Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Konzentration
– Jeder Spielercharakter, der auf heroischer Schwierigkeitsstufe gegen Fandral antritt, bekommt einen Konzentrationsbalken. Dieser Balken füllt sich mit der Zeit und erhöht den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung pro 25 Konzentration um 25%, bis zu einem Maximalwert von 100. Spielercharaktere, die von Schaden verursachenden Angriffen oder Zaubern getroffen werden, verlieren jegliche Konzentration.
Gestaltwandlungen
Fandral verwandelt sich in eine Katze, wenn seine Feinde nicht in Gruppen zusammenstehen, oder in einen Skorpion, wenn 7 oder mehr seiner Feinde in einer Gruppe stehen.
Bei jeder dritten Gestaltwandlung bleibt Fandral kurzfristig in Nachtelfenform.
Katzengestalt
– Fandral verwandelt sich in eine Katze, wenn seine Feinde nicht in Gruppen zusammenstehen.
Springende Flammen
– Fandral springt einen Feind an und lässt einen Geist der Flamme zurück. Er landet in einem Feuerglanz, der den Boden am Ziel entflammt und feindlichen Einheiten 1 min lang alle 0.5 Sek. 26036 to 29213 Feuerschaden zufügt. Dieser Angriff kostet 100 Energie.
Adrenalin
– Fandral gewinnt für jede Anwendung von 'Springende Flammen' einen Stapel 'Adrenalin'. Das Adrenalin erhöht pro Anwendung seine Energieregenerationsrate um 20%. Fandral verliert alle Stapel von 'Adrenalin', wenn er seine Gestalt wandelt.
Furor
– Fandral gewinnt einen Stapel 'Furor', wann immer er sich in eine Katze oder einen Skorpion verwandelt. Pro Anwendung wird der verursachte Schaden von 'Springende Flammen' und von 'Flammensichel' um 8% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Skorpiongestalt
– Fandral verwandelt sich in einen Skorpion, wenn 7 oder mehr seiner Feinde in einer Gruppe zusammenstehen.
In Schlachtzügen für 25 Spieler verwandelt sich Fandral, wenn 18 oder mehr seiner Feinde in einer Gruppe zusammenstehen.
Flammensichel
– Fandral fügt Feinden vor ihm 2295000 Feuerschaden zu. Der Schaden wird unter den getroffenen Zielen gleichmäßig verteilt. Dieser Angriff kostet 100 Energie.
Adrenalin
– Fandral gewinnt für jede Anwendung von 'Flammensichel' einen Stapel 'Adrenalin'. Das Adrenalin erhöht pro Anwendung seine Energieregenerationsrate um 20%. Fandral verliert alle Stapel von 'Adrenalin', wenn er seine Gestalt wandelt.
Furor
– Fandral gewinnt einen Stapel 'Furor', wann immer er sich in eine Katze oder einen Skorpion verwandelt. Pro Anwendung wird der verursachte Schaden von 'Springende Flammen' und von 'Flammensichel' um 8% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Nachtelf-Gestalt
– Kehrt Fandral in seine Nachtelfen-Gestalt zurück, umgibt er seine Feinde kurzfristig mit einem feurigen Zyklon und wirkt einen weiteren Zauber.
Wenn er sich von Katzen- zu Skorpiongestalt wandelt, entfesselt Fandral 'Sengende Samen'.
Wenn er sich von Skorpion- zu Katzengestalt wandelt, entfesselt Fandral den Effekt 'Brennende Kugeln'.
Feuriger Zyklon
– Der feurige Zyklon schleudert alle feindlichen Ziele in die Luft, was sämtliche Aktionen verhindert, sie jedoch 3 sec lang unverwundbar macht.
Sengende Samen
– Der Zauber 'Sengende Samen' pflanzt Fandrals Feinden feurige Samenkörner ein. Jedes Korn wächst mit einer anderen Rate. Sind sie ausgewachsen, explodieren die Samen und fügen Spielercharakteren in einem Umkreis von 12 Metern 63750 Feuerschaden zu.
Brennende Kugeln
– Fandral beschwört mehrere Kugeln im Raum. Jede Kugel verbrennt den ihr nächsten Spielercharakter und fügt ihm so alle 2 Sek. 7650 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
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