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Ion Hazzikostas zu World of Warcrafts Storytelling im Spiel
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Geposted
13.11.2021 um 09:58
von
DiscordianKitty
In einem Interview mit Millenium sprach Ion Hazzikostas über das Storytelling von World of Warcraft und wie sie ihren Ansatz geändert haben, um sicherzustellen, dass die wichtigsten Story-Momente immer direkt im Spiel erlebt werden können.
Millenium-Interview mitIon Hazzikostas
Das ist ein Unterschied zu den großen, wichtigen Ereignissen, die in der Vergangenheit in Büchern oder Kurzgeschichten stattfanden - Ion nennt als Beispiel den Tod von Cairne, der "off-screen" passierte. Cairne Bluthuf, ehemaliger Häuptling der Tauren und Baines Vater, wurde von Garrosh Höllschrei während
Weltenbeben: Die Vorgeschichte zu Cataclysm
getötet, einem Roman von Christie Golden. Das bedeutete, dass Cairne im Spiel selbst verschwand und durch Baine ersetzt wurde, aber nur diejenigen, die den Roman gelesen hatten, wussten warum oder was passiert war. Wie wir bei Büchern wie
Aufstieg der Schatten
und
Grimoire der Schattenlande
gesehen haben, fungieren externe Geschichten nun als Ergänzung zur Spielgeschichte und nicht mehr als der Ort, an dem sich die großen, wichtigen Handlungspunkte abspielen.
Der
Originalbeitrag ist auf Französisch
, aber wir haben die von Google übersetzte Version unten eingefügt. Die Zusammenfassung:
Millenium:
Can we expect Night's Orea and the other short stories and books of the same ilk to ever be added to the game (in the form of books or cutscenes)? Overall, the history of the game is currently excellent but for many players it is difficult to grasp since major fragments of these can only be found in books not available in game (and paid).
Ion Hazzikostas:
"We have tried to be ever more attentive to this subject over the last few years. I think back to a time, post-Warcraft III up to Cataclysm in particular, when a main character such as Cairne could die without this event being seen on the screen and the players not being informed directly; if you didn't read the books then you never learned what had happened. We understand the interest in the story of our game, both through the game itself and through watching videos or reading related resources like Chronicles, but we really want to incorporate everything we do. can directly come into play, and this can take the form of a book found here or there exploring the motivations of a given character or teaching us more about his past in order to better understand who he is. However, these elements are not crucial to understanding the events taking place in-game. If you ever need to read a book outside of the game to understand a major quest or plot in the game that is World of Warcraft, then that would mean that we would have caused significant narrative disruption."
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