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Sethekkhallen

Bosskämpfe

  • Dunkelwirker Syth – Dunkelwirker Syth wurde von Klauenkönig Ikiss mit der Aufgabe betraut, die Sethekkhallen zu verteidigen, solange die abtrünnigen Arakkoa sich auf der Suche nach ihrem rätselhaften Gott befinden. Als Meister der Schattenmagie hat dieser weise Schwindler gelernt, die Elemente selbst seinem Willen zu unterwerfen.
  • Anzu – Anzu ist eine mysteriöse, geflügelte Gottheit, die von einigen der wilderen Arakkoa verehrt wird. Ursprung und Mächte dieses Wesens sind im gefallenen Pantheon der Scherbenwelt einzigartig. Die Naaru wissen nichts über diese üble Kreatur zu berichten, da Anzus Pläne sogar vor ihnen verborgen bleiben.
  • Klauenkönig Ikiss – Klauenkönig Ikiss war der charismatische geistige Führer der wagemutigen Gruppe der Arakkoa, die ihre Heimat in den Wäldern von Terokkar verließen, um einen ihnen "verheißenen Gott" zu suchen. Im Schlaf empfing Ikiss Träume von diesem Gott, und er wusste, dass Erlösung in den zerfallenden Hallen von Auchindoun zu finden wäre. Die Visionen haben ihm den Verstand geraubt, sodass er nun sich selbst zum wiedergeborenen Terokk erklärt hat, einem göttlichen Helden aus den Mythen der Arakkoa.

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