Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Tichondrius bedient sich widerlicher Aasmagie und entfesselt Wellen von Chaos und Pestilenz gegen den Schlachtzug.
Im Verlauf des Kampfes setzt Tichondrius immer wieder
[Illusionäre Nacht] ein, um alle Spielercharaktere in einer Illusion gefangenzunehmen. Hierin können sich die Spielercharaktere etwas erholen, wenn sie seinem
[Aasalptraum] für 30 sec die Stirn bieten.
Heiler
–
Spielercharaktere mit
[Aasseuche] erleiden ununterbrochen Schaden, bis der Schwächungszauber während der
[Illusionären Nacht] abklingt.
Positioniert Euch richtig und bannt
[Brennende Seele] schnell.
Tanks erleiden durch die nachtgeborenen Verbündeten von Tichondrius beträchtlichen Schaden.
Phase 1: Meister der Nathrezim
Aasseuche
–
Tichondrius verderbt mehrere zufällige Spielercharaktere und fügt ihnen so 40 sec lang pro Sekunde 50 Schattenschaden zu.[Mythisch] Dieser Effekt erhöht den durch 'Sucherschwarm' erlittenen Schaden um 1.000%.
Sucherschwarm
–
Tichondrius entfesselt eine Welle chaotischer Magie auf alle Spielercharaktere, die von 'Aasseuche' betroffen sind. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren in einer Linie zu jedem Ziel 2182 Schattenschaden zu. Zusätzlich belegt dieser Effekt alle getroffenen Spielercharaktere mit 'Aasseuche'.[Mythisch] Dieser Effekt trifft nur den Spielercharakter in der Bahn von 'Sucherschwarm', der Tichondrius am nächsten steht.
Brandmal von Argus
–
Tichondrius markiert mehrere Spielercharaktere für den Rest des Kampfes mit einem tödlichen Brandmal. Falls sich innerhalb von 6 Metern um einen markierten Spielercharakter eine Ansammlung von Verbündeten aufhält, wird das Brandmal entfernt und eine heftige Explosion ausgelöst. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 200 Metern 5262 Feuerschaden zu. Der Schaden von 'Brandmal von Argus' verringert sich, je weiter die Spielercharaktere von der Explosion entfernt sind.[Mythisch] Die 'Flammen von Argus' brechen unter jedem Spielercharakter hervor, der das 'Brandmal von Argus' auslöst.
Flammen von Argus
–
Die Flammen von Argus brechen für 1 min unter allen Spielercharakteren aus dem Boden hervor, die 'Brandmal von Argus' auslösen. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren innerhalb des Zielbereichs alle 0.5 Sek. 386 Feuerschaden zu.
Vampiraura
–
Tichondrius' Verbündete innerhalb von 30 Metern werden um 0% ihres durch Nahkampfangriffe verursachten Schadens geheilt. Festmahl des Blutes
–
Tichondrius markiert einen Spielercharakter, erhöht dessen erlittenen körperlichen Schaden um 50% und beschwört 3 Einheiten unreines Blut, die sich auf das Ziel fixieren. Zusätzlich erhöht dieser Effekt den Effekt von 'Vampiraura' um 100%.Unreines Blut
– Unreines Blut fixiert das Ziel von 'Festmahl des Blutes', bis es stirbt.
Echos der Leere
–
Tichondrius ruft die Leere herbei und verursacht so 8 sec lang alle 0.5 Sek. 426 Schattenschaden. Der Schaden dieses Effekts erhöht sich mit jedem Tick.
Sobald sich der Riss in die Leere öffnet, erscheinen im Raum verteilt 4 Teufelsspitzen. Jede Spitze absorbiert für jeden hinter ihr stehenden Spielercharakter den Schaden von 'Echos der Leere', bis sie zerstört wird.
Phase 2: Schatten des Schreckens
Illusionäre Nacht
– Tichondrius löst sich in Fledermäuse auf und hält alle Spielercharaktere 30 sec lang in einer schrecklichen Illusion gefangen.
[Mythisch] Bei Ablauf von 'Illusionäre Nacht' werden alle Spielercharaktere sofort getötet, die keine 'Essenz der Nacht' besitzen.
Aasalptraum
–
Tichondrius nimmt in der Illusion Gestalt an, verursacht in einer Linie 6323 Schattenschaden und betäubt alle getroffenen Spielercharaktere für 3 sec Trügerischer Blutzahn
– Trügerische Blutzähne erscheinen kontinuierlich und immer schneller in der Illusion.
Essenz der Nacht
–
Wenn trügerische Blutzähne sterben, wird eine 'Essenz der Nacht' erschaffen. Dieser Effekt erhöht den gesamten Schaden und die gesamte Heilung um 30%, solange sich die Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs von 'Illusionäre Nacht' befinden. Zusätzlich wird die Manaregeneration um 2% erhöht.
Dieser Effekt hält nach dem Verlassen der Illusion noch 30 Sek. lang an.
Die Nachtgeborenen
– Wenn Tichondrius zum ersten Mal die illusionäre Nacht verlässt, beginnt er sofort damit, die Nachtgeborenen als Unterstützung zu rufen.
Zauberwache des Dämonenpakts
Eilige Verfolgung
–
Erhöht für den Rest des Kampfes die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar. Unstete Wunde
–
Trifft einen Gegner mit Arkanenergie, die 2082 Arkanschaden verursacht und sämtlichen erlittenen Schaden 8 sec lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn 'Unstete Wunde' abläuft, wird eine Netherzone erschaffen.Netherzone
–
Eine chaotische Leere aus Arkanmagie fügt allen Spielercharakteren innerhalb des Zielbereichs pro Sekunde 1911 Arkanschaden zu.
Die Legion
Wenn Tichondrius zum zweiten Mal die illusionäre Nacht verlässt, beginnt er sofort damit, die Legion als Unterstützung zu rufen.
Blinder Beobachter
Brennende Seele
–
Verbrennt die Seele eines zufälligen Heilers und verursacht so 30 sec lang pro Sekunde 900 Feuerschaden. Zusätzlich entzieht dieser Effekt pro Sekunde 468 Mana.
Wenn dieser Effekt entfernt wird, explodiert er und fügt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 2868 Feuerschaden zu. Ring der Schatten
–
Umgibt den Zaubernden mit einem Ring aus Seelen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 10 bis 20 Metern alle 0.5 Sek. 435 Schattenschaden zufügen.
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