Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Flammeneifer
– Balorocs Angriff weckt regelmäßig einen brennenden Funken in seinem aktuellen Ziel, was den von dem Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 20% und dessen maximale Gesundheit um 20% erhöht.
Jedes Mal, wenn Baloroc 'Flammeneifer' wirkt, erhält er eine Aufladung 'Brandstiftende Seele'.
Brandstiftende Seele
– Jedes Mal, wenn Baloroc 'Flammeneifer' wirkt, erhält er eine Aufladung 'Brandstiftende Seele', die seinen verursachten Feuerschaden um 20% erhöht.
Splitter der Qual
– Baloroc beschwört unter seinen Feinden einen Kristall, der kontinuierlich einen schattenhaften Strahl auf den nächsten Spielercharakter kanalisiert.
In Schlachtzügen für 25 Spieler beschwört Baloroc zwei Kristalle.
Qual
– Der Splitter der Qual fügt pro Anwendung dem nächsten Spielercharakter 4250 Schattenschaden zu. Stapelt sich einmal pro Sekunde.
Gequält
– Wenn 'Qual' von einem Spielercharakter schwindet, wird er mit dem Effekt 'Gequält' belegt, der 1 min lang seinen erlittenen Magieschaden um 500% erhöht und seine hervorgerufene Heilung um 50% verringert.
[Heroisch] Kommt das Opfer in Nahkampfreichweite eines anderen Spielercharakters, wird dieser ebenfalls mit einem frischen Stapel des Effekts 'Gequält' belegt.
Welle der Qual
– Wenn sich kein Spielercharakter im Umkreis von 15 Metern um einen Splitter der Qual befindet, erzeugt der Splitter diesen Effekt, der allen Spielercharakteren pro Sekunde 38000 to 42000 Schattenschaden zufügt.
Lebensfunke
– Wenn ein Spielercharakter eine direkte Heilung auf einen anderen wirkt, der von 'Qual' betroffen ist, so erhält der Heiler für je drei auf das Ziel wirkende Stapel von 'Qual' eine Aufladung 'Lebensfunke'. Das Wirken eines Einzelziel-Heilzaubers auf einem Ziel, das von 'Flammeneifer' betroffen ist, löst 'Lebensflamme' aus.
[Heroisch] In Schlachtzügen für 25 Spieler erhält der Heiler für je fünf auf das Ziel wirkende Stapel von 'Qual' eine Aufladung von 'Lebensfunke'.
Lebensflamme
– Der Effekt 'Lebensflamme' erhöht die auf Ziele gewirkte Heilung, die von 'Flammeneifer' betroffen sind, pro verbrauchtem Stapel 'Lebensfunke' um 5%. Dies hält 15 sec lang an. Wenn der Effekt 'Lebensflamme' endet, stellt er die verbrauchten Stapel von 'Lebensfunke' wieder her, um diesen Effekt zu schaffen.
Balorocs Klingen
Baloroc verstärkt regelmäßig eine seiner Klingen mit Schatten- oder Feuerenergie und schwingt 15 sec lang ausschließlich diese Waffe.
Dezimierende Klinge
– Balorocs Nahkampfangriffe verursachen keinen körperlichen Schaden, sondern stattdessen Schattenschaden in Höhe von 90% der maximalen Gesundheit des Ziels (jedoch immer mindestens 250000 Schaden). Diesem Schaden kann weder widerstanden, noch kann er abgeschwächt werden.
So lange dieser Effekt aktiv ist, erhöht sich die Zeit zwischen Balorocs Angriffen um 25%.
Infernoklinge
– Balorocs Nahkampfangriffe verursachen keinen körperlichen Schaden, sondern stattdessen 197242 to 207357 Feuerschaden.
Countdown
– Baloroc verbindet zwei Spielercharaktere 8 sec lang miteinander. Wenn sich die ausgewählten Ziele näher als 4 Meter kommen, zerstreut sich der Effekt gefahrlos. Wenn der Effekt bis zum Ende besteht, explodieren beide, was allen Spielercharakteren im Umkreis von 100 Metern 125000 Feuerschaden zufügt.
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