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Anduin Wrynn
Dieser NPC befindet sich in Mausoleum der Ersten
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Anduin kämpft gleichzeitig gegen die Spielercharaktere und die Herrschaft über ihn an. [Königsgram hungert] und trennt die Spielercharaktere von ihren Seelen, sodass sie Anduins wahrem Ich helfen und [Willenskraft] wiederherstellen können.
Im Lauf der Begegnung manifestiert Anduin vorübergehend die Quelle der auf ihn wirkenden Herrschaft. Diese ist durch den [Griff der Herrschaft] mit ihm verbunden.- Schadensklassen –
[Blasphemie] wird bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal neutralisiert.
Monströse Seelen beginnen bei niedriger Gesundheit, [Nekrotische Detonation] einzusetzen.
Wenn Anduins Zweifel und Anduins Verzweiflung besiegt werden, stellt Anduin [Willenskraft] wieder her. - Heiler –
[Blasphemie] wird bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal neutralisiert.
Wenn Anduins Hoffnung ihre volle Gesundheit erreicht, stellt Anduin [Willenskraft] wieder her.
Die [Besudelte Barriere] absorbiert die auf Spielercharaktere im Effektbereich gewirkte Heilung und explodiert am Ende ihrer Dauer. Die Stärke der Explosion hängt vom verbleibenden Absorptionswert der Barriere ab. - Tanks –
Die Intensität von [Dunkler Eifer] steigt mit jedem Nahkampfangriff, bis Anduin ein anderes Ziel angreift.
[Seelenernter] verursacht erheblichen körperlichen und magischen Schaden.
[Blasphemie] wird bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal neutralisiert.
Phase 1: Königsgram hungert
- Willenskraft – Wenn Anduin Hilfe erhält, regeneriert sich seine Willenskraft. Anduin verbraucht seine Willenskraft, um Spielercharaktere mit 'Willensstärke' zu ermächtigen, bevor er die Quelle der auf ihn wirkenden Herrschaft manifestiert.
- Willensstärke – Anduin erhöht abhängig von der Menge verbrauchter Willenskraft den verursachten Schaden der Spielercharaktere um bis zu 200% und verringert ihren erlittenen Schaden um bis zu 90%.
- Willenskraft – Anduin regeneriert im Kampf allmählich seine Willenskraft. Anduin verbraucht seine Willenskraft, um Spielercharaktere mit 'Willensstärke' zu ermächtigen, bevor er die Quelle der auf ihn wirkenden Herrschaft manifestiert.
- Willensstärke – Anduin erhöht abhängig von der Menge verbrauchter Willenskraft den verursachten Schaden der Spielercharaktere um bis zu 200% und verringert ihren erlittenen Schaden um bis zu 90%.
- Königsgram hungert – Anduin verwundet die Seelen von Spielercharakteren, fügt Spielercharakteren vor ihm so 45 Schattenschaden zu und verbannt ihre Seelen für 40 sec
[Mythisch] Von 'Königsgram hungert' getroffene Spielercharaktere hinterlassen eine abgetrennte Seele.
- Verlorene Seele – Solange die Seelen von Spielercharakteren verbannt sind, können sie Anduins Seele helfen.
Wenn Anduins Zweifel besiegt und seine Hoffnung wiederhergestellt wird, erhält er Willenskraft.
Bei Entfernung dieses Effekts werden Spielercharaktere mit 'Gezeichnete Seele' belegt.- Gezeichnete Seele – Immun gegen die Effekte von 'Verlorene Seele'.
Durch 'Königsgram hungert' erlittener Schaden um 5000% erhöht.
- Abgetrennte Seele – Wenn eine abgetrennte Seele besiegt wird, kehrt der zugehörige Spielercharakter in seinen Körper zurück.
Wenn die abgetrennte Seele eines Spielercharakters nach Ende von 'Verlorene Seele' fortbesteht, wird dieser Spielercharakter sofort getötet.- Seele verbannen – Die abgetrennte Seele versucht, den mit ihr verbundenen Spielercharakter permanent zu verbannen, und tötet ihn sofort.
- Anduins Verzweiflung – Der Sieg über Anduins Verzweiflung gewährt Anduin 18 Willenskraft.
- Regen der Verzweiflung – Dunkelheit regnet um Anduins Verzweiflung herab, fügt Spielercharakteren im Einschlagsbereich 41770 Schattenschaden zu und verringert ihren verursachten Schaden und ihre hervorgerufene Heilung 6 sec lang um 50%.
- Anduins Hoffnung – Die Wiederherstellung von Anduins Hoffnung gewährt Anduin 4 Willenskraft.
- Düsternis – Anduins Hoffnung ist mit Düsternis belegt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 80% und die Effekte erhaltener Heilung um 100% verringert.
- Anduins Zweifel – Der Sieg über Anduins Zweifel gewährt Anduin 4 Willenskraft.
- Abgetrennte Seele – Wenn eine abgetrennte Seele besiegt wird, kehrt der zugehörige Spielercharakter in seinen Körper zurück.
Wenn die abgetrennte Seele eines Spielercharakters nach Ende von 'Verlorene Seele' fortbesteht, wird dieser Spielercharakter sofort getötet.- Seele verbannen – Die abgetrennte Seele versucht, den mit ihr verbundenen Spielercharakter permanent zu verbannen, und tötet ihn sofort.
- Blasphemie – Anduin intensiviert Licht und Dunkelheit, die in mehreren Spielercharakteren enthalten sind, und markiert sie für 16 sec mit 'Übermut' oder 'Hoffnungslosigkeit'. Bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal wird der Effekt bei beiden Spielercharakteren neutralisiert.
Nach 16 sec explodieren markierte Spielercharaktere und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 1044240 Zwielichtschaden zu. Bei Berührung mit einem Spielercharakter mit demselben Mal wird diese Explosion ebenfalls ausgelöst. - Besudelte Barriere – Anduin beschwört 'Besudelte Barriere', was allen Spielercharakteren 46991 Zwielichtschaden zufügt und eine Barriere erschafft, die 30 sec lang anhält. 75% der von Spielercharakteren im Effektbereich erhaltenen Heilung wird auf die Barriere umgeleitet. Bei bis zu 1602415 erhaltener Heilung schrumpft die Barriere.
Bei Ablauf explodiert die Barriere, verursacht 100 Zwielichtschaden und besudelt alle Spielercharaktere. Dieser Effekt absorbiert abhängig von der Größe der besudelten Barriere bis zu 1 erhaltene Heilung. - Tückischer Stern – Anduin entsendet Wellen dunkler Energie, die sich nach außen bewegen und dann an ihren Ursprung zurückkehren. Getroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 34460 Zwielichtschaden und können nicht angreifen oder Zauber wirken. Hält 4 sec lang an.
Wenn Anduins Diener von 'Tückischer Stern' getroffen werden, werden sie 10 sec lang alle 1 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit geheilt und sind währenddessen immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Tückischer Stern – Anduin entsendet Wellen dunkler Energie, die sich nach außen bewegen und dann an ihren Ursprung zurückkehren. Getroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 34460 Zwielichtschaden und können nicht angreifen oder Zauber wirken. Hält 4 sec lang an.
Wenn Anduins Diener von 'Tückischer Stern' getroffen werden, werden sie 10 sec lang alle 1 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit geheilt und sind währenddessen immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Hoffnungsbrecher – Anduin rammt Königsgram in den Boden und entfesselt eine Welle Schlundenergie, die allen Spielercharakteren 41770 Schattenschaden und zusätzlich alle 2 Sek. 1775 Schattenschaden zufügt, bis Anduin 100 Willenskraft erreicht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Wort der Herrschaft: Schmerz – Anduin belegt Spielercharaktere mit einem Wort der Finsternis, das ihnen 12 sec lang alle 2 Sek. 17752 Schattenschaden zufügt.
- Dunkler Eifer – Mit jedem aufeinanderfolgenden Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht sich Anduins Angriffstempo um 7%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Unterbrechung: Ein gefallener König
- Griff der Herrschaft – Die von den Überresten gewirkte Herrschaft über Anduins Seele verbindet sie und überträgt 100% des erlittenen Schadens auf Anduin.
- Marsch der Verdammten – Die Armeen der Verdammten marschieren durch den Kampfbereich. Spielercharaktere, die mit ihnen in Kontakt kommen, werden betäubt und erleiden sofort 104424 Schattenfrostschaden sowie alle 1 Sek. 261060 Schattenfrostschaden. Hält 3 sec lang an.
- Unbarmherziger Winter – Die Präsenz des Gefallenen Königs ruft einen wütenden Sturm herbei, der allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 18796 Schattenfrostschaden zufügt.
Dieser Effekt ist stapelbar. Die Stapel erhöhen sich alle 5 Sek. - Seelenernter – Der Gefallene König greift die Seele des Ziels an. Dies erhöht das Angriffstempo des Gefallenen Königs 8 sec lang um 100% und fügt dem Ziel 1566361 körperlichen sowie 417696 Schattenfrostschaden zu.
Dieser Effekt erhöht den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 15 sec lang um 50%. - Armee der Toten – Teuflische Seelen strömen in den Kampfbereich und greifen Gegner des Gefallenen Königs an.
- Monströse Seele
- Nekrotische Detonation – Wenn die Gesundheit der Seele niedrig ist, explodiert sie, fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 522120 Schattenschaden zu und verringert die Effektivität erhaltener Heil- und Absorptionseffekte 10 sec lang um 100%.
- Ruinöse Raserei – Der Zorn der Seele führt zu ihrer Auflösung. Sie verliert alle 1 Sek. 1% ihrer maximalen Gesundheit, während sich ihr verursachter körperlicher Schaden um 5% erhöht.
- Teuflische Seele
- Nekrotische Klauen – Springt auf ein Ziel zu, fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 34460 körperlichen Schaden zu und verringert die Wirksamkeit von erhaltenen Heil- und Absorptionseffekten um 5%.
- Seelenexplosion – Verursacht beim Tod einen Seelenschlag im Zielbereich und fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlag 475129 Schattenschaden zu.
Phase 2: Düstere Reflexionen
- Willenskraft – Wenn Anduin Hilfe erhält, regeneriert sich seine Willenskraft. Anduin verbraucht seine Willenskraft, um Spielercharaktere mit 'Willensstärke' zu ermächtigen, bevor er die Quelle der auf ihn wirkenden Herrschaft manifestiert.
- Willensstärke – Anduin erhöht abhängig von der Menge verbrauchter Willenskraft den verursachten Schaden der Spielercharaktere um bis zu 200% und verringert ihren erlittenen Schaden um bis zu 90%.
- Willenskraft – Anduin regeneriert im Kampf allmählich seine Willenskraft. Anduin verbraucht seine Willenskraft, um Spielercharaktere mit 'Willensstärke' zu ermächtigen, bevor er die Quelle der auf ihn wirkenden Herrschaft manifestiert.
- Willensstärke – Anduin erhöht abhängig von der Menge verbrauchter Willenskraft den verursachten Schaden der Spielercharaktere um bis zu 200% und verringert ihren erlittenen Schaden um bis zu 90%.
- Düstere Reflexionen – Anduin manifestiert in der ganzen Arena dunkle Abbilder von sich selbst, die 'Psychischer Schrecken' einsetzen.
- Psychischer Schrecken – Die Reflexion entfesselt einen psychischen Schrei, der alle Spielercharaktere 3 sec lang fliehen lässt und 20 sec lang alle 1 Sek. 31327 Schattenschaden verursacht.
- Düsteres Schicksal – Wenn sie besiegt werden, ermächtigen düstere Reflexionen alle verbleibenden Reflexionen und erhöhen deren Tempo um 150%.
- Königsgram hungert – Anduin verwundet die Seelen von Spielercharakteren, fügt Spielercharakteren vor ihm so 45 Schattenschaden zu und verbannt ihre Seelen für 40 sec
[Mythisch] Von 'Königsgram hungert' getroffene Spielercharaktere hinterlassen eine abgetrennte Seele.
- Verlorene Seele – Solange die Seelen von Spielercharakteren verbannt sind, können sie Anduins Seele helfen.
Wenn Anduins Zweifel besiegt und seine Hoffnung wiederhergestellt wird, erhält er Willenskraft.
Bei Entfernung dieses Effekts werden Spielercharaktere mit 'Gezeichnete Seele' belegt.- Gezeichnete Seele – Immun gegen die Effekte von 'Verlorene Seele'.
Durch 'Königsgram hungert' erlittener Schaden um 5000% erhöht.
- Abgetrennte Seele – Wenn eine abgetrennte Seele besiegt wird, kehrt der zugehörige Spielercharakter in seinen Körper zurück.
Wenn die abgetrennte Seele eines Spielercharakters nach Ende von 'Verlorene Seele' fortbesteht, wird dieser Spielercharakter sofort getötet.- Seele verbannen – Die abgetrennte Seele versucht, den mit ihr verbundenen Spielercharakter permanent zu verbannen, und tötet ihn sofort.
- Anduins Verzweiflung – Der Sieg über Anduins Verzweiflung stellt für Anduin 18 Energie wieder her.
- Regen der Verzweiflung – Dunkelheit regnet um Anduins Verzweiflung herab, fügt Spielercharakteren im Einschlagsbereich 41770 Schattenschaden zu und verringert ihren verursachten Schaden und ihre hervorgerufene Heilung 6 sec lang um 50%.
- Anduins Hoffnung – Die Wiederherstellung von Anduins Hoffnung gewährt Anduin 4 Energie.
- Düsternis – Anduins Hoffnung ist mit Düsternis belegt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 80% und die Effekte erhaltener Heilung um 100% verringert.
- Anduins Zweifel – Der Sieg über Anduins Zweifel gewährt Anduin 4 Energie.
- Besudelte Barriere – Anduin beschwört 'Besudelte Barriere', was allen Spielercharakteren 46991 Zwielichtschaden zufügt und eine Barriere erschafft, die 30 sec lang anhält. 75% der von Spielercharakteren im Effektbereich erhaltenen Heilung wird auf die Barriere umgeleitet. Bei bis zu 1602415 erhaltener Heilung schrumpft die Barriere.
Bei Ablauf explodiert die Barriere, verursacht 100 Zwielichtschaden und besudelt alle Spielercharaktere. Dieser Effekt absorbiert abhängig von der Größe der besudelten Barriere bis zu 1 erhaltene Heilung. - Tückischer Stern – Anduin entsendet Wellen dunkler Energie, die sich nach außen bewegen und dann an ihren Ursprung zurückkehren. Getroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 34460 Zwielichtschaden und können nicht angreifen oder Zauber wirken. Hält 4 sec lang an.
Wenn Anduins Diener von 'Tückischer Stern' getroffen werden, werden sie 10 sec lang alle 1 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit geheilt und sind währenddessen immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Tückischer Stern – Anduin entsendet Wellen dunkler Energie, die sich nach außen bewegen und dann an ihren Ursprung zurückkehren. Getroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 34460 Zwielichtschaden und können nicht angreifen oder Zauber wirken. Hält 4 sec lang an.
Wenn Anduins Diener von 'Tückischer Stern' getroffen werden, werden sie 10 sec lang alle 1 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit geheilt und sind währenddessen immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Hoffnungsbrecher – Anduin rammt Königsgram in den Boden und entfesselt eine Welle Schlundenergie, die allen Spielercharakteren 41770 Schattenschaden und zusätzlich alle 2 Sek. 1775 Schattenschaden zufügt, bis Anduin 100 Willenskraft erreicht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Wort der Herrschaft: Schmerz – Anduin belegt Spielercharaktere mit einem Wort der Finsternis, das ihnen 12 sec lang alle 2 Sek. 17752 Schattenschaden zufügt.
- Dunkler Eifer – Mit jedem aufeinanderfolgenden Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht sich Anduins Angriffstempo um 7%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unterbrechung: Marsch der Verdammten
- Griff der Herrschaft – Die von den Überresten gewirkte Herrschaft über Anduins Seele verbindet sie und überträgt 100% des erlittenen Schadens auf Anduin.
- Marsch der Verdammten – Die Armeen der Verdammten marschieren durch den Kampfbereich. Spielercharaktere, die mit ihnen in Kontakt kommen, werden betäubt und erleiden sofort 104424 Schattenfrostschaden sowie alle 1 Sek. 261060 Schattenfrostschaden. Hält 3 sec lang an.
- Unbarmherziger Winter – Die Präsenz des Gefallenen Königs ruft einen wütenden Sturm herbei, der allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 18796 Schattenfrostschaden zufügt.
Dieser Effekt ist stapelbar. Die Stapel erhöhen sich alle 5 Sek. - Seelenernter – Der Gefallene König greift die Seele des Ziels an. Dies erhöht das Angriffstempo des Gefallenen Königs 8 sec lang um 100% und fügt dem Ziel 1566361 körperlichen sowie 417696 Schattenfrostschaden zu.
Dieser Effekt erhöht den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 15 sec lang um 50%. - Armee der Toten – Teuflische Seelen strömen in den Kampfbereich und greifen Gegner des Gefallenen Königs an.
- Monströse Seele
- Nekrotische Detonation – Wenn die Gesundheit der Seele niedrig ist, explodiert sie, fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 522120 Schattenschaden zu und verringert die Effektivität erhaltener Heil- und Absorptionseffekte 10 sec lang um 100%.
- Ruinöse Raserei – Der Zorn der Seele führt zu ihrer Auflösung. Sie verliert alle 1 Sek. 1% ihrer maximalen Gesundheit, während sich ihr verursachter körperlicher Schaden um 5% erhöht.
- Teuflische Seele
- Nekrotische Klauen – Springt auf ein Ziel zu, fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 34460 körperlichen Schaden zu und verringert die Wirksamkeit von erhaltenen Heil- und Absorptionseffekten um 5%.
- Seelenexplosion – Verursacht beim Tod einen Seelenschlag im Zielbereich und fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlag 475129 Schattenschaden zu.
- Dunkle Präsenz – Die Präsenz des Überrests ermächtigt düstere Reflexionen. Erhöht deren maximale Gesundheit um 500% und lässt sie immun gegen Unterbrechungs- und Kontrollverlusteffekte werden.
Phase 3: Moment der Klarsicht
- Flamme der Hoffnung – In einem Moment der Klarsicht beschwört Anduin eine Flamme der Hoffnung. Wenn Spielercharaktere den Effektbereich betreten, werden Anwendungen von 'Hoffnungslosigkeit' entfernt, was die Größe der Barriere verringert und für 3 sec 'Läuterndes Licht' auf alle Spielercharaktere anwendet.
[Mythisch] 'Flamme der Hoffnung' hat eine verringerte Anzahl Aufladungen, stößt aber ein Fragment der Hoffnung aus, wann immer ein Spielercharakter den Effektbereich betritt.
- Läuterndes Licht – Die Flamme bricht aus, wenn die Effekte von 'Hoffnungslosigkeit' geläutert werden, und fügt allen Spielercharakteren 3 sec lang alle 1 Sek. 8876 Heiligschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Fragment der Hoffnung – 'Fragment der Hoffnung' entfernt eine Anwendung von 'Hoffnungslosigkeit' von einem Spielercharakter im Einschlagsbereich. Wenn sich im Einschlagsbereich keine Spielercharaktere befinden, explodiert das Fragment und fügt allen Spielercharakteren 57433 Heiligschaden zu.
- Hoffnungslosigkeit – Anduin intensiviert die Dunkelheit, die in Spielercharakteren enthalten ist, und belegt sie mit 'Hoffnungslosigkeit'.
Betroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 2088 Schattenschaden und explodieren nach 30 sec, was allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 1044240 Zwielichtschaden zufügt. Bei Berührung mit einem Spielercharakter mit demselben Mal wird diese Explosion ebenfalls ausgelöst. - Ermächtigter Hoffnungsbrecher – Anduin rammt Königsgram in den Boden und entfesselt mehrere Wellen Schlundenergie. Jeder Impuls fügt allen Spielercharakteren 41770 Schattenschaden zu und belegt sie mit 'Hoffnungsbrecher', wodurch zusätzlich alle 2 Sek. 1775 Schattenschaden verursacht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Tückischer Stern – Anduin entsendet Wellen dunkler Energie, die sich nach außen bewegen und dann an ihren Ursprung zurückkehren. Getroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 34460 Zwielichtschaden und können nicht angreifen oder Zauber wirken. Hält 4 sec lang an.
Wenn Anduins Diener von 'Tückischer Stern' getroffen werden, werden sie 10 sec lang alle 1 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit geheilt und sind währenddessen immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Ermächtigter tückischer Stern – Anduin entsendet Wellen dunkler Energie, die sich nach außen bewegen und von den Rändern des Kampfbereichs abprallen. Getroffene Spielercharaktere erleiden alle 1 Sek. 34460 Zwielichtschaden und können nicht angreifen oder Zauber wirken. Hält 6 sec lang an.
Wenn Anduins Diener von 'Tückischer Stern' getroffen werden, werden sie 10 sec lang alle 1 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit geheilt und sind währenddessen immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Dunkler Eifer – Mit jedem aufeinanderfolgenden Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht sich Anduins Angriffstempo um 7%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zitate (11)
- Anduin Wrynn schreit: Beendet es...
- Anduin Wrynn schreit: Dunkelheit verzehrt Licht!
- Anduin Wrynn schreit: Es gibt kein Gleichgewicht!
- Anduin Wrynn schreit: Euer Ende ist da!
- Anduin Wrynn schreit: Eure Realität endet hier!
- Anduin Wrynn schreit: Fallt!
- Anduin Wrynn schreit: Königsgram hungert!
- Anduin Wrynn schreit: Rettet... Euch...
- Anduin Wrynn schreit: Zerbrecht!
- Anduin Wrynn sagt: Die Konsolen sind von Herrschaftsmagie durchdrungen. Sie werden alle unterjochen, die ihm zu folgen versuchen.
- Anduin Wrynn sagt: Ihr habt mich gerettet. Danke Euch.
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