Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Frische Körbe
Handlungsstränge
10.2.5 Pandaria Timewalking Season - Mainline 06 - Everyone - Dread Wastes
  1. Absturz
  2. Pfui Spinne
  3. Verrückte Mantis
  4. Von Bern umhüllt
  5. Erweckungskrankheit
  6. Uralte Rache
  7. Der Rat der Klaxxi
  8. Die Schreckensgelege
  9. Dem Schwarm nicht angemessen
  10. Toter Winkel
  11. Bernwaffen
  12. Eine Quelle furchtbarer Macht
  13. In ihren Fängen
  14. Die Furchtverschworenen
  15. Konzentrierte Furcht
  16. Bürger eines neuen Reichs
  17. Ein Ruf aus der Finsternis
  18. Unsere Reichweite ausbauen
  19. Unsere Reichweite ausbauen
  20. Schuld und Sühne
  21. Schuld und Sühne
  22. Je älter, desto besser
  23. Je älter, desto besser
  24. Niemals wieder am Meer
  25. Niemals wieder am Meer
  26. Wiedervereinigt!
  27. Füttern oder gefressen werden
  28. Der Kunchong-Flüsterer
  29. Auseinanderfallen
  30. Bern ist Leben
  31. Die Bestie füttern
  32. Lebendiger Bern
  33. Kypari Zar
  34. Schwarmrelikte
  35. Die Wurzel des Problems
  36. Mazus Atem
  37. Frische Körbe
  38. Ihr wisst doch, Otter?
  39. Den Käpt'n treffen
  40. Gassi mit Hund
  41. Alter und Verrat
  42. Hundefutter
  43. Krabbenfülle
  44. Haiwoche
  45. Einholstrategie
  46. Die Rache des Seemanns
  47. Mazus Freigiebigkeit
  48. Wenn Krieg den Himmel ganz erfüllt
  49. Heiliges Rezept
  50. Mit Schatten gebunden
  51. Dolche der Großen
  52. Schande über mich
  53. Scharfe Dolche
  54. Durch Holz gebunden
  55. Holz und Schatten
  56. Aggressive Kor'thik
  57. Könige des Sonnenuntergangs
  58. Das Schicksal der Sturmbräus
  59. Das Schicksal der Sturmbräus
  60. Evie Sturmbräu
  61. Han Sturmbräu
  62. Der Schrecken nimmt zu
  63. Feurige Flügel
  64. Urzeitliche Geisterzauber
  65. Das Gefäß des Heils
  66. Goldversprechen
  67. Die Bindung des Glanzes
  68. Feuer und Ängste
  69. Uraltes Blut
  70. Einmal in hundert Lebzeiten
  71. Umsturz
  72. Skeer der Blutsucher
  73. Merkwürdige Gelüste
  74. Schick essen
  75. Ein blutiges Vergnügen
  76. Der Geruch des Blutes
  77. Die Zan'thikausgrabung
  78. Der Sezierer erwacht
  79. Verlorenes Signal
  80. Korruption auf allen Ebenen
  81. Schadenskontrolle
  82. Antworten entlocken
  83. Unter dem Herzen der Angst
  84. Giftige Absichten
  85. Finstere Schwinge, finstere Dinge
  86. Ein Schatten des Schreckens
  87. Der vergiftete Geist
  88. Der Trick der Kaiserin
  89. Der Zorn von Shek'zeer
  90. Schatten des Kaiserreichs
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Frische Körbe

Bestückt 10 leere Krabbentöpfe in der Einsamen Bucht mit Ködern. Jeder Topf erfordert 2 Seemonarchenteile.
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Krabbentöpfe mit Ködern gefüllt (10)
Seemonarchenteile (20)

Beschreibung

Wir haben eine Menge leere Krabbenkörbe da draußen, die neue Köder brauchen.

Also, wir KÖNNTEN einen nach dem anderen einholen und sie ganz gemütlich hier oben mit Ködern bestücken. Auf einem bequemen Stuhl sitzen und vielleicht zum Warmhalten eine schöne heiße Tasse Tee trinken. Klingt doch schön, findet Ihr nicht?

Daraus wird nichts.

Macht Euch zur Einsamen Bucht, direkt im Südwesten, auf und füllt die Körbe mit zwei Teilen frischen Seemonarchen als Köder. Mit "frisch" meine ich solche, die direkt dort im Wasser getötet wurden.

Ach ja, und mit "Körben" meine ich Fallen. Wenn Ihr zur Besatzung gehören wollt, lernt Ihr lieber den Jargon.

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Muttersaatrobe Saftfliegentunika
Verdorrte Holzrüstung Klarheitsbrustschützer
Schreckensspinnerrobe Geisterfuchstunika
Windschnitterrüstung Brustharnisch des Klingenverschriebenen
Kältebissbrustharnisch
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(31181))

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