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Was ist Wowhead?

Wowhead wurde zu einem einzigen Zweck erschaffen: um den Spielern von World of Warcraft eine umfangreiche Datenbank mitsamt Werkzeugen zu bieten und ihr Spielerlebnis zu verbessern.

Unsere Nutzergemeinschaft stellt einen großen, wenn nicht gar den größten Teil von Wowhead. Fast alle Informationen stammen von unseren Benutzern, durch Datenuploads über den Wowhead-Client, Kommentare zu Datenbankeinträgen und eingereichte Screenshots! Außerdem bietet die Seite Foren, in welchen die Spieler Fragen stellen, sich über wichtige Warcraft-bezogene Themen unterhalten, ihre Lieblingsaddons weiterempfehlen und austauschen können und vieles mehr!

Wir fühlen uns den Spielregeln und der Spielergemeinschaft eng verbunden. Damit einher geht unsere strikte Ablehnung von virtuellen Gegenstandsmärkten, Goldkäufen (RMT) und "Powerleveling"-Diensten. Ihr werdet es niemals erleben, dass wir solche Geschäfte unterstützen. Außerdem ist auf Wowhead alles streng verboten, was gegen die Nutzungsbedingungen von World of Warcraft oder den Endbenutzer-Lizenzvertrag verstößt.

Die Seite wird ständig um neue und aufregende Funktionen erweitert, um unseren Vorsprung als die führende World of Warcraft-Informationsseite auszubauen. Wir arbeiten jederzeit mit vollem Eifer an der Verbesserung der Seite und es gibt immer viele Funktionen, an denen gerade gearbeitet wird! Eure Meinung interessiert uns dabei besonders, also kontaktiert uns wenn Ihr einen Verbesserungswunsch habt!

Wowhead ist für Firefox optimiert; wir testen die Seiten jedoch auch im Internet Explorer 7, Opera und Safari ausführlich. Obwohl wir versuchen, die Seite so kompatibel wie möglich zu halten, kann es leider vorkommen, dass Benutzer älterer Browser (wie etwa IE6) auf Probleme stoßen.

Das Team

Guillaume (Skosiris) <Leitender Entwickler/Designer>

Guillaume ist einer der Mitbegründer von Wowhead und der wichtigste Websiteentwickler. Er hat Unmengen von Erfahrung mit PHP, JavaScript und MySQL und bewältigt den größten Teil der Instandhaltung von Wowhead. Außerdem ist er für das einzigartige Design und das intuitive Interface von Wowhead verantwortlich. Guillaume ist das zwangsgestörte Teammitglied, das nicht eher ruht bis jeder Pixel seinen rechten Platz eingenommen hat!

Guillaume wurde im Alter von 5 Jahren durch King's Quest VI und Tank Wars ein PC-Spieler. Er und Joshua begegneten sich mit 16 in einem "Einführung in die Informatik"-Kurs an der High School. Zusammen entwickelten sie 2005 den Talentrechner und pflegten ihn weiter, während sie sich an der Université Laval in Quebec ein Zimmer teilten. Heutzutage besucht Guillaume weiterhin die Universität, während er die Seite pflegt und weiterentwickelt - falls Ihr ihn afk erwischt, macht er wohl gerade Hausaufgaben. Neben Wowhead mag Guillaume außerdem Film und Fernsehen und schlittert diverse Oberflächen hinunter.
  • Lieblingssüßigkeit: Dieses Gummizeugs für 5 Pfennig, das man sich so mit 6 Jahren gekauft hat
  • Am häufigsten benutztes Emote: /cheer

Joshua (Mystadio) <Entwickler>

Joshua ist der andere Mitbegründer von Wowhead und vervollständigt das Entwicklerteam. Er ist ein erfahrener Entwickler und betreut den Wowhead-Looter (unser WoW-Addon), verarbeitet die Daten und führt einige Wartungsarbeiten durch. Joshua ist schwer damit beschäftigt, die nächste Ladung neuer Funktionen und Werkzeuge fertig zu programmieren; keine leichte Aufgabe, denn er ist das faule Teammitglied, das mit jeder Codezeile mehrere Stunden verbringt.
  • Fragen für dieses Profil beantwortet: 0

Casey (Malgayne) <Community/Content Manager>

Casey steht in ständigem Kontakt zu Skosiris, Mystadio und Miyari, während er neue Funktionen für die Seite entwickelt und sicherstellt, dass Anregungen und Fehlerberichte in den richtigen Händen landen. Außerdem unterhält er die Beziehungen zu anderen MMO-Seiten und ist für Werbegeschenke, Wettbewerbe und Werbung im Allgemeinen zuständig (Falls Ihr etwas Beute entbehren könnt, ist er der richtige Mann für eine E-Mail). Casey ist das hyperaktive Teammitglied, das sich permanent mit fünfzehn Leuten gleichzeitig unterhält.

Casey hat mit 5 Jahren auf seinem Commodore 64 angefangen zu spielen und bis heute nicht aufgehört. Casey ist, was MMOs angeht, ein ziemlicher Spätzünder und kam nur widerwillig zu World of Warcraft, aber seit er vom PC zu Mac gewechselt hat... gibt es nun einmal nicht mehr viel, was spielenswert wäre. Er trat dem Team im Juni 2007 bei, nachdem er seine Karriere in der Spieleindustrie 6 Monate zuvor bei ZAM als Aushilfskraft für die Dateneingabe begonnen hatte. Neben World of Warcraft verfeinert Casey ständig seine Fertigkeiten bei Smash Bros. Brawl, nachdem er während der Wettkämpfe anlässlich seiner Hochzeitsfeier bereits im Viertelfinale geschlagen wurde. Casey mag außerdem Brettspiele, schreckliche Musik und Amateurpsychotherapie.
  • Lieblingssendung: Futurama
  • Erfolgreich gleichzeitg geführte Instant-Messenger-Gespräche: 7
  • Stolzester Moment: Vom Maintank seiner Gilde in einem Smash Bros.-Wettkampf auf der eigenen Hochzeitsfeier besiegt werden.
  • Lieblingsgestalt von leckerem essbaren Plastik: Twizzlers

Brielle (Miyari) <Content Manager>

Brielle ist das am schwersten arbeitende Mädchen der MMO-Industrie. Sie entwickelt neue Funktionen, stellt die Datenintegrität innerhalb der gesamten Website sicher und sortiert nebenbei alle unsere Screenshots. Man findet ihre Fingerabdrücke auf allem, was auf der Seite erscheint, einschließlich Karten, Miniboxen, Kommentare, Forenbeiträge und noch viel mehr. Brielle ist das liebenswerte Teammitglied - sie hat sogar ihren eigenen Fanclub!

Brielles Spielerkarriere begann mit Tabletop-Rollenspielen und Kartenspielen, bis sie durch Warcraft 2: The Tides of Darkness zu den PC-Spielern kam. Kurz nachdem sie eine Arbeitsstelle in einem Geschäft für gebrauchte Videospiele bekam, fing sie ernsthaft damit an, ihre Spielesammlung ins Unermessliche wachsen zu lassen. Durch Ragnarok Online schaffte sie den Einstieg in MMOs und verfiel WoW schließlich im Juni 2005. Brielle ist jetzt Raidmitglied der Blood Legion, einer der besten Hordegilden der Welt. Wenn sie sich mal nicht mit Wowhead beschäftigt - was selten vorkommt - raidet sie mit ihrer Gilde, spielt Team Fortress 2 oder schaut Monk.
  • Anzahl an Spielzeugen, die ihren festen Wohnsitz auf ihrem Schreibtisch haben: 125+
  • Lieblingsfarbe: pink

Geschichte

Wowhead wurde ursprünglich als Talentrechner von Guillaume und Joshua im Dezember 2005 geschaffen. Die Website fing klein an, wuchs jedoch schnell zu einer beliebten Alternative zu Blizzards eigenem Talentrechner heran und inspirierte Blizzard schließlich sogar zu einer Umgestaltung ihres Rechners, zu der Version die auch noch heute auf ihrer Website zu sehen ist.

In der Zwischenzeit waren Joshua und Guillaume hinter den Kulissen damit beschäftigt, die Wowhead-Datenbank zu entwickeln. Die Datenbank ist das Werk von 6 Monaten harter Arbeit und wurde im Juni 2006 veröffentlicht. Sie enthält eine Unmenge an WoW-bezogenen Informationen, wie etwa Gegenstände, NPCs, Quests, Gebiete und vieles mehr. Außerdem führte sie ein einzigartiges, intuitives Interface und ein Filtersystem ein, welches noch heute zu Wowheads größten Stärken zählt.

Wowhead trat bald dem IGN Vault Network als Fansite bei, doch bereits im September 2006 wurde klar, dass Wowhead mehr Freiraum für sein Wachstum benötigen würde. Tim (Evilseed) kam an Bord, um Wowhead bei seiner geschäftlichen Weiterentwicklung zu helfen, und Wowhead schaffte den Sprung von IGNs Netzwerk auf seine eigenen Server. Die Anhängerschaft der Website wuchs weiterhin an, woraufhin Wowhead neben anderen bekannten Websites wie Thottbot, Allakhazam, MMOInterface und Online Gaming Radio dem ZAM Network beitrat.

Casey verstärkte das Team im Juni 2007, um bei der Entwicklung der Wowhead-Community zu helfen - und um einige der E-Mails zu beantworten, die sich im Posteingang angesammelt hatten. Wowhead hat seitdem weitere neue Merkmale hinzugefügt, zum Beispiel unseren IRC-Channel, die Foren, einen 3D-Model-Viewer und zahlreiche weitere Funktionen: Als erste WoW-Datenbank überhaupt verfügt Wowhead über Fertigkeitslisten von NPCs. Nun, da Brielle offiziell in das Team aufgenommen wurde, freuen wir uns darauf, Euer Spielerlebnis noch lange, lange Zeit zu verbessern.