Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Inquisitor Foltyrium entzieht Spielercharakteren Energie und öffnet wahllos Gefängnisse. Aus diesen Gefängnissen strömen zusätzliche Gegner, um die sich die Spielercharaktere kümmern müssen, wenn sie nicht überrannt werden wollen.
Schadensklassen
–
Unterbrecht die
[Seelenschwächung].
Bereitet Euch darauf vor, dass Inquisitor Foltyrium während der Begegnung weitere Gegner zu sich ruft.
Während er Gefangene befreit, ist Inquisitor Foltyrium gegen jeglichen Schaden immun.
Wendet Ihr Euch einer quälenden Kugel zu, während sie ihr
[Befragendes Starren] abschließt, werden die Effekte der Fähigkeit neutralisiert.
Heiler
–
Wenn Ihr von der
[Seelenschwächung] betroffen seid, solltet Ihr eine Fähigkeit verwenden, auf die Ihr eine kurze Weile verzichten könnt.
Die von Inquisitor Foltyrium befreiten Gefangenen erhöhen den der Gruppe zugefügten Schaden erheblich.
Wendet Ihr Euch einer quälenden Kugel zu, während sie ihr
[Befragendes Starren] abschließt, werden die Effekte der Fähigkeit neutralisiert.
Tanks
–
Unterbrecht die
[Seelenschwächung].
Inquisitor Foltyrium befreit Gefangene bei 70% und bei 40% seiner verbleibenden Gesundheit. Achtet darauf, dass Ihr bei den befreiten Gefangenen Bedrohung aufbaut.
Wendet Ihr Euch einer quälenden Kugel zu, während sie ihr
[Befragendes Starren] abschließt, werden die Effekte der Fähigkeit neutralisiert.
Seelenschwächung
–
Der Zaubernde schwächt die Seelen seiner Gegner. Die Abklingzeit der nächsten innerhalb von 15 sec um das Opfer gewirkten Fähigkeit wird um 10 Sek. erhöht.[Mythisch] 'Seelenschwächung' lässt sich nicht unterbrechen.
Quälende Kugel beschwören
– Beschwört eine quälende Kugel, die regelmäßig Spielercharaktere desorientiert, es sei denn, sie wenden sich der quälenden Kugel zu.
Befragendes Starren
– Der Zaubernde liest die Gedanken aller Gegner in der Nähe und desorientiert sie nach 3 sec Sich dem Zaubernden zuzuwenden, wehrt die Desorientierung ab.
Gefängnisse öffnen
Der Inquisitor öffnet während der Begegnung ganze Gruppen von Gefängniszellen.
Zellenblock 3-3x468
Vernichter der Teufelswache
– Entfernt Bedrohung und stürmt auf zufällige Gegner los. Verursacht hohen körperlichen Schaden.
Abfangen
–
Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 39 Schaden und betäubt ihn für 3 sec
Techniker des Schattenmondklans
– Wirft Dynamit auf zufällige Gegner und platziert Minen auf dem Boden. Bringt außerdem regelmäßig einen zufälligen Zauberwirker zum Schweigen.
Stille
– Bringt einen Gegner in der Nähe zum Schweigen, sodass er 5 sec lang keine Zauber wirken kann.
Hexenmeister des Schattenmondklans
– Ermächtigt verbündete Dämonen, wodurch diese deutlich mehr Schaden verursachen.
Teufelskraft
–
Kanalisiert Teufelskraft auf das Ziel, wodurch seine Größe um 350% und sein verursachter körperlicher Schaden um 350% erhöht wird.
Zellenblock 3-0x68-1x0
Leerenberührter Moloch
– Verfügt über einen frontalen Spaltangriff und erfüllt alle Gegner in der Nähe regelmäßig mit Furcht.
Verrückter Gedankenschinder
– Fügt einem zufälligen Gegner und allen Zielen innerhalb von 10 Metern um diesen Gegner eine hohe Menge Schattenschaden zu.
Gedankenschlag
– Fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel Schattenschaden zu.
Zellenblock 3-2x024
Anhaltende Verderbnis
– Beim Tod wird ein zufälliger Gegner mit einer Aura umgeben, die bei Ablauf eine Explosion verursacht.
Verderbte Berührung
–
Lässt beim Tod einen Gegner der Verderbnis anheimfallen, wodurch dieser nach 10 sec explodiert und sich selbst sowie allen Verbündeten innerhalb von 8 Metern 2423 Schattenschaden zufügt.
Zellenblock 3-4x8-5x02
Geheimnishüter von Mogu'shan
– Versteinert langsam alle Gegner.
Fleisch zu Stein
–
Fügt Gegnern 102188 körperlichen Schaden zu und verwandelt sie langsam in Stein. Die Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich um 5% pro Stapel. Verursacht bei 10 Stapeln Versteinerung.
Gewaltiger Steinqilen
– Fügt dem Ziel eine hohe Menge körperlichen Schaden zu.
Monströser Biss
–
Beißt einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden, der 200% des normalen Schadens entspricht.
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