Kurzübersicht
Reihe
1.
Anduins Entscheidung
2.
3.
4.
Handlungsstränge
Jadewald
  1. Die Hölle entfesseln
  2. Sichere Landung
  3. Kein Plan überlebt den Feindkontakt
  4. Böllerwagen
  5. Das richtige Werkzeug zur Hand
  6. Gesandter der Allianz
  7. Der Preis des Krieges
  8. Plündernde Peons
  9. In kritischem Zustand
  10. Prioritäten!
  11. Kaukaus Randale
  12. Burg Zwillingsfels
  13. Fragmentierte Fraktion
  14. Vor Feuer kommt Rauch
  15. Unfairer Handel
  16. Der Fall von Ga'trul
  17. Vorwärts ins Landesinnere
  18. Ho-zen sind nicht Freund, sondern Feind
  19. Der Weiße Bauer
  20. Der vermisste Admiral
  21. Der Kriegspfad
  22. Unsere Brüder befreien
  23. Uralte Macht
  24. Kung Din
  25. Ausbruch aus dem Gefängnis
  26. Das Perlflossenproblem
  27. Wegzehrung
  28. Die Instrumente des Ältesten
  29. Familienandenken
  30. Geister des Wassers
  31. SI:7 Bericht: Verloren im Wald
  32. SI:7 Bericht: Feuer vom Himmel
  33. SI:7 Bericht: Feindliche Eingeborene
  34. SI:7 Bericht: Keine Gefangenen
  35. Passt perfekt
  36. Größere Fische
  37. Lasst sie brennen
  38. Carpe Diem
  39. Den Lehrensucher aufsuchen
  40. Geborgtes Gebräu
  41. Ein Besuch bei Lehrensucher Cho
  42. Ein starkes Gebräu
  43. Körper
  44. Färbung
  45. Die innere Mitte finden
  46. Heiliges Wasser
  47. Ruhet in Frieden
  48. Eine alte Legende
  49. Anduins Entscheidung
  50. Auf der Suche nach Weisheit
  51. Willkommen in Morgenblüte
  52. Die doppelte Ho-zen-Mutprobe
  53. Seidenernte
  54. Die Seidenwaldstraße
  55. Findet den Jungen
  56. Schrein der Morgensonne
  57. Feder aus Stacheln
  58. Die perfekte Farbe
  59. Die Erlaubnis erhalten
  60. Die Jadehexe
  61. Braves Kätzchen!
  62. Was wir entbehren können
  63. Ich hab keine Jade und muss schreien
  64. Unglücksjade
  65. Manns Mann
  66. In der Falle!
  67. Was mein ist, ist Euer
  68. Das Schlangenherz
  69. Liebesdienst
  70. Der Tempel der Jadeschlange
  71. Das Dilemma des Sehers
  72. Eine neue Vision
  73. Das Dilemma des Bibliothekars
  74. Historische Seiten
  75. Mottenplage
  76. Alles an Ort und Stelle
  77. Des Reiters Bindung
  78. Den Himmel erleuchten
  79. Die Jadeschlange
  80. Kommt zurück!
  81. Ein unerwarteter Vorteil
  82. Dem Ziel entgegen
  83. Das letzte Puzzleteil
  84. Das Siegel ist zerbrochen
  85. Negative Konsequenzen
  86. Mitten ins Herz
  87. Notfallplan
  88. Es geht voran
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Anduins Entscheidung

Sagt Anduin, dass es Zeit ist, nach Hause zurückzukehren.
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Sprecht mit Anduin (1)

Beschreibung

Ihr habt für die Freunde des Prinzen getan, was Ihr könnt.

Ihr habt Eure Mission erfüllt und den Weißen Bauern gefunden: Prinz Anduin. Admiral Taylor und die anderen SI:7-Agenten werden darauf brennen, den Jungen in Gewahrsam zu nehmen.

Es ist Zeit, nach Hause zurückzukehren.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(29901))

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