Kurzübersicht
Reihe
1.
Zu viel des Guten
2.
3.
Handlungsstrang
Zul'Drak
  1. Das Allerneueste: Feuer noch immer heiß!
  2. Die Trolle sind durchgedreht!
  3. Auf der Suche nach Antworten
  4. Befehle von Drakuru
  5. Die Schwarze Wacht
  6. Lager der Kreuzfahrer
  7. Dafür sind Freunde da...
  8. Aus nichts etwas herstellen
  9. Das Licht verwehrt mir meine Rache
  10. Ein großer Sturm rückt an
  11. Gymers Rettung
  12. Narsch treten und Haare krümmen
  13. Eine Art Einladung...
  14. Die Finsternis ruft
  15. Um ein Haar
  16. Eine knappe Sache
  17. Es gibt kein Entkommen
  18. Lichtblick
  19. Leger kleiden
  20. Anziehen!
  21. Unsere einzige Hoffnung
  22. Die Rache des Sturmkönigs
  23. Als Spion nach Voltarus
  24. Dunkler Horizont
  25. Wiedervereint
  26. So weit, so schlecht
  27. Gefährliche Materialien
  28. Sabotage
  29. Verrat
  30. Fallschirme für den Argentumkreuzzug
  31. Pa'trollieren
  32. Annehmlichkeiten
  33. Etwas gegen die Schmerzen
  34. Hinunterwerfen
  35. Lasst niemanden zurück
  36. In Kokons eingesponnen!
  37. Tod den Nekromagiern
  38. Seglerspinndrüsen
  39. Malas der Verderber
  40. Abgestürzter Seuchensprüher
  41. Ein Wirrgespinst
  42. Das pure Böse
  43. Laborarbeit
  44. Neue Befehle für Unteroffizier Stackhammer
  45. Ärger am Altar von Sseratus
  46. Der Argentumkreuzzug rückt ab!
  47. Die Sache erledigen
  48. Seltsames Mojo
  49. Kostbare elementare Flüssigkeiten
  50. Pilzemixer
  51. Zu viel des Guten
  52. Auf zum Hexendoktor
  53. Nach Jin'Alai durchkommen
  54. Mit Har'koa sprechen
  55. Aber zunächst meine Jungen
  56. Der Geist von Rhunok
  57. Der Feind mein Prophet
  58. Dem Leid ein Ende bereiten
  59. Das Amphitheater der Agonie: Yggdras!
  60. Das Amphitheater der Agonie: Yggdras!
  61. Das Amphitheater der Agonie: Magnataur!
  62. Das Amphitheater der Agonie: Aus einer anderen Welt!
  63. Das Amphitheater der Agonie: Tuskarrmageddon!
  64. Das Amphitheater der Agonie: Korrak der Blutrünstige!
  65. Der Champion der Agonie
  66. Zurück zu Har'koa
  67. Ich spüre eine Erschütterung
  68. Vorbereitungen für die Unterwelt
  69. Sucht die Windnattergöttin auf
  70. Wegbereiter
  71. Den Weg zur Rache ebnen
  72. Zornentbrannte Hölle
  73. Eine letzte Sache
  74. Das Blut eines toten Gottes
  75. Man erntet, was man sät
  76. Der Schlüssel des Kriegslords Zol'Maz
  77. Randale
  78. Die Götter haben gesprochen
  79. Beschwörung bei Zol'Heb
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Zu viel des Guten

Erschlagt den verworrenen Propheten von Sseratus und kehrt anschließend zu Verhexer Ubungo in der Argentumwache zurück.
  •  
Verworrener Prophet von Sseratus getötet (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Verändertes Mojo (1)

Beschreibung

Hier - habe das Mojo modifiziert. Wenn der Prophet es nun trinkt, wird er nicht nur ein wenig seiner Macht verlieren, nein, auch sein Geist wird von den Effekten des Pilzes verwirrt sein.

Das ist zumindest der Gedanke bei der Sache.

Damit er es trinkt, würde ich vorschlagen, dass Ihr es ihm einfach zuwerft. Wenn ich nur daran denke, wie arrogant er beim Altar gewirkt hat, dann würde ich behaupten, dass er es auf jeden Fall fangen und trinken wird.

Wenn Ihr ihn nicht tötet, <Klasse>, dann wird Euer Argentumkreuzzug ein schreckliches Ende nehmen.

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Gewand des Sterndeuters Geschmeidige Handgelenksschützer
Bindungen des Blutbinders Messingschulterpolster des Angreifers
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12516))

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