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Admiralin Gar'an
Dieser NPC befindet sich in Schwarzfelsgießerei
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Die Eisernen Jungfern erhalten kontinuierlich 'Eiserne Wut' und dadurch neue Fähigkeiten.
Eine der Jungfern bombardiert regelmäßig Spielercharaktere mit der Hauptkanone des Schlachtschiffs. Eine Gruppe Spielercharaktere muss Ladeketten verwenden, um auf das Deck des Schiffs zu gelangen, den Deckmatrosen dort zu besiegen und die Munition der Hauptkanone zu sabotieren, bevor diese sich [Aufwärmen] kann.
Wenn die Gesundheit einer der Jungfern auf 20% sinkt, aktivieren alle drei ihren [Eisernen Willen], der für den Rest des Kampfs anhält.- Schadensklassen –
[Rasende Klingen] kann tödlich sein – Ihr solltet nicht zu nah neben anderen Spielercharakteren stehen, wenn Ihr Sorka bekämpft.
Fangt Garans [Durchbohrenden Schuss] ab, um den anvisierten Spielercharakter zu retten. - Heiler –
Spielercharaktere, die der [Detonationssequenz] der Bomben, die von der Hauptkanone des Schlachtschiffs abgefeuert wird, nicht ausweichen, erleiden schweren Schaden.
Während [Blutige Schläge] aktiv ist, erleidet die Schlachtzugsgruppe schweren Schattenschaden.
Achtet darauf, dass Spielercharaktere, die von [Dunkle Jagd] betroffen sind, nicht bei niedriger Gesundheit sind, wenn der Effekt ausläuft. - Tanks –
Bewegt Euch zwischen Marak und dem Ziel ihres [Blutrituals] hin und her, um den Effekt von [Kristallisiertem Blut] abzufangen.
Minimiert den von Maraks Nahkampfschlägen erlittenen Schaden, während [Blutige Schläge] aktiv ist.
Verfolgt Sorka oder Marak, wenn sie an Bord des Schreckenspanzers gehen, um die Docks zu bombardieren.
Die Eisernen Jungfern
- Eiserner Wille – Die Eisernen Jungfern halten durch 'Eiserner Wille' fest zusammen. Wenn die Gesundheit einer von ihnen auf einen kritischen Wert fällt, steigen alle auf 100 'Eiserne Wut'. Danach wird in einem Zeitraum von 20 Sek. ihr verursachter Schaden um 10% erhöht.
- Admiralin Gar'an
- Eisengeschoss – Admiralin Gar'an schießt mit ihrem Gewehr auf einen zufälligen Spielercharakter und fügt ihm 1783 körperlichen Schaden zu.
- Schnellfeuer – Admiralin Gar'an macht ihr Gewehr bereit und nimmt einen Spielercharakter ins Visier, um ihn mit einer Salve von Sprenggeschossen zu beschießen. Jeder Schuss fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um den Einschlagspunkt 6036 Feuerschaden zu.
- Durchbohrender Schuss – Gar'an legt für einen 'Durchbohrenden Schuss' auf die lebenswichtigen Organe ihres Ziels an, dabei fügt sie ihrem Ziel nach 4 sec 45269 körperlichen Schaden zu.
Spielercharaktere können sich zwischen ihr und dem Ziel hin und herbewegen, und ihre Zielerfassung unterbrechen. Dadurch wird der Schaden zwischen allen unterbrechenden Spielercharakteren und dem Ziel aufgeteilt.
Gar'an erhält diese Fähigkeit bei 30 Eiserner Wut. - Geschützturm aufstellen – Gar'an stellt einen automatischen Dominatorturm auf, der einige Salven im Kreis abfeuert.
Dominatorsalven verursachen bei allen Spielercharakteren, die mit ihnen in Kontakt kommen, 8 sec lang alle 1 Sek. 18 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Gar'an erhält diese Fähigkeit bei 100 Eiserner Wut.
- Vollstreckerin Sorka
- Klingenspurt – Sprintet durch einen Spielercharakter innerhalb von 45 Metern sowie durch weitere Ziele innerhalb von 5 Metern hindurch. Alle so getroffenen Ziele, einschließlich Sorkas Primärziel, erleiden 70 körperlichen Schaden.
- Wirbelvortex – Folgt dem Pfad von 'Klingenspurt', verursacht 4801 Naturschaden und betäubt Ziele für 4 sec.
- Sorkas Beute – Erhöht den durch 'Klingenspurt' erlittenen Schaden um 180%.
- Schattenkrämpfe – Verursacht alle 2 Sek. 16 Schattenschaden pro Stapel. Jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, wird ein Stapel entfernt.
Wenn der Effekt gebannt wird, erleidet der gebannte Spielercharakter 40.000 Schattenschaden pro Stapel.
Sorka erhält diese Fähigkeit bei 30 Eiserner Wut.- Verweilender Schatten – Wenn 'Schattenkrämpfe' Schaden verursacht, entsteht eine Pfütze 'Verweilende Schatten', die Spielercharaktere mit 'Schattenkrämpfe' belegt.
- Dunkle Jagd – Fixiert ihren Blick 8 sec lang auf einen Spielercharakter. Anschließend teleportiert sie sich zu ihrem Ziel und fügt ihm 6859 körperlichen Schaden zu.
Sorka erhält diese Fähigkeit bei 100 Eiserner Wut.
- Marak die Blutige
- Blutritual – Visiert einen Spielercharakter innerhalb von 45 Metern an und fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor Marak 4445 Schattenschaden zu.
- Kristallisiertes Blut – Fügt dem von 'Blutritual' betroffenen Spielercharakter, der Marak am nächsten steht, 11098 körperlichen Schaden.
- Maraks Blutgier – Erhöht den durch 'Blutritual' erlittenen Schaden um 180%.
- Bluttriefender Herzsucher – Springt zwischen 3 markierten Zielen hin und her und verursacht dabei bis zu 14815 körperlichen Schaden. Der Schaden nimmt mit zunehmender Distanz zwischen den Zielen der Axt ab.
Marak erhält diese Fähigkeit bei 30 Eiserner Wut.- Flüchtige Blutkugel – Erschafft am Standort von Spielern, die von 'Bluttriefender Herzsucher' getroffen wurden, eine flüchtige Blutkugel, die regelmäßig 'Flüchtiges Blutbad' wirkt.
- Flüchtiges Blutbad – Eine flüchtige Blutkugel explodiert in einem Schwall verderbter Blutmagie und fügt allen Spielercharakteren auf dem Dock 1372 Schattenschaden zu. Je weiter die Spielercharaktere von der flüchtigen Blutkugel entfernt sind, desto weniger Schaden erleiden sie.
- Blutstöße – Die Nahkampfangriffe von Marak der Blutigen werden so mächtig, dass sie die Lebensessenz ihres Ziels verderben und es anfängt heftig zu bluten. Ein Teil des Schadens, der Maraks Primärziel zugefügt wird, wird allen Spielercharakteren als Schattenschaden zugefügt.
Marak erhält diese Fähigkeit bei 100 Eiserner Wut.
Das Schlachtschiff
Wenn eine der Jungfern die Hauptkanone des Schlachtschiffs bemannt, muss eine Gruppe Spielercharaktere die Ladeketten verwenden, um auf das Schlachtschiff zu gelangen und den Deckmatrosen der Jungfer zu besiegen, bevor diese die Aufwärmsequenz der Hauptkanone abschließt.
Während die Kanone aufwärmt, beschießt die Hauptkanone die Docks mit Bomben, denen die Spielercharaktere, die auf den Docks bleiben, ausweichen müssen.
Während die Kanone aufwärmt, beschießt die Hauptkanone die Docks mit Bomben, denen die Spielercharaktere, die auf den Docks bleiben, ausweichen müssen.
- BombenabwurftaktikEine der Jungfern feuert eine Bombensalve von der Hauptkanone des Schiffs auf das Dock ab.
Nach der ersten Salve feuert die Hauptkanone einen weitaus größeren Bombenschuss auf das Dock ab.- Bombeneinschlag – Wenn eine Bombe landet, fügt sie Spielercharakteren in der Nähe 6859 Feuerschaden zu und stößt sie zurück.
- Detonationssequenz – Detoniert und fügt Gegnern innerhalb von 7 Metern 9603 Feuerschaden zu.
- Schwarzfelsdeckmatrose
- Uktar, Deckmatrose von Admiralin Gar'an – Wenn Uktar besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
- Kartätschenschuss – Feuert einen Geschosshagel auf einen Spielercharakter ab, der Spielercharakteren innerhalb eines kegelförmigen Bereichs 4527 Feuerschaden zufügt.
- Kampfsanitäter Rogg
- Irdene Barriere – Rogg umgibt einen Verbündeten mit 'Irdene Barriere'. Dadurch wird 41452 Schaden absorbiert.
- Schützende Erde – Rogg erzeugt eine Fläche aus schützender Erde. Alle seine Verbündeten, die diese Fläche betreten, erhalten 'Irdene Barriere'.
- Kettenblitzschlag – Fügt einem Spielercharakter 2744 Naturschaden zu und springt zu Spielercharakteren in der Nähe.
- Deckmatrose der Zerschmetterten Hand
- Gorak, Deckmatrose von Vollstreckerin Sorka – Wenn Gorak besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
- Tödlicher Wurf – Wirft ein vergiftetes Messer in Richtung eines Ziels, fügt so dem nächsten Spielercharakter in dieser Richtung 11660 körperlichen Schaden zu und verringert 5 sec lang seine Bewegungsgeschwindigkeit um 80%.
- Verstärkung rufen – Gorak ruft nach Verstärkung und ruft aus dem Laderaum der Schlachtschiffs einen Ausweider der Eisernen Horde herbei.
- Eiserner Ausweider
- Fixieren – Die Eisernen Ausweider fixieren sich auf zufällige Ziele und greifen nur diese Ziele an.
- Schnelligkeit – Solange die Eisernen Ausweider am Leben gelassen werden, erhalten sie 'Schnelligkeit', so dass sie sich um 10% schneller bewegen können und ihr Tempo sich um 10% pro Stapel erhöht.
- Rüstung schwächen – Der Ausweider versetzt einem kritischen Teilstück der Rüstung des Spielercharakters einen Schlag, fügt ihm dadurch 4115 körperlichen Schaden zu und erhöht dessen erlittenen körperlichen Schaden 3 min lang um 20%.
- Deckmatrose des Blutenden Auges
- Uk'urogg, Deckmatrose von Marak der Blutigen – Wenn Uk'urogg besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
- Blutverderbnisaura – Uk'urogg wurde durch Maraks dunkle Blutmagie so verderbt, dass er jetzt böse Energie ausstrahlt.
Diese Energie führt dazu, dass sich unter allen Spielercharakteren an Bord des Schlachtschiffes in regelmäßigen Abständen eine Pfütze aus verderbtem Blut bildet, solange er am Leben ist.- Verderbtes Blut – Eine Pfütze verderbten Blutes auf dem Boden fügt allen Spielercharakteren, die darin stehen, alle 2 Sek. 6173 Schattenschaden zu.
Zitate (9)
- Admiralin Gar'an schreit: ... als einen Kampf auf Leben und Tod!
- Admiralin Gar'an schreit: Du widerspenstiges...
- Admiralin Gar'an schreit: In den Kampf, Schwestern!
- Admiralin Gar'an schreit: Marak! Lade die Munition in die Hauptkanone!
- Admiralin Gar'an schreit: Schwestern... Ich... habe versagt...
- Admiralin Gar'an schreit: Sorka! Stell sicher, dass die Peons ihr Pensum absolvieren!
- Admiralin Gar'an schreit: Sorka, das ist kein Spiel. Runter da!
- Admiralin Gar'an schreit: Was? Die Züge fahren nicht mehr nach Zeitplan?
- Admiralin Gar'an schreit: Weiter so, Schwestern. Je schneller wir unsere Arbeit erledigen, desto eher vernichten wir unsere Feinde.
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