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Höllenfeuerkanone
Dieser NPC befindet sich in Höllenfeuerzitadelle
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Spielercharaktere versuchen die gigantischen Höllenfeuerkanonen am Hof der Zitadelle gegen das mächtige Tor der Zitadelle zu wenden und müssen sich dabei gegen Belagerungsmeisterin Mar'tak und ihre Truppen verteidigen.
Im Verlauf der Begegnung laufen Wellen von Gegnern auf die Spielercharaktere zu und bringen in regelmäßigen Abständen riesige Belagerungswaffen mit sich, um die Kanonen und die verteidigenden Spielercharaktere auszuschalten. Vernichtete Belagerungswaffen hinterlassen ihre Teufelsfeuermunition, die von Spielercharakteren zurück zu den Höllenfeuerkanonen getragen werden kann, damit diese fortlaufend Höllenfeuerfräskugeln auf das verstärkte Höllenfeuertor schießen.
Nach der Zerstörung des verstärkten Höllenfeuertors ziehen sich Belagerungsmeisterin Mar'tak und ihre Truppen in die Zitadelle zurück.- Schadensklassen –
Besiegt die blutgebundenen Teufelswirkerinnen schnell nach ihrer [Metamorphose], um zum blutgebundenen Schrecken zu werden.
Besiegt teufelsfeuerverstärkte Belagerungsmaschinen, um die Höllenfeuerkanonen am Leben zu halten. - Heiler –
Nach der [Metamorphose] verursachen [Teufelsfeuersalven] schweren Schaden beim gesamten Schlachtzug. - Tanks –
Bereitet Euch darauf vor, die Aufmerksamkeit der Höllenfeuerverstärkungen zu erregen.
Stapel von [Zerschmettern] erhöhen den erlittenen körperlichen Schaden, also seid vorsichtig, wenn Ihr gegen mehrere Gegner und einen bulligen Berserker tankt.
- Höllenfeuerkanone – Zu Beginn der Begegnung kontrollieren die Spielercharaktere beide Höllenfeuerkanonen. Die Truppen von Belagerungsmeisterin Mar'tak kommen aus der Höllenfeuerzitadelle geströmt, um die Spielercharaktere davon abzuhalten, den Besitz dieser Kanonen auszunutzen.
Bei verfügbarer Teufelsfeuermunition feuert die Höllenfeuerkanone fortlaufend auf das verstärkte Höllenfeuertor.- TeufelsfeuermunitionTeufelsfeuerverstärkte Belagerungsmaschinen bringen Teufelsfeuermunition in die Schlacht. Beim Tod fällt die Teufelsfeuermunition zu Boden und kann von Spielercharakteren aufgehoben werden. Nicht aufgehobene Teufelsfeuermunition verschwindet nach 10 min
Sobald sie von einem Spielercharakter aufhoben wurde, erhält dieser 'Tempo', was seine Bewegungsgeschwindigkeit 15 sec lang um 100% erhöht. Während sie getragen wird, verursacht die Teufelsfeuermunition pro Sekunde 13 Feuerschaden.
- Belagerungsmeisterin Mar'tak
- Heulende Axt – Schleudert eine gekerbte Axt auf ein Ziel, die alle markierten Ziele trifft, bevor sie zum Zaubernden zurückkehrt. Bei Kontakt mit jedem Ziel fügt sie Gegnern innerhalb von 8 Metern 8231 Naturschaden zu.
- Schockwelle – Sendet eine Schockwelle in die Zielrichtung, die Gegnern im Umkreis von 4 Metern um jeden Einschlagsort 8094 Naturschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Inspirierende Präsenz – Inspiriert Einheiten in der Nähe und erhöht den verursachten Schaden um 10%. Dieser Wert nimmt zu, während der Zaubernde gegen Gegner kämpft.
Höllenfeuerverstärkungen
- Eiserner Dragoner – Dieser kampferprobte Nahkampfgegner schwingt eine geschärfte Stangenwaffe und gehorcht Belagerungsmeisterin Mar'tak aufs Wort.
- Bulliger Berserker
- Zerschmettern – Zerschmettert das Ziel, fügt ihm 4445 körperlichen Schaden zu und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 12 sec lang um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Zusammenzucken – Brüllt, woraufhin Gegner in der Nähe 9 sec lang zusammenzucken, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20% verringert und 1667 körperlichen Schaden verursacht, der die Rüstung umgeht.
- Blutgebundene Teufelswirkerin
- Einäschern – Schleudert einen Flammenschwall auf ein Ziel und verursacht Feuerschaden.
- Teufelsfeuersalve – Beschwört eine Flammensalve und fügt Gegnern innerhalb von 50 Metern 1029 Feuerschaden zu.
- Metamorphose – Verwandelt sich in ein dämonisches Wesen, fügt Gegnern innerhalb von 5 Metern 1303 Feuerschaden zu, stößt sie zurück und stärkt den Zaubernden, wodurch sein Schaden um 50% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 100% erhöht wird.
Immun gegen Kontrollverlusteffekte.- Blutgebundener Schrecken
- Teufelsfeuersalve – Beschwört eine Flammensalve und fügt Gegnern innerhalb von 50 Metern 1029 Feuerschaden zu.
- Vertragsingenieur
- Reparieren – Repariert ein anvisiertes Fahrzeug und heilt es alle 0,5 Sek. um 2% der gesamten Gesundheit.
- Geleiteter Schockimpuls – Schockt ein Ziel mit einem leitenden Schockimpuls, der 2224 Naturschaden verursacht und das Ziel für 9 sec betäubt. Dieser Effekt kann auf 3 zusätzliche Ziele überspringen.
- Bumm – Platziert eine explosive Ladung zu Füßen eines Ziels, die Zielen im Umkreis von 5 Metern nach kurzer Zeit 10974 Feuerschaden zufügt.
- Oberster Verderber U'rogg
- Verderbnisnova – Speit einen Strom übler Verderbnis, der Gegnern innerhalb von 2 Metern um jeden Einschlagsort 136 Schattenschaden zufügt.
- Verderbnisblitz – Schleudert ein Band der Verderbnis auf das Ziel und fügt ihm 3429 Schattenschaden zu.
- Verderbnisentzug – Verderbt die Seele eines Ziels und entzieht ihm die gesamte Gesundheit bis auf einen kleinen Rest. Der Zaubernde wird um das 0-fache des entzogenen Werts geheilt und absorbiert 15 sec lang Heilung in Höhe der entzogenen Gesundheit.
- Kloppor
- Kanonenkugel – Springt einen Gegner an, fügt Gegnern innerhalb von 9 Metern um den Zielort 5487 körperlichen Schaden zu.
- Schockwelle – Sendet eine Schockwelle in die Zielrichtung, die Gegnern im Umkreis von 4 Metern um jeden Einschlagsort 8094 Naturschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Zusammenzucken – Brüllt, woraufhin Gegner in der Nähe 9 sec lang zusammenzucken, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert und 1783 körperlichen Schaden verursacht, der die Rüstung umgeht.
- Zerschmettern – Zerschmettert das Ziel, fügt ihm 4445 körperlichen Schaden zu und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 12 sec lang um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Teufelsfeuerverstärkte Belagerungsmaschinen
- Teufelsfeuerzermalmer
- Zermalmen – Der Teufelsfeuerzermalmer fügt allen Gegnern vor ihm alle 0,5 Sek. 5569 Naturschaden zu.
- Brand – Der Teufelsfeuerzermalmer bringt mehrere zusätzliche Einheiten in den Kampf, die Flammen in einem kegelförmigen Bereich nach vorne kanalisieren und 4 sec lang alle 0,5 Sek. 1235 Feuerschaden verursachen.
- Teufelsflammenwerfer
- Flammen spucken – Spuckt eine Flammensalve in Richtung der Höllenfeuerkanone und fügt Gegnern innerhalb von 3 Metern um die Einschlagsorte jedes Geschosses 5624 Feuerschaden zu.
- Teufelsfeuerartillerie
- Artillerieexplosion – Feuert eine supererhitzte Artilleriegranate auf die Höllenfeuerkanonen ab, die allem innerhalb von 40 Metern 4637 Feuerschaden zufügt.
- Teufelsfeuerverwüster
- Belagerungsnova – Feuert mehrere Mörsergranaten in eine Zielrichtung ab, von denen jede Gegnern innerhalb von 3 Metern um den jeweiligen Einschlagsort 2775 Feuerschaden zufügt.
Zusätzlich fügt ein letzter Mörserangriff Gegnern innerhalb von 100 Metern 9273 Feuerschaden zu, der zu einem gewissen Grad mit zunehmender Entfernung abgeschwächt wird.
- Teufelsfeuertransporter
- Zu den Waffen! – Der Teufelsfeuertransporter bringt einen scheinbar endlosen Nachschub an Einheiten an die Front.
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