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Beta
Making Love in Warcraft - Azeroth mit Kiss-Cam-Technologie gestalten
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Geposted
16.02.2024 um 13:35
von
Archimtiros
In einer Sonderausgabe von Building Azeroth zum Valentinstag erläutern Cinematic Narrative Director Terran Gregory und Real-Time Content Cinematic Director Sarah Delahanty die technischen Herausforderungen bei der Darstellung des ersten Bildschirmkusses in der Geschichte von Warcraft!
Als Teil des Dragonflight-Epilogs in Patch 10.2.5 erlebten wir die mit Spannung erwartete Rückkehr von Malfurion Sturmgrimm, der sich mit seiner langjährigen Liebe Tyrande Wispernwind und seiner Adoptivtochter Shandris Mondfeder in ihrem neuen Zuhause am Fuße von Amirdrassil wieder vereint. Zum ersten Mal in der Geschichte von Warcraft wird die Heimkehr durch einen Kuss zwischen den wiedervereinigten Liebenden auf dem Bildschirm unterstrichen.
Diese Umarmung im Spiel darzustellen, ist jedoch eine größere technische Herausforderung als die Einfachheit der Handlung selbst. In Shadowlands wurde
die erste In-Engine-Umarmung zwischen Pelagos und Kleia
gezeigt, was bereits eine viel größere technische Herausforderung darstellt als vorgerenderte Cutscenes wie die Umarmung zwischen
Katherine und Jaina in Battle for Azeroth
. Gleichzeitig fordert ein Kuss ein noch höheres Maß an Präzision. Diese Art von Umarmungen sieht man nicht in vielen Videospielen, weil es Probleme mit der Kollision der Charaktergeometrie gibt - zwei Charaktermodelle zusammenzufügen ist einfach, aber es
überzeugend
aussehen zu lassen, ist der schwierige Teil.
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