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Funkenbot
Alternativname
- Hansdk
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Mekkadrill stoppt den Gegenangriff der Horde mit seinen neuesten Waffen und Erfindungen.
Er sendet Funkenbots aus, die von einem [Gnomischen Energieschild] umgeben sind und Spielercharaktere verfolgen, bis sie ausgeschaltet werden. Nutzt den [Weltvergrößerer], um Funkenbots zu übernehmen und sie auszuschalten.- Tanks –
Koordiniert Euch mit dem anderen Tank, um [Elektroschockschläge] zu bewältigen.
Macht Euch bereit, Mekkadrill zu verspotten, wenn der andere Tank von [Gigavoltladung] getroffen oder [Geschrumpft] wurde.
Versteckt Euch vor Euren Verbündeten, wenn die [Gigavoltladung] kurz vor dem Ablauf steht.
Sucht nach Funkenbots und manipuliert sie, wenn Ihr [Geschrumpft] wurdet. Wartet auf Anweisungen von Euren Verbündeten, bevor Ihr einen Code eingebt! - Heiler –
Versteckt Euch vor Euren Verbündeten, wenn die [Gigavoltladung] kurz vor dem Ablauf steht.
Von [Gigavoltentladung] betroffene Verbündete erleiden erheblichen regelmäßigen Schaden.
Sucht nach Funkenbots und manipuliert sie, wenn Ihr [Geschrumpft] wurdet. Wartet auf Anweisungen von Euren Verbündeten, bevor Ihr die Deaktivierung einleitet! - Schadensklassen –
Versteckt Euch vor Euren Verbündeten, wenn die [Gigavoltladung] kurz vor dem Ablauf steht.
Hindert Funkenbots mit Gruppenkontrollfähigkeiten daran, in Reichweite für einen [Funkenimpuls] zu gelangen.
Sucht nach Funkenbots und manipuliert sie, wenn Ihr [Geschrumpft] wurdet. Wartet auf Anweisungen von Euren Verbündeten, bevor Ihr die Deaktivierung einleitet!
- Phase 1: Für Gnomeregan!
- Elektroschockschläge – Alle Nahkampfangriffe von Mekkadrill verursachen zusätzlich 1030 Naturschaden.
- Elektroschockverstärkung – Jeder aufeinanderfolgende Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht den Schaden von 'Elektroschockschlag' um 8%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Sobald Mekkadrill auf ein neues Ziel wechselt, wird 'Elektroschockverstärkung' zurückgesetzt.
- Sprengkanone – Mekkadrill feuert seine Sprengkanone ab. Getroffene Spielercharaktere erleiden sofort 21623 Naturschaden. Zusätzlich erleiden sie alle 1 Sek. 3713 Naturschaden und ihr Tempo wird um 100% verringert. Hält 10 sec lang an.
- Schwere Schubdüsen – Mekkadrill aktiviert seine schweren Schubdüsen, um von seinem aktuellen Standort aus 'Abschuss' auszuführen, gefolgt von 'Herunterstürzen' an einem anderen Ort.
- Abschuss – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um Mekkadrill 15445 Feuerschaden zu.
- Herunterstürzen – Fügt allen Spielercharakteren 6178 körperlichen Schaden und allen Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 41186 körperlichen Schaden zu.
- Gigavoltladung – Mekkadrill platziert eine Ladung unsteter Energie an einem Ziel, die 15 sec lang alle 1 Sek. 1030 Naturschaden verursacht.
Sobald 'Gigavoltladung' abläuft, wird der Effekt 'Gigavoltentladung' ausgelöst, der alle Ziele in Sichtlinie des Opfers trifft.[Mythisch] Die Gigavoltladung hinterlässt beim Detonieren eine Strahlungszone.
- Gigavoltentladung – Die Ladung explodiert und fügt Zielen in Sichtlinie der Explosion 2673 Naturschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 2 Sek. 3089 Naturschaden zu.
- Gigavoltstrahlungszone – 'Gigavoltentladung' hinterlässt eine Strahlungszone. Spielercharaktere, die diese durchqueren, werden mit 'Gigavoltstrahlung' belegt.
- Gigavoltstrahlung – Verursacht alle 2 Sek. 6796 Naturschaden. Hält 30 sec lang an.
- Wurmlochgenerator – Mekkadrill teleportiert alle Spielercharaktere in die Nähe der Position des anvisierten Spielercharakters.
[Mythisch] Teleportation hat Nebenwirkungen.
- Fehlkalkulierter Teleport – Wegen eines geringfügigen Berechnungsfehlers befindet Ihr Euch über dem Zielort der Teleportation in freiem Fall.
- Diskombobulierung – Euer Erbgut wurde durch die Teleportation durcheinandergebracht, sodass Ihr jetzt verwandelt seid.
- Funkenbot anfordern – Mekkadrill ruft regelmäßig Funkenbots herbei, die seine Gegner verfolgen.
- Funkenbot – [Geschrumpfte] Spielercharaktere können Funkenbots von innen heraus manipulieren und ausschalten.
- Gnomischer Energieschild – Verringert sämtlichen vom Träger erlittenen Schaden um 99%.
- Funkenschild – Der Funkenbot ist von einem Funkenschild umgeben, der den erlittenen Schaden um 99% verringert und 4119 Naturschaden auf alle Angreifer reflektiert.
- Antimanipulationsprotokoll – Nach 30 sec oder wenn ein falscher Deaktivierungscode eingegeben wird, wird ein 'Antimanipulationsschock' gegen den Spielercharakter ausgelöst, der den Funkenbot manipuliert.
Der Deaktivierungscode des Funkenbots ist für alle außer dem manipulierenden Spieler sichtbar.
Wenn der korrekte Deaktivierungscode 3-mal eingegeben wurde, wird der Funkenbot gefahrlos abgeschaltet.[Schlachtzugsbrowser] Deaktivierungscodes sind sichtbar für alle Spieler.
[Heroisch] Deaktivierungscodes sind nur sichtbar für Spieler in anderen Funkenbots.
[Mythisch] Deaktivierungscodes sind nur sichtbar für Spieler in anderen Funkenbots.
- Antimanipulationsschock – Betäubt das Opfer und verursacht 12 sec lang alle 3 Sek. 14415 Naturschaden.
- Funkenimpuls – Verursacht 3089 Naturschaden und betäubt alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern für 1.5 sec
Verschießt eine 'Funkensalve', die mehreren zufälligen Spielercharakteren 2677 Naturschaden zufügt. - Aufziehen – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und das Tempo regelmäßig um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Sobald 5 Stapel von 'Aufziehen' erreicht sind, erhält der Funkenbot den Effekt 'Aufgezogen'.- Aufgezogen – Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten.
- Weltvergrößerer – Mekkadrill schrumpft mehrere Spielercharaktere für 30 sec Normal große Spielercharaktere können geschrumpfte Verbündete mit 'Trampeln' treffen, was ihnen 12375 Schaden zufügt und sie für 1 sec betäubt.
Solange Ihr 'Geschrumpft' seid, könnt Ihr Funkenbots manipulieren.[Mythisch] Der Weltvergrößerer lässt einen Spielercharakter wachsen.
[Schlachtzugsbrowser] Geschrumpfte Spielercharaktere können nicht zertrampelt werden.
- Geschrumpft – Ihr seid winzig! Euer verursachter Schaden ist um 99% verringert. Wenn Euch normal große Verbündete berühren, löst das 'Trampeln' aus, wodurch Ihr 12375 Schaden erleidet und für 1 sec betäubt werdet.
Ihr seid in der Lage, Funkenbots zu manipulieren.[Schlachtzugsbrowser] Geschrumpfte Spielercharaktere können nicht zertrampelt werden.
- Riesengroß – Ihr seid riesig! Euer Schaden und Eure Heilung werden um 10% erhöht. Berührung eines normal großen Verbündeten löst 'Trampeln' aus, verursacht 12375 körperlichen Schaden und betäubt ihn für 1 sec Berührung eines Verbündeten, der mit 'Geschrumpft' belegt wurde, löst 'Zerquetschen' aus und verursacht 94066 körperlichen Schaden.
- Trampeln – Wenn jemand auf einen Verbündeten tritt, fügt das diesem 12375 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn für 1 sec
- Zerquetschen – Während Ihr von 'Riesengroß' betroffen seid, verursacht Ihr 94066 körperlichen Schaden, wenn Ihr auf einen Verbündeten tretet, der von 'Geschrumpft' betroffen ist.
- Phase 2: Ausweichmanöver! – Bei 40% Gesundheit hebt Mekkadrill ab und greift Spielercharaktere aus der Luft an. Wenn er landet, wechselt Mekkadrill in den Hyperantrieb.
- Explodierende Schafe rufen – Mekkadrill ruft eine Herde explodierender Schafe herbei, die nach einer kurzen Verzögerung detonieren.
- Kleintierexplosion – Fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 20593 Feuerschaden zu und verschießt 'Schafschrapnell' in mehrere Richtungen.
- Schafschrapnell – Getroffene Spielercharaktere werden zurückgestoßen, erleiden 6797 Feuerschaden und zusätzlich 10 sec lang alle 2 Sek. 3095 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gigavoltladung – Mekkadrill platziert eine Ladung unsteter Energie an einem Ziel, die 15 sec lang alle 1 Sek. 1030 Naturschaden verursacht.
Sobald 'Gigavoltladung' abläuft, wird der Effekt 'Gigavoltentladung' ausgelöst, der alle Ziele in Sichtlinie des Opfers trifft.[Mythisch] Die Gigavoltladung hinterlässt beim Detonieren eine Strahlungszone.
- Gigavoltentladung – Die Ladung explodiert und fügt Zielen in Sichtlinie der Explosion 2673 Naturschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 2 Sek. 3089 Naturschaden zu.
- Gigavoltstrahlungszone – 'Gigavoltentladung' hinterlässt eine Strahlungszone. Spielercharaktere, die diese durchqueren, werden mit 'Gigavoltstrahlung' belegt.
- Gigavoltstrahlung – Verursacht alle 2 Sek. 6796 Naturschaden. Hält 30 sec lang an.
- Schrumpfen – Verringert den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung um 99%.
Wenn ein Verbündeter auf Euch tritt, während Ihr geschrumpft seid, erleidet Ihr 60 körperlichen Schaden und werdet für betäubt.[Mythisch] Der Weltvergrößerer lässt einen Spielercharakter wachsen.
- Geschrumpft – Ihr seid winzig! Euer verursachter Schaden ist um 99% verringert. Wenn Euch normal große Verbündete berühren, löst das 'Trampeln' aus, wodurch Ihr 12375 Schaden erleidet und für 1 sec betäubt werdet.
Ihr seid in der Lage, Funkenbots zu manipulieren. - Riesengroß – Ihr seid riesig! Euer Schaden und Eure Heilung werden um 10% erhöht. Berührung eines normal großen Verbündeten löst 'Trampeln' aus, verursacht 12375 körperlichen Schaden und betäubt ihn für 1 sec Berührung eines Verbündeten, der mit 'Geschrumpft' belegt wurde, löst 'Zerquetschen' aus und verursacht 94066 körperlichen Schaden.
- Trampeln – Wenn jemand auf einen Verbündeten tritt, fügt das diesem 12375 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn für 1 sec
- Zerquetschen – Während Ihr von 'Riesengroß' betroffen seid, verursacht Ihr 94066 körperlichen Schaden, wenn Ihr auf einen Verbündeten tretet, der von 'Geschrumpft' betroffen ist.
- Phase 3: Hyperantrieb!
- Hyperantrieb – Erhöht das Angriffstempo um 30% und initiiert regelmäßig eine 'Hyperantriebsentladung', die mehrere Spielercharaktere trifft und ihnen so 1544 Naturschaden zufügt.
- Elektroschockschläge – Alle Nahkampfangriffe von Mekkadrill verursachen zusätzlich 1030 Naturschaden.
- Elektroschockverstärkung – Jeder aufeinanderfolgende Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht den Schaden von 'Elektroschockschlag' um 8%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Sobald Mekkadrill auf ein neues Ziel wechselt, wird 'Elektroschockverstärkung' zurückgesetzt.
- Sprengkanone – Mekkadrill feuert seine Sprengkanone ab. Getroffene Spielercharaktere erleiden sofort 21623 Naturschaden. Zusätzlich erleiden sie alle 1 Sek. 3713 Naturschaden und ihr Tempo wird um 100% verringert. Hält 10 sec lang an.
- Schwere Schubdüsen – Mekkadrill aktiviert seine schweren Schubdüsen, um von seinem aktuellen Standort aus 'Abschuss' auszuführen, gefolgt von 'Herunterstürzen' an einem anderen Ort.
- Abschuss – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um Mekkadrill 15445 Feuerschaden zu.
- Herunterstürzen – Fügt allen Spielercharakteren 6178 körperlichen Schaden und allen Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 41186 körperlichen Schaden zu.
- Gigavoltladung – Mekkadrill platziert eine Ladung unsteter Energie an einem Ziel, die 15 sec lang alle 1 Sek. 1030 Naturschaden verursacht.
Sobald 'Gigavoltladung' abläuft, wird der Effekt 'Gigavoltentladung' ausgelöst, der alle Ziele in Sichtlinie des Opfers trifft.[Mythisch] Die Gigavoltladung hinterlässt beim Detonieren eine Strahlungszone.
- Gigavoltentladung – Die Ladung explodiert und fügt Zielen in Sichtlinie der Explosion 2673 Naturschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 2 Sek. 3089 Naturschaden zu.
- Gigavoltstrahlungszone – 'Gigavoltentladung' hinterlässt eine Strahlungszone. Spielercharaktere, die diese durchqueren, werden mit 'Gigavoltstrahlung' belegt.
- Gigavoltstrahlung – Verursacht alle 2 Sek. 6796 Naturschaden. Hält 30 sec lang an.
- Wurmlochgenerator – Mekkadrill teleportiert alle Spielercharaktere in die Nähe der Position des anvisierten Spielercharakters.
[Mythisch] Teleportation hat Nebenwirkungen.
- Fehlkalkulierter Teleport – Wegen eines geringfügigen Berechnungsfehlers befindet Ihr Euch über dem Zielort der Teleportation in freiem Fall.
- Diskombobulierung – Euer Erbgut wurde durch die Teleportation durcheinandergebracht, sodass Ihr jetzt verwandelt seid.
- Funkenbot anfordern – Mekkadrill ruft regelmäßig Funkenbots herbei, die seine Gegner verfolgen.
[Heroisch] Beim Einsatz von 'Hyperantrieb' fordert Mekkadrill einen zusätzlichen Funkenbot an.
[Mythisch] Beim Einsatz von 'Hyperantrieb' fordert Mekkadrill einen zusätzlichen Funkenbot an.
- Funkenbot – [Geschrumpfte] Spielercharaktere können Funkenbots von innen heraus manipulieren und ausschalten.
- Gnomischer Energieschild – Verringert sämtlichen vom Träger erlittenen Schaden um 99%.
- Funkenschild – Der Funkenbot ist von einem Funkenschild umgeben, der den erlittenen Schaden um 99% verringert und 4119 Naturschaden auf alle Angreifer reflektiert.
- Antimanipulationsprotokoll – Nach 30 sec oder wenn ein falscher Deaktivierungscode eingegeben wird, wird ein 'Antimanipulationsschock' gegen den Spielercharakter ausgelöst, der den Funkenbot manipuliert.
Der Deaktivierungscode des Funkenbots ist für alle außer dem manipulierenden Spieler sichtbar.
Wenn der korrekte Deaktivierungscode 3-mal eingegeben wurde, wird der Funkenbot gefahrlos abgeschaltet.[Schlachtzugsbrowser] Deaktivierungscodes sind sichtbar für alle Spieler.
[Heroisch] Deaktivierungscodes sind nur sichtbar für Spieler in anderen Funkenbots.
[Mythisch] Deaktivierungscodes sind nur sichtbar für Spieler in anderen Funkenbots.
- Antimanipulationsschock – Betäubt das Opfer und verursacht 12 sec lang alle 3 Sek. 14415 Naturschaden.
- Funkenimpuls – Verursacht 3089 Naturschaden und betäubt alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern für 1.5 sec
Verschießt eine 'Funkensalve', die mehreren zufälligen Spielercharakteren 2677 Naturschaden zufügt. - Aufziehen – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und das Tempo regelmäßig um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Sobald 5 Stapel von 'Aufziehen' erreicht sind, erhält der Funkenbot den Effekt 'Aufgezogen'.
- Schrumpfen – Verringert den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung um 99%.
Wenn ein Verbündeter auf Euch tritt, während Ihr geschrumpft seid, erleidet Ihr 60 körperlichen Schaden und werdet für betäubt.[Mythisch] Der Weltvergrößerer lässt einen Spielercharakter wachsen.
[Schlachtzugsbrowser] Geschrumpfte Spielercharaktere können nicht zertrampelt werden.
- Geschrumpft – Ihr seid winzig! Euer verursachter Schaden ist um 99% verringert. Wenn Euch normal große Verbündete berühren, löst das 'Trampeln' aus, wodurch Ihr 12375 Schaden erleidet und für 1 sec betäubt werdet.
Ihr seid in der Lage, Funkenbots zu manipulieren.[Schlachtzugsbrowser] Geschrumpfte Spielercharaktere können nicht zertrampelt werden.
- Riesengroß – Ihr seid riesig! Euer Schaden und Eure Heilung werden um 10% erhöht. Berührung eines normal großen Verbündeten löst 'Trampeln' aus, verursacht 12375 körperlichen Schaden und betäubt ihn für 1 sec Berührung eines Verbündeten, der mit 'Geschrumpft' belegt wurde, löst 'Zerquetschen' aus und verursacht 94066 körperlichen Schaden.
- Trampeln – Wenn jemand auf einen Verbündeten tritt, fügt das diesem 12375 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn für 1 sec
- Abschnitt 36 – Während Ihr von 'Riesengroß' betroffen seid, verursacht Ihr 94066 körperlichen Schaden, wenn Ihr auf einen Verbündeten tretet, der von 'Geschrumpft' betroffen ist.
Zitate (1)
- Funkenbot sagt: Euer Grollhuf muss ordentlich gestriegelt werden und braucht Wasser. Kommt morgen wieder.
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