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Das Seelenkonstrukt
Dieser NPC befindet sich in Das Grabmal des Sargeras
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Das Seelenkonstrukt existiert in der körperlichen Ebene, während die verderbte Seele von Hohepriesterin Dejahna die Geisterebene kontrolliert. Beide teilen sich ihre Gesundheit und rufen die Geister und Untoten herbei, damit sie der Legion dienen.
Bei 30% verbleibender Gesundheit springt das Seelenkonstrukt nach vorn und stößt die trostlose Heerschar aus, ein furchteinflößendes Amalgam aus verderbten Toten.
Mythisch: Spielercharaktere können nur unter 50% Gesundheit willentlich in die jeweils andere Ebene wechseln.
Schadensklassen –
Wenn Ihr von [Seelenbindung] betroffen seid, solltet Ihr Euch schnell zur Position eines mit demselben Effekt betroffen Spielercharakters in der anderen Ebene bewegen.
Setzt Euch der letzten Explosion des [Zerschmetternden Schreis] aus, um sicherzustellen, dass Stapel von [Knochenkäfigrüstung] entfernt werden.Heiler –
Spielercharaktere innerhalb der Geisterebene benötigen hohe Mengen an Heilung, während [Klagende Seelen] gewirkt wird.
Wenn Ihr von [Seelenbindung] betroffen seid, solltet Ihr Euch schnell zur Position eines mit demselben Effekt betroffenen Spielercharakters in der anderen Ebene bewegen.Tanks –
Setzt Euch der letzten Explosion des [Zerschmetternden Schreis] aus, um sicherzustellen, dass Stapel von [Knochenkäfigrüstung] entfernt werden.
Wenn Ihr das Ziel von [Schmerzensschreien] seid, versucht, die Explosion von anderen Spielercharakteren fernzuhalten.
Dissonanz – Alle Kreaturen und Spielercharaktere fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern, die sich in der entgegengesetzten Ebene befinden, regelmäßig 3865 Schattenschaden zu.
Körperliche Ebene
In der Ebene der Lebenden saugt das Seelenkonstrukt die Geister gefallender Nachtelfen für die Brennende Legion ein.
Das Seelenkonstrukt
- Speer der Pein – Markiert einen Spieler für 'Speer der Pein'. Nach 6 sec fügt 'Speer der Pein' allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 3909 Schattenschaden zu und trennt ihre Seelen von ihren Körpern. Dadurch werden getroffene Ziele mit einer Heilungsabsorption in Höhe von 10916 belegt, die verhindert, dass sie mit spirituellen Quellen interagieren.
- Speer der Pein – Markiert einen Spieler für 'Speer der Pein'. Nach 6 sec fügt 'Speer der Pein' allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern insgesamt 16871 Schattenschaden zu, der gleichmäßig unter allen Zielen aufgeteilt wird. Die Seelen der Getroffenen werden von ihren Körpern getrennt. Dadurch werden sie mit einer Heilungsabsorption in Höhe von 10916 belegt, die verhindert, dass sie mit spirituellen Quellen interagieren.
- Kollabierender Riss – Resonanzen erzeugen für 1.5 min 'Kollabierender Riss'. Spielercharaktere innerhalb von 'Kollabierender Riss' erleiden alle 1 Sek. 2057 Schattenschaden.
Schmerzensschreie – Markiert einen Spielercharakter und erzeugt in einem kegelförmigen Bereich in Richtung des Ziels gequälte Magie, die 3819 Schattenschaden verursacht. Dieser Schaden wird um 300% erhöht, wenn das Ziel sich bereits im Effektbereich von 'Schmerzensschreie' aufhält.
Sich im Bereich der gequälten Seelen aufzuhalten, verursacht alle 1 Sek. 952 Schattenschaden und bringt das Ziel zum Schweigen.Exitus – Wenn sich in der derzeitigen Ebene keine Spielercharaktere aufhalten, erleiden alle Spielercharaktere 1996 Schattenschaden. Dies erhöht den verursachten Schattenschaden des Zaubernden für 12 sec um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Reanimierter Templer
- Zerrüttender Schlag – Schmettert auf den Boden und erzeugt Risse, die sich nach außen ausbreiten. Spielercharaktere, die mit einem Riss in Berührung kommen, erleiden 3459 körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen.
- Knochenkäfigrüstung – Bei 50% verbleibender Gesundheit umhüllen Knochen den Zaubernden, die den erlittenen Schaden 3 min lang um 95% verringern.
Ein Treffer durch 'Zerschmetternder Schrei' entfernt diesen Effekt. Gebundene Essenz – Beim Tod verliert der Zaubernde 'Gebundene Essenz' und seine Essenz geht in die jeweils andere Ebene über.
- Schauriger Knochenwärter
- Greifende Dunkelheit – Schatten brechen um ein Ziel herum aus und verursachen 2379 Schattenschaden. Sie springen bis zu 3-mal auf Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern über, wobei sich der Schaden mit jedem Sprung erhöht.
- Knochenkäfigrüstung – Bei 50% verbleibender Gesundheit umhüllen Knochen den Zaubernden, die den erlittenen Schaden 3 min lang um 95% verringern.
Ein Treffer durch 'Zerschmetternder Schrei' entfernt diesen Effekt. Gebundene Essenz – Beim Tod verliert der Zaubernde 'Gebundene Essenz' und seine Essenz geht in die jeweils andere Ebene über.
Geisterebene
In der Ebene der Toten wurde die Seele der Hohepriesterin Dejahna zu finsterer Dienstbarkeit verderbt.
Seelenkönigin Dejahna
- Geist zerschmettern – Trifft einen Spielercharakter und fügt ihm 8971 Schattenschaden zu.
- Seelenbindung – Verbindet die Seelen zweier Spielercharaktere. Jedes Ziel fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern alle 2 Sek. 2765 Schattenschaden zu, bis sie sich in einen Umkreis von 5 Metern um einen anderen gebundenen Spielercharakter in einer entgegengesetzten Ebene begeben.
Klagende Seelen – Entfesselt 1 min lang alle 2 Sek. eine Schar klagender Seelen, die allen Spielercharakteren in der Geisterebene 2059 Schattenschaden zufügen.
Exitus – Wenn sich in der derzeitigen Ebene keine Spielercharaktere aufhalten, erleiden alle Spielercharaktere 1996 Schattenschaden. Dies erhöht den verursachten Schattenschaden des Zaubernden für 12 sec um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gefallene Priesterin
Zerschmetternder Schrei – Stößt einen schmetternden Schrei gegen einen Spielercharakter aus, der 5 sec lang alle 1.5 Sek. 1044 Schattenschaden verursacht. Jeder Treffer verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 12 sec um 5%.
Dieser Effekt ist stapelbar. Beim Erreichen von 5 Stapeln löst er eine Explosion aus, die 1424 Schattenschaden verursacht und 'Knochenkäfigrüstung' von allen Zielen innerhalb von 8 Metern entfernt.Geisterketten – Geisterketten fliegen auf einen Spielercharakter zu, fügen ihm 3382 Schattenschaden zu und verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit 30 sec lang um 25%. Die Ketten verhindern, dass der Spielercharakter spirituelle Quelle verwendet.
Gebundene Essenz – Beim Tod verliert der Zaubernde 'Gebundene Essenz' und seine Essenz geht in die jeweils andere Ebene über.
- Seelenrückstände
- Seelenfäule – Seelenrückstände hinterlassen bei der Bewegung Seelenfäule. Wer innerhalb der Seelenfäule steht, erleidet alle 2 Sek. 2374 Schattenschaden und verursacht um 75% verringerten Schaden.
- Seeleneruption – Explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 5144 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Unerbittlich – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und den verursachten Schaden um 10%.
Gebundene Essenz – Beim Tod verliert der Zaubernde 'Gebundene Essenz' und seine Essenz geht in die jeweils andere Ebene über.
Gequälte Seelen
Beim Erreichen von 30% Gesundheit beschwört das Seelenkonstrukt eine gewaltige Menge gequälter Geister herauf, um die trostlose Heerschar zu formen.
[Mythisch] Dies löst eine Kettenreaktion aus, welche die spirituellen Quelle zerstört.
Die trostlose Heerschar
Zerschlagende Verdammnis – Markiert einen Bereich um die trostlose Heerschar herum, der allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 46949 Schattenschaden zufügt, der gleichmäßig unter allen in der körperlichen Ebene getroffenen Zielen aufgeteilt wird.
Fügt Spielercharakteren in der Geisterebene zusätzlich 43400 Schattenschaden zu. Spielercharaktere, die weiter entfernt sind, erleiden weniger Schaden.Verdammte Zerschlagung – Markiert einen Bereich um die trostlose Heerschar herum, der allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 46949 Schattenschaden zufügt, der gleichmäßig unter allen in der Geisterebene getroffenen Zielen aufgeteilt wird.
Fügt Spielercharakteren in der körperlichen Ebene zusätzlich 43400 Schattenschaden zu. Spielercharaktere, die weiter entfernt sind, erleiden weniger Schaden.- Qual – Die trostlose Heerschar erhöht ihren verursachten Schaden regelmäßig um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn weder 'Zerschlagende Verdammnis' noch 'Verdammte Zerschlagung' in einer der Ebenen Schaden verursachen, gewinnt die trostlose Heerschar zusätzlich 5 Stapel 'Qual' hinzu.
Guides
Tomb Raider
The Desolate Host Tomb of Sargeras Strategy Guide
Tomb of Sargeras Loot Guide
Tomb of Sargeras Raid Guides
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