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Helya
Dieser NPC befindet sich in Die Prüfung der Tapferkeit
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Helya nutzt ihre übernatürlichen Kräfte, um Sphären herbeizurufen, Gegner zu verderben, Schlick auszuatmen und ihre Gegner zu zerquetschen.
Sobald ihre Gesundheit auf 65% fällt, zieht sie sich in das Meer zurück und greift den Schlachtzug aus der Ferne mit den Bewohnern Helheims oder Meereswellen aus dem Schlund der Seelen an. Ihr verwundet Helya, indem Ihr ihre Tentakel besiegt, wodurch sie zurück an Land gezwungen wird.
Helya ruft anschließend zum letzten Gefecht von Helheim auf, und setzt sowohl die Schergen von Helheim ein als auch ihre übernatürlichen Kräfte, bis sie endlich besiegt ist.- Schadensklassen –
Manövriert die [Kugel der Verderbnis] und die [Kugel der Korrosion] von anderen Schlachtzugsmitgliedern weg, wenn Ihr als Ziel anvisiert seid.
Geht [Ätzwasseratem] und [Verderbter Atem] aus dem Weg und besiegt dann die Ätzwasserschleime oder absorbiert [Verderbte Axione].
Helft, den Schaden von [Tentakelhieb] zu verringern, da dieser unter allen getroffenen Zielen aufgeteilt wird.
Besiegt die Matrosennachtwächter, bevor sie volle Energie erlangen und [Laterne der Dunkelheit] wirken. - Heiler –
Die durch eine [Kugel der Verderbnis] oder [Kugel der Korrosion] als Ziel ausgewählten Spielercharaktere könnten sich außer Reichweite bewegen. Plant also entsprechend.
Bannt [Verseuchung des Meeres].
[Eitrige Fäulnis] reduziert die erhaltene Heilung eines Ziels und wird im Verlauf der Zeit schwächer.
Tanks, die unter [Ätzwasserreduktion] oder [Dunkler Hass] leiden, erfordern eventuell einen gut koordinierten Einsatz schadensverringernder Fähigkeiten. - Tanks –
[Ätzwasseratem] und [Verderbter Atem] folgen Helyas aktuellem Tankziel und verursachen bei allen Zielen innerhalb des Atems [Ätzwasserreduktion] bzw. [Dunkler Hass].
Das [Ankerschmettern] eines Schmutzfürsten reduziert kurzfristig Eure Verteidigung.
Die Wellen von [Zorn des Schlunds] können Schmutzfürsten und Matrosennachtwächter in den Kampf schwemmen.
Zerfallende Diener hinterlassen bei ihrem Tod [Verfall], der sich durch [Zorn des Schlunds] wegspülen lässt.
Phase 1: Ebbe und Flut
Helya nutzt ihre übernatürlichen Kräfte, um Sphären herbeizurufen, Gegner zu verderben, Schlick auszuatmen und ihre Gegner zu zerquetschen.
- Helya
- Kugel der Verderbnis – Beschwört eine Kugel der Verderbnis, die über den Bereich der Begegnung zieht, pro Sekunde an verschiedenen Orten 1929 pulsierenden Schattenschaden verursacht und Spielercharaktere in der Nähe verfolgt.
Erleidet jemand Schaden durch die Kugel der Verderbnis, erhöht sich der von der Kugel der Verderbnis erlittene Schaden um 100%. Dieser Effekt ist stapelbar.- Verderbter Schlitzer – Ein Strahl verderbter Energie springt zwischen den Kugeln über und fügt allen getroffenen Gegnern 12859 Schattenschaden zu.
- Ätzwasseratem – Atmet übelste Verderbnis aus, die Gegnern in einem frontalen kegelförmigen Bereich 12859 Frostschaden zufügt und sie mit 'Ätzwasserreduktion' belegt.
Erschafft mehrere Ätzwasserschleime, von denen jeder auf dem Boden aufschlägt und allen Gegnern innerhalb von 5 Metern 2607 Frostschaden zufügt.- Ätzwasserschleim
- Ätzwasserverflüssigung – Die Haut des Schleims platzt auf und fügt allen Gegnern 7716 Frostschaden zu. Der Schaden verringert sich je nach verbleibender Gesundheit des Schleims um bis zu 95%. Diese Explosion erzeugt eine Lache Ätzwasserkorrosion auf dem Boden, die until canceled lang pro Sekunde 386 Frostschaden verursacht. Die Größe der korrosiven Lache hängt ebenfalls von der verbleibenden Gesundheit des Schleims ab.
- Ätzwasserreduktion – Helyas Ätzwasseratem oxidiert Rüstungen und verringert 30 sec lang die Rüstung um 100%.
- Tentakelhieb – Helyas Tentakel taucht im vorderen oder hinteren Bereich der Plattform auf.
Das Tentakel schlägt nach einigen Sekunden auf den Boden und verursacht 15624 Naturschaden, der auf alle getroffenen Feinde aufgeteilt wird.
Schlägt das Tentakel ohne Widerstand auf dem Boden auf, lässt es die Plattform erbeben und fügt so allen Spielercharakteren 15624 Naturschaden zu.- Tentakelschlag – Wenn der 'Tentakelhieb' keine Gegner trifft, lässt der Aufprall die Plattform erzittern und fügt allen Gegnern 15624 Naturschaden zu.
- Verseuchung des Meeres – Verseucht ein Ziel und fügt ihm pro Sekunde 514 Frostschaden zu. Wenn diese Aura entfernt wird, explodiert die Verseuchung und fügt allen Spielercharakteren 898 Frostschaden zu.
- Besudelte Essenz – Die ausgestoßene Verseuchung des Meeres hinterlässt eine besudelte Essenz, die nach kurzer Zeit explodiert und Gegnern innerhalb von 8 Metern 4964 Frostschaden zufügt.
- Korrosive Nova – Beschießt alle Feinde mit korrosiver Magie, die 1391 Frostschaden verursacht, wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden.
'Korrosive Nova' stärkt Helya und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 2: Aus den Nebeln
Sobald ihre Gesundheit auf 65% fällt, zieht sie sich in das Meer zurück und greift den Schlachtzug aus der Ferne mit den Bewohnern Helheims oder Meereswellen aus dem Schlund der Seelen an. Ihr verwundet Helya, indem Ihr ihre Tentakel besiegt, wodurch sie zurück an Land gezwungen wird.
- Helya
- Zorn des Schlunds – Beschwört den Zorn des Schlunds herauf und verursacht eine Welle, die Spielercharaktere zurückstößt und alle 0,5 Sek. 486 Frostschaden verursacht.
'Zorn des Schlunds' spült 'Ätzwasserverflüssigung' und 'Verfall' fort.- Wütender Gewittersturm – Erhöht den Schaden von 'Zorn des Schlunds' um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Strom – Beschießt mehrere Gegner mit Brackwasser, das 1389 Frostschaden verursacht.
- Wachsender Sturm – Erhöht den Schaden von 'Strom' um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Greifendes Tentakel – Helya greift nach der Landmasse, sodass die Wellen der See ihrem Befehl gehorchen und sie die Spielercharaktere aus einer relativ sicheren Position angreifen kann. Besiegt Ihr die Wellen, wird Helya verwundet und zurück an Land gezwungen.
- Schmutzfürst
- Schlicknova – Stampft auf den Boden, fügt Gegnern innerhalb von 15 Metern 6070 Seuchenschaden zu und stößt sie zurück.
- Eitrige Fäulnis – Belegt mehrere Ziele innerhalb von 70 Metern mit 'Eitrige Fäulnis'. Diese verursacht alle 3 Sek. pro Stapel 522 Naturschaden, verringert pro Stapel die erhaltene Heilung um 15% und verliert regelmäßig an Effektivität.
Fügt beim Entfernen Verbündeten innerhalb von 5 Metern 1736 Naturschaden zu und belegt jedes getroffene Ziel mit 'Eitrige Fäulnis'.Auf diesem Schwierigkeitsgrad breitet sich 'Eitrige Fäulnis' mit jedem Intervall aus.
- Eitrige Spaltung – Erhöht die Stapelanzahl für 'Eitrige Fäulnis' um 1.
- Ankerschmettern – Schmettert seinen Anker auf den Boden, verursacht 20845 körperlichen Schaden, schleudert getroffene Ziele in die Luft und erhöht ihren erlittenen Schaden für 6 Sek. um 400%.
- Matrosennachtwächter
- Laterne der Dunkelheit – Legt schattenhafte Energien in der Laterne frei, die Gegnern 6 sec lang alle 0,5 Sek. 316 Schattenschaden zufügen. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Impuls um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Geisterhafte Wut – Verfällt in eine geisterhafte Raserei, die das Angriffstempo 6 sec lang um 40% erhöht.
- Schonungslos – Durchbricht den Schleier und bewegt sich unbehelligt durch die Welt. Beim Erreichen des Zielbereichs erleiden alle Ziele innerhalb von 8 Metern 5208 Arkanschaden.
- Nebelwache der Helarjar
- Nebelinfusion – Erfüllt Helya mit dem Nebel von Helheim, sodass sie öfter 'Zorn des Schlunds' wirken kann.
- Düstere Eruption – Erfolgreiche oder unterbrochene Einsätze von 'Nebelinfusion' verursachen 'Düstere Eruption' und fügen allen Gegnern 1286 Frostschaden zu.
- Zerfallender Diener
- Tollwütig – Fixiert zufällige Gegner.
- Verfall – Eine Aura des Verfalls bleibt zurück, die Gegnern in der Nähe 772 Naturschaden zufügt.
- Lebenskraft – Das Skelett erhöht regelmäßig seine Lebenskraft und somit seinen verursachten Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 3: Das letzte Gefecht von Helheim
Helya ruft zum letzten Gefecht von Helheim auf, und setzt sowohl die Schergen von Helheim ein als auch ihre übernatürlichen Kräfte, bis sie endlich besiegt ist.
- Helya
- Kugel der Korrosion – Beschwört eine Kugel der Korrosion, die über den Bereich der Begegnung zieht und pro Sekunde an verschiedenen Orten 1157 pulsierenden Frostschaden verursacht, Spielercharaktere in der Nähe verfolgt und Bereiche des Verfalls erschafft.
Ziele, die Schaden durch die Kugel der Korrosion erleiden, erleiden daraufhin um 100% erhöhten Schaden durch die Kugel der Korrosion. Dieser Effekt ist stapelbar.- Verfall – Eine Aura des Verfalls bleibt zurück, die Gegnern in der Nähe 772 Naturschaden zufügt.
- Ätzender Schlitzer – Ein Strahl ätzender Energie springt zwischen den Kugeln über und fügt allen vom Strahl getroffenen Gegnern 12859 Frostschaden zu.
- Verseuchung des Meeres – Verseucht ein Ziel und fügt ihm pro Sekunde 514 Frostschaden zu. Wenn diese Aura entfernt wird, explodiert die Verseuchung und fügt allen Spielercharakteren 898 Frostschaden zu.
- Besudelte Essenz – Die ausgestoßene Verseuchung des Meeres hinterlässt eine besudelte Essenz, die nach kurzer Zeit explodiert und Gegnern innerhalb von 8 Metern 4964 Frostschaden zufügt.
- Verderbter Atem – Atmet verderbte Magie aus, die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 13502 Schattenschaden zufügt und sie mit 'Dunkler Hass' belegt.
Erschafft mehrere verderbte Axione.Auf diesem Schwierigkeitsgrad werden mehrere verderbte Axione erschaffen.
- Verderbtes Axion – Feuert eine Eruption von Schattenmagie an den Zielort, verursacht 1543 Schattenschaden und absorbiert 10 sec lang 2162 Heilung für Ziele innerhalb von 5 Metern um den Einschlagsort. Wenn das Axion kein Ziel trifft, explodiert es und verleiht allen Spielercharakteren 'Verderbtes Axion'. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Verderbt – Wenn das verderbte Axion nicht beseitigt wird, verbreitet es hinterhältige Gedanken und gewährt Helya die Macht, Ziele zu betören und ihre Handlungen zu leiten. Dieser Effekt wird abgebrochen, sobald die Gesundheit unter 25% fällt.
- Nebelinfusion – Erfüllt Helya mit dem Nebel von Helheim, sodass sie öfter 'Zorn des Schlunds' wirken kann.
- Düstere Eruption – Erfolgreiche oder unterbrochene Einsätze von 'Nebelinfusion' verursachen 'Düstere Eruption' und fügen allen Gegnern 1286 Frostschaden zu.
- Zorn des Schlunds – Beschwört den Zorn des Schlunds herauf und verursacht eine Welle, die Spielercharaktere zurückstößt und alle 0,5 Sek. 486 Frostschaden verursacht.
'Zorn des Schlunds' spült 'Ätzwasserverflüssigung' und 'Verfall' fort.- Wütender Gewittersturm – Erhöht den Schaden von 'Zorn des Schlunds' um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Korrosive Nova – Beschießt alle Feinde mit korrosiver Magie, die 1391 Frostschaden verursacht, wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden.
'Korrosive Nova' stärkt Helya und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Matrosennachtwächter
- Laterne der Dunkelheit – Legt schattenhafte Energien in der Laterne frei, die Gegnern 6 sec lang alle 0,5 Sek. 316 Schattenschaden zufügen. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Impuls um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Geisterhafte Wut – Verfällt in eine geisterhafte Raserei, die das Angriffstempo 6 sec lang um 40% erhöht.
- Schonungslos – Durchbricht den Schleier und bewegt sich unbehelligt durch die Welt. Beim Erreichen des Zielbereichs erleiden alle Ziele innerhalb von 8 Metern 5208 Arkanschaden.
- Ruf der Kvaldir – Erhöht die maximale Gesundheit um 40%.
- Zerfallender Diener
- Tollwütig – Fixiert zufällige Gegner.
- Verfall – Eine Aura des Verfalls bleibt zurück, die Gegnern in der Nähe 772 Naturschaden zufügt.
- Lebenskraft – Das Skelett erhöht regelmäßig seine Lebenskraft und somit seinen verursachten Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zitate (16)
- Helya schreit: Bald stoßt Ihr zu den Reihen meiner Kvaldir!
- Helya schreit: Der Nebel birgt Euren Untergang!
- Helya schreit: Er... darf nicht... gewinnen...
- Helya schreit: Ertrinkt in Verzweiflung, Lakaien des Odyn!
- Helya schreit: Erzittert! Bebt und bangt!
- Helya schreit: Es... kann nicht zu Ende sein...
- Helya schreit: Eure Mühen sind umsonst, Sterbliche! Odyn wird NIEMALS frei sein!
- Helya schreit: Eure Seelen gehören mir.
- Helya schreit: Hier ist ein Küsschen!
- Helya schreit: Jetzt holt Ihr Euch den Tod!
- Helya schreit: Kommt, Sterbliche! Ihr habt Euch ewige Qual verdient!
- Helya schreit: Oh weh! Odyns mächtige Champions sind hier, um meine Herrschaft zu beenden. Was soll ich bloß tun?
- Helya schreit: Seid verdammt... Odyn... verdammt...
- Helya schreit: Tief einatmen... und verzweifeln!
- Helya schreit: Wellen zerschmettern Euch!
- Helya schreit: Wie gefällig, mir Eure Seelen hierherzubringen... so bleibt meinen Val'kyr die Mühe erspart, sie von dort oben zu holen.
Guides
Helya Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog
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