke von Taeshalach – Diese Fragmente von Taeshalachs Essenz bewegen sich auf Aggramar zu. Sobald sie ihn erreichen, verbinden sie sich wieder mit Taeshalach und verursachen so eine 'Lohende Eruption'.
- Flammenschöpfung – Die Funken von Taeshalach erzeugen im Verlauf von 165 Sek. Energie. Beim Erreichen von 100 Energie löst der Funke 'Lohende Eruption' aus.
- Lohende Eruption – Fügt allen Spielercharakteren 2958 Feuerschaden zu und 15 sec lang alle 1 Sek. zusätzliche 706 Feuerschaden. Erhöht außerdem 15 sec lang den durch 'Lohende Eruption' erlittenen Schaden um 100%.
- Geschmolzene Überreste – Wenn er getötet wird, zerfällt der Funke zu einer Lache aus Flammenrückstanden, die 18 sec lang anhält. Sich in der Lache aufzuhalten, verursacht alle 1.5 Sek. 2334 Feuerschaden.
Nach 18 sec bildet sich der Funke neu und bewegt sich weiter auf Aggramar zu. - Geschmolzene Überreste – Wenn er getötet wird, zerfällt der Funke zu einer Lache aus Flammenrückstanden, die 18 sec lang anhält. Sich in der Lache aufzuhalten, verursacht alle 1.5 Sek. 2334 Feuerschaden.
Nach 18 sec bildet sich der Funke neu und bewegt sich weiter auf Aggramar zu.
- Taeshalachs Griff – Alle Nahkampfangriffe des Zaubernden treffen das nächstgelegene Ziel. Findet sich kein Ziel, wird erneut das Primärziel getroffen.
Jeder Nahkampftreffer erhöht außerdem den vom Primärziel erlittenen körperlichen Schaden 12 sec lang um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unersättliche Feuersbrunst – Aggramar entfesselt einen Teil von Taeshalachs Macht und lässt so zufällige Spielercharaktere in Flammen ausbrechen, die alle 0.5 Sek. 924 Feuerschaden verursachen.
Zusätzlich fügt jedes Ziel 8 sec lang alle 2 Sek. allen Verbündeten innerhalb eines stetig größer werdenden Radius 17334 Feuerschaden zu. - Leuchtfeuer – Aggramar markiert bis zu 3 Positionen, die nach 4 Sek. explodieren und allen Zielen innerhalb ihres Radius 504 Feuerschaden zufügen.
- Mächtiges Leuchtfeuer – Aggramar markiert bis zu 3 Positionen, die nach 4 Sek. explodieren und allen Zielen innerhalb ihres Radius 16756 Feuerschaden zufügen.
Zusätzlich beschwört Aggramar mehrmals 'Welle der Flamme', wobei sich die Effekte von jeder markierten Position aus wegbewegen. - Leuchtfeuer – Aggramar entfesselt einen Flammenschlag, der allen Spielercharakteren innerhalb seines Radius 16756 Feuerschaden zufügt.
[Mythisch] Alle Funken von Taeshalach, die von diesem Effekt getroffen werden, werden 'Katalysiert'.
- Katalysiert – Funken von Taeshalach werden immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 20 sec lang um 100% erhöht.
Das Bannen dieses Effekts löst 'Entfesselte Flamme' aus.- Entfesselte Flamme – Fügt allen Spielercharakteren 1156 Feuerschaden zu.
- Taeshalachtechnik – Beim Erreichen von 100 Energie entfesselt Aggramar eine vernichtende Angriffskombination.
- Willensbrecher – Fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 99383 körperlichen Schaden zu. Zusätzlich wird der Schaden von 'Willensbrecher' 30 sec lang um 500% erhöht.
- Flammenschnitt – Verursacht 78351 Feuerschaden in einem frontalen kegelförmigen Bereich, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Außerdem stößt dieser Angriff alle Opfer zurück, wobei die Stärke des Rückstoßeffekts ebenfalls auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Wenn zu wenige Spielercharaktere betroffen sind, gewinnt Aggramar einen Stapel 'Brennender Zorn' hinzu.- Brennender Zorn – Erhöht allen verursachten Schaden um 50%.
- Verstärkter Flammenschnitt – Verursacht 35097 Feuerschaden in einem frontalen kegelförmigen Bereich, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird und den durch 'Flammenschnitt' erlittenen Schaden 30 sec lang um 500% erhöht.
Außerdem stößt dieser Angriff alle Opfer zurück, wobei die Stärke des Rückstoßeffekts ebenfalls auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Wenn zu wenige Spielercharaktere betroffen sind, erhält Aggramar Stapel von 'Brennender Zorn'.- Brennender Zorn – Erhöht allen verursachten Schaden um 50%.
- Sengender Sturm – Aggramar entfesselt einen Flammenschlag, der allen Spielercharakteren innerhalb seines Radius 115562 Feuerschaden zufügt und sie für 5 sec desorientiert.
- Verstärkter sengender Sturm – Hitzewellen ziehen Spielercharaktere zu Aggramar, während er einen Flammenschlag vorbereitet. Der Flammenschlag fügt allen erfassten Spielercharakteren im Radius 115562 Feuerschaden zu und desorientiert sie für 5 sec
[Mythisch] Alle Funken von Taeshalach, die von diesem Effekt getroffen werden, werden 'Katalysiert'.
- Katalysiert – Funken von Taeshalach werden immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 20 sec lang um 100% erhöht.
Das Bannen dieses Effekts löst 'Entfesselte Flamme' aus.- Entfesselte Flamme – Fügt allen Spielercharakteren 1156 Feuerschaden zu.
- Verderbte Aegis – Aggramar platziert einen Schild um sich, der sämtlichen erlittenen Schaden um 99% verringert. Ziele, die den Schild berühren, erleiden 3894 Feuerschaden und werden weggestoßen.
- Meteorschwarm – Aggramar zieht regelmäßig brennende Trümmer auf die Position eines Spielercharakters herab und fügt so allen Spielercharakteren im Zielbereich 9360 Feuerschaden zu.
- Flamme von Taeshalach
- Katalysierende Präsenz – Funken von Taeshalach innerhalb von 15 Metern erhalten um 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und werden immun gegen Kontrollverlusteffekte.
Der verursachte Schaden katalysierter Kreaturen wird um 50% erhöht, während sie sich im Bereich aufhalten. - Ungezügelte Flamme – Die Flammen von Taeshalach brennen lodernd und verursachen alle 3 Sek. ansteigenden Feuerschaden.
- Funke von Taeshalach – Diese Fragmente von Taeshalachs Essenz bewegen sich auf Aggramar zu. Sobald sie ihn erreichen, verbinden sie sich wieder mit Taeshalach und verursachen so eine 'Lohende Eruption'.
- Flammenschöpfung – Die Funken von Taeshalach erzeugen im Verlauf von 165 Sek. Energie. Beim Erreichen von 100 Energie löst der Funke 'Lohende Eruption' aus.
- Lohende Eruption – Fügt allen Spielercharakteren 2958 Feuerschaden zu und 15 sec lang alle 1 Sek. zusätzliche 706 Feuerschaden. Erhöht außerdem 15 sec lang den durch 'Lohende Eruption' erlittenen Schaden um 100%.
- Geschmolzene Überreste – Wenn er getötet wird, zerfällt der Funke zu einer Lache aus Flammenrückstanden, die 18 sec lang anhält. Sich in der Lache aufzuhalten, verursacht alle 1.5 Sek. 2334 Feuerschaden.
Nach 18 sec bildet sich der Funke neu und bewegt sich weiter auf Aggramar zu. - Geschmolzene Überreste – Wenn er getötet wird, zerfällt der Funke zu einer Lache aus Flammenrückstanden, die 18 sec lang anhält. Sich in der Lache aufzuhalten, verursacht alle 1.5 Sek. 2334 Feuerschaden.
Nach 18 sec bildet sich der Funke neu und bewegt sich weiter auf Aggramar zu.
- Taeshalachs Griff – Alle Nahkampfangriffe des Zaubernden treffen das nächstgelegene Ziel. Findet sich kein Ziel, wird erneut das Primärziel getroffen.
Jeder Nahkampftreffer erhöht außerdem den vom Primärziel erlittenen körperlichen Schaden 12 sec lang um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unersättliche Feuersbrunst – Aggramar entfesselt einen Teil von Taeshalachs Macht und lässt so zufällige Spielercharaktere in Flammen ausbrechen, die alle 0.5 Sek. 924 Feuerschaden verursachen.
Zusätzlich fügt jedes Ziel 8 sec lang alle 2 Sek. allen Verbündeten innerhalb eines stetig größer werdenden Radius 17334 Feuerschaden zu. - Mächtiges Leuchtfeuer – Aggramar markiert bis zu 3 Positionen, die nach 4 Sek. explodieren und allen Zielen innerhalb ihres Radius 16756 Feuerschaden zufügen.
Zusätzlich beschwört Aggramar mehrmals 'Welle der Flamme', wobei sich die Effekte von jeder markierten Position aus wegbewegen.[Mythisch] Jedes mächtige Leuchtfeuer beschwört einen Funken von Taeshalach. Zusätzlich werden alle Funken von Taeshalach, die von diesem Effekt getroffen werden, 'Katalysiert'.
- Funke von Taeshalach – Diese Fragmente von Taeshalachs Essenz bewegen sich auf Aggramar zu. Sobald sie ihn erreichen, verbinden sie sich wieder mit Taeshalach und verursachen so eine 'Lohende Eruption'.
- Flammenschöpfung – Die Funken von Taeshalach erzeugen im Verlauf von 165 Sek. Energie. Beim Erreichen von 100 Energie löst der Funke 'Lohende Eruption' aus.
- Lohende Eruption – Fügt allen Spielercharakteren 2958 Feuerschaden zu und 15 sec lang alle 1 Sek. zusätzliche 706 Feuerschaden. Erhöht außerdem 15 sec lang den durch 'Lohende Eruption' erlittenen Schaden um 100%.
- Geschmolzene Überreste – Wenn er getötet wird, zerfällt der Funke zu einer Lache aus Flammenrückstanden, die 18 sec lang anhält. Sich in der Lache aufzuhalten, verursacht alle 1.5 Sek. 2334 Feuerschaden.
Nach 18 sec bildet sich der Funke neu und bewegt sich weiter auf Aggramar zu. - Geschmolzene Überreste – Wenn er getötet wird, zerfällt der Funke zu einer Lache aus Flammenrückstanden, die 18 sec lang anhält. Sich in der Lache aufzuhalten, verursacht alle 1.5 Sek. 2334 Feuerschaden.
Nach 18 sec bildet sich der Funke neu und bewegt sich weiter auf Aggramar zu.
- Katalysiert – Funken von Taeshalach werden immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 20 sec lang um 100% erhöht.
Das Bannen dieses Effekts löst 'Entfesselte Flamme' aus.- Entfesselte Flamme – Fügt allen Spielercharakteren 1156 Feuerschaden zu.
- Taeshalachtechnik – Beim Erreichen von 100 Energie entfesselt Aggramar eine vernichtende Angriffskombination.
- Willensbrecher – Fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 99383 körperlichen Schaden zu. Zusätzlich wird der Schaden von 'Willensbrecher' 30 sec lang um 500% erhöht.
- Verstärkter Willensbrecher – Fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 43000000 körperlichen Schaden zu und belegt sie mit 'Sengende Bindung'.
Außerdem erleidet das Ziel 30 sec lang 500% mehr Schaden durch 'Willensbrecher'.- Sengende Bindung – Betäubt das Ziel für 5 sec Nach Ablauf explodiert das Ziel und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 8089 Feuerschaden zu.
- Flammenschnitt – Verursacht 78351 Feuerschaden in einem frontalen kegelförmigen Bereich, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Außerdem stößt dieser Angriff alle Opfer zurück, wobei die Stärke des Rückstoßeffekts ebenfalls auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Wenn zu wenige Spielercharaktere betroffen sind, gewinnt Aggramar einen Stapel 'Brennender Zorn' hinzu.- Brennender Zorn – Erhöht allen verursachten Schaden um 50%.
- Verstärkter Flammenschnitt – Verursacht 35097 Feuerschaden in einem frontalen kegelförmigen Bereich, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird und den durch 'Flammenschnitt' erlittenen Schaden 30 sec lang um 500% erhöht.
Außerdem stößt dieser Angriff alle Opfer zurück, wobei die Stärke des Rückstoßeffekts ebenfalls auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Wenn zu wenige Spielercharaktere betroffen sind, erhält Aggramar Stapel von 'Brennender Zorn'.- Brennender Zorn – Erhöht allen verursachten Schaden um 50%.
- Sengender Sturm – Aggramar entfesselt einen Flammenschlag, der allen Spielercharakteren innerhalb seines Radius 115562 Feuerschaden zufügt und sie für 5 sec desorientiert.
- Verstärkter sengender Sturm – Hitzewellen ziehen Spielercharaktere zu Aggramar, während er einen Flammenschlag vorbereitet. Der Flammenschlag fügt allen erfassten Spielercharakteren im Radius 115562 Feuerschaden zu und desorientiert sie für 5 sec
[Mythisch] Alle Funken von Taeshalach, die von diesem Effekt getroffen werden, werden 'Katalysiert'.
- Katalysiert – Funken von Taeshalach werden immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 20 sec lang um 100% erhöht.
Das Bannen dieses Effekts löst 'Entfesselte Flamme' aus.- Entfesselte Flamme – Fügt allen Spielercharakteren 1156 Feuerschaden zu.
Zitate (13)
- Aggramar schreit: Den Flammen mögt Ihr standhalten, doch nicht meinem Zorn.
- Aggramar schreit: Die Flammen werden Euch verzehren!
- Aggramar schreit: Die Macht von Taeshalach wird Euch verzehren!
- Aggramar schreit: Es gibt kein Entrinnen!
- Aggramar schreit: Euer winziger Funke Macht wird Euch nicht retten können.
- Aggramar schreit: Ihr konntet nie auf einen Sieg hoffen. Nichts kann unseren Kreuzzug aufhalten!
- Aggramar schreit: Ihr... werdet... brennen!
- Aggramar schreit: Meinem Pfad folgt nur der Tod!
- Aggramar schreit: Niemand kann gegen Taeshalach bestehen!
- Aggramar schreit: Spürt, wie Euer Fleisch von den Knochen schmilzt!
- Aggramar schreit: Stellt Euch und sterbt!
- Aggramar schreit: Taeshalachs Macht ist entfesselt!
- Aggramar schreit: Womöglich ist es zu spät, ihn aufzuhalten...
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