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Reihe
1.
2.
3.
4.
Meuterei, Mann!
Handlungsstrang
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Meuterei, Mann!

Verwendet das Signalhorn der Piraten, um Tony Zweihauer und seine Mannschaft an Bord der 'Dolch der Maid' zu rufen. Helft ihm, Alicia Cuthbert unter Deck zu besiegen.
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Die 'Dolch der Maid' gekapert (1)
Signalhorn der Piraten (Bereitgestellt) (1)

Beschreibung

Nun zum schönsten Teil einer Meuterei: dem Abmurksen! Piraten interessieren sich nicht so sehr für die Frage, wer das Sagen haben soll, sondern es geht ihnen nur darum, wer das Schiff beherrscht. Im Ostende dieser Insel liegt die 'Dolch der Maid', das alte Flaggschiff von Käpt'n Garvey. Er hat die Aufsicht dem Offizier überlassen, dem er am meisten vertraut: Alicia Cuthbert. Sobald wir sie erledigt haben, gehört das Schiff uns – und damit auch das Meer.

Ich gebe meinen Männern den Befehl, in die Boote zu steigen. Ihr müsst an Bord der 'Dolch' gehen und an Deck in dieses Horn tuten. Das wird unser Signal sein, das Schiff zu kapern. Jippieh!

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Junggesellendolch Verschwörerpantoffeln
Unversicherte Armschienen Meutererumhang
Unversicherte Armschützer
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14063))

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