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Lihuvim <Oberster Architekt>
Dieser NPC befindet sich in Mausoleum der Ersten
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Im Lauf des Kampfs sammelt Lihuvim Protoformenergie an. Bei Erreichen von 100 Energie setzt Lihuvim [Synthetisieren] ein, was die Zerstörung von Protoformgittern in der Nähe ermöglicht. Verbleibende Gitter werden bei Abschluss der Synthese in Protoformautomas verwandelt.
- Schadensklassen –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört instabile Partikel in seinem Effektbereich.
Wächterautomas versuchen wiederholt, [Spähautomas zu erschaffen], solange sie auf dem Schlachtfeld verbleiben. - Schadensklassen –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört instabile Partikel in seinem Effektbereich.
Die [Kosmische Verschiebung] stößt Spielercharaktere fort.
Wächterautomas versuchen wiederholt, [Spähautomas zu erschaffen], solange sie auf dem Schlachtfeld verbleiben. - Schadensklassen –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört instabile Partikel in seinem Effektbereich.
Die [Kosmische Verschiebung] stößt Spielercharaktere zu Lihuvim oder von ihm fort.
Wächterautomas versuchen wiederholt, [Spähautomas zu erschaffen], solange sie auf dem Schlachtfeld verbleiben. - Heiler –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört instabile Partikel in seinem Effektbereich.
[Protoformstrahlen] fügen allen Spielercharakteren regelmäßig schweren kosmischen Schaden zu.
[Degenerieren] verursacht regelmäßig hohen kosmischen Schaden. - Heiler –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört instabile Partikel in seinem Effektbereich.
Die [Protoformstrahlen] verursachen im Lauf ihrer Dauer zunehmenden kosmischen Schaden.
[Degenerieren] verursacht hohen regelmäßigen Schaden. - Tanks –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört Genesispartikel in seinem Effektbereich und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels.
Die [Protoformkaskade] fügt allen Spielercharakteren in einem Kreis um Lihuvim Schaden zu. - Tanks –
Der [Dekonstruktionsschlag] zerstört Genesispartikel in seinem Effektbereich und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels.
Die [Protoformkaskade] fügt allen Spielercharakteren in einem Kreis um Lihuvim Schaden zu.
[Resonanz] fügt getroffenen Spielercharakteren schweren Schaden zu und belegt sie mit Verwundbarkeiten.
- Partikel manifestieren – Lihuvim entfesselt eine Explosion aus Protoformenergie, die an den Positionen mehrerer Spielercharaktere ein instabiles Partikel erschafft.
- Instabiles Partikel – Bei Aufenthalt zu nahe an einem instabilen Partikel wird dieses destabilisiert, was seinen Effektbereich rapide anwachsen lässt.
Spielercharaktere im Effektbereich erleiden alle 2 Sek. 31327 kosmischen Schaden.
- Dekonstruktionsenergie – Lihuvim lässt Protoformenergie um mehrere Spielercharaktere herum kollabieren, was 6 sec lang alle 1 Sek. 10430 kosmischen Schaden verursacht.
- Dekonstruktionsschlag – Lihuvim lässt den Spielercharakter entmaterialisieren, fügt ihm so 41770 kosmischen Schaden zu und erhöht 12 sec lang den erlittenen körperlichen Schaden um 200%.
Zerstört instabile Partikel innerhalb von 8 Metern.
- Kosmische Verschiebung – Lihuvim stößt Spielercharaktere zurück und fügt ihnen dabei 52212 kosmischen Schaden zu.
- Kosmische Verschiebung – Lihuvim stößt Spielercharaktere zurück und fügt ihnen dabei 52212 kosmischen Schaden zu.
- Ausrichtungsverschiebung – Lihuvim weist Spielercharakteren neue Resonanzen zu und belegt sie entweder mit einer melodischen oder mit einer harmonischen Ausrichtung.
- Melodische Ausrichtung – Lihuvim lässt den Spielercharakter melodisch resonieren.
- Harmonische Ausrichtung – Lihuvim lässt den Spielercharakter harmonisch resonieren.
- Resonanzkaskade – Lihuvim erschafft eine kosmische Resonanz an der Position eines Spielercharakters, was allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um das Ziel 1044 kosmischen Schaden zufügt.
Wenn dieser Zauber nicht sowohl melodische als auch harmonische Ausrichtungen trifft, entsteht stattdessen eine 'Dissonanzkaskade'. - Dissonanzkaskade – Wenn sie nicht sowohl melodische als auch harmonische Ausrichtungen umfasst, fügt die Kaskade stattdessen allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um das Ziel 939816 kosmischen Schaden zu.
- Resonanz – Lihuvim verschießt abwechselnd 'Kinetische Resonanz' und 'Zerschlagende Resonanz' auf sein aktuelles Ziel.
- Kinetische Resonanz – Lihuvim lässt eine Explosion am Zielort entstehen, die alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern trifft, ihnen 208848 körperlichen Schaden zufügt und den erlittenen kosmischen Schaden 15 sec lang um 50% erhöht.
- Zerschlagende Resonanz – Lihuvim entfesselt eine Explosion an einem Zielort, die allen Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 208848 kosmischen Schaden zufügt und den erlittenen körperlichen Schaden 15 sec lang um 50% erhöht.
- Resonanz – Lihuvim verschießt abwechselnd 'Kinetische Resonanz' und 'Zerschlagende Resonanz' auf sein aktuelles Ziel.
- Kinetische Resonanz – Lihuvim lässt eine Explosion am Zielort entstehen, die alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern trifft, ihnen 208848 körperlichen Schaden zufügt und den erlittenen kosmischen Schaden 15 sec lang um 50% erhöht.
- Zerschlagende Resonanz – Lihuvim entfesselt eine Explosion an einem Zielort, die allen Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 208848 kosmischen Schaden zufügt und den erlittenen körperlichen Schaden 15 sec lang um 50% erhöht.
- Protoformkaskade – Eine Welle aus Protoformenergiepartikeln überströmt den Bereich und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 2 Metern um jeden Einschlag 20885 kosmischen Schaden zu.
- Synthetisieren – Bei Erreichen von 100 Energie beginnt Lihuvim, in den Ausbuchtungen in der Nähe Protoformautomas zu erschaffen, und setzt dabei überschüssige Protoformstrahlen im Bereich frei.
Wenn ein Protoformautoma während dieser Zeit besiegt wird, wird seine Herstellung nicht abgeschlossen.- Protoformstrahlen – Überschüssige Protoformenergie erfüllt den Bereich mit gleißendem Licht, das alle 2 Sek. 20908 kosmischen Schaden verursacht und den erlittenen kosmischen Schaden um 20% erhöht.
Der Aufenthalt in einer Ausbuchtung, während ein Protoformautoma zerstört wird, entfernt alle Stapel dieser Aura.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Protoformfehlausrichtung – Der Aufenthalt in einer aktiven Ausbuchtung verringert den erlittenen kosmischen Schaden um 20%.
- Synthetisierte Automas – Diese Automas sind das Ergebnis von Lihuvims unermüdlichen Entwurfsverbesserungen, die ursprünglich dazu dienen sollten, die Protoformschöpfung zu optimieren.
- Degenerationsautoma
- Degenerieren – Das Degenerationsautoma graviert das Ziel mit Protoformenergie und fügt ihm so 15 sec lang alle 0.5 Sek. 10442 kosmischen Schaden zu.
- Erlösungspartikel – Im Todesfall gibt das Degenerationsautoma ein instabiles Partikel ab und bildet nach 4 sec ein Partikel in der Nähe des Spielercharakters aus.
- Instabiles Partikel – Bei Aufenthalt zu nahe an einem instabilen Partikel wird dieses destabilisiert, was seinen Effektbereich rapide anwachsen lässt.
Spielercharaktere im Effektbereich erleiden alle 2 Sek. 31327 kosmischen Schaden.
- Akquisitionsautoma
- Instabilität – Das Akquisitionsautoma ist fehlerbehaftet und instabil. Es gibt alle 5 Sek. Schadensimpulse ab, die allen Spielercharakteren 20 kosmischen Schaden zufügen.
Verursachter kosmischer Schaden ist um 20%% erhöht.
Setzt beim Tod 'Detonation' ein.- Detonation – Das Akquisitionsautoma löst im Todesfall eine verheerende Explosion aus, fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 31355 kosmischen Schaden zu und schleudert sie davon.
- Neuerschaffen – 30 Sek. nach seinem Tod macht das Akquisitionsautoma seine kurz zuvor ausgelöste Detonation rückgängig, wird wiederbelebt und heilt sich auf vollständige Gesundheit.
- Wächterautoma
- Spähautoma erschaffen – Das Wächterautoma erschafft ein Spähautoma, das dauerhaft bestehen bleibt.
- Spähdrohnenfeuer – Das Spähautoma entfesselt regelmäßig einen Energiebeschuss auf zufällige Ziele, der 5221 kosmischen Schaden verursacht.
- Spähautoma erschaffen – Das Wächterautoma erschafft ein Spähautoma, das dauerhaft bestehen bleibt.
- Spähdrohnenfeuer – Das Spähautoma entfesselt regelmäßig einen Energiebeschuss auf zufällige Ziele, der 5221 kosmischen Schaden verursacht.
- Verteidigungsmatrixautoma
- Ephemere Barriere – Das Verteidigungsmatrixautoma erzeugt einen Energieschild, der 30 sec lang anhält und den erlittenen Schaden aller Automas in der Nähe um 50% verringert.
- Verteidigungsmatrixautoma
- Ephemere Barriere – Das Verteidigungsmatrixautoma erzeugt einen Energieschild, der 30 sec lang anhält und den erlittenen Schaden aller Automas in der Nähe um 50% verringert.
- Letzte Barriere – Das Verteidigungsmatrixautoma erschafft im Todesfall eine letzte ephemere Barriere, die 10 sec lang bestehen bleibt und sich auf alle Automas und Spielercharaktere in der Nähe auswirkt.
Zitate (15)
- Lihuvim schreit: Auswege werden reduziert.
- Lihuvim schreit: Die Ausrichtungen werden geordnet.
- Lihuvim schreit: Diese Entwürfe müssen gründlich getestet werden.
- Lihuvim schreit: Eine enttäuschende Sequenz.
- Lihuvim schreit: Es gibt viel zu lernen.
- Lihuvim schreit: Herrschaft ist unantastbar. Wir sind unantastbar.
- Lihuvim schreit: Räumliche Hindernisse wurden aktiviert.
- Lihuvim schreit: Vielleicht... wenn die Kämpfenden verlagert werden...
- Lihuvim sagt: Die Göttlichkeit und das heilige Muster sind eins.
- Lihuvim sagt: Dieses Ergebnis muss verarbeitet werden.
- Lihuvim sagt: Eine göttliche Offenbarung.
- Lihuvim sagt: Entartungen bieten Potential. Weitere Studien sind erforderlich.
- Lihuvim sagt: Herrschaft ist unantastbar. Wir sind unantastbar.
- Lihuvim sagt: Tretet ein zur weiteren Analyse.
- Lihuvim sagt: Unsere Lieder verschmelzen.
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