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Opulenz
Dieser NPC befindet sich in Die Schlacht von Dazar'alor
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Um die Schlacht gegen Opulenz zu überstehen, müssen die Spielercharaktere ihren Schlachtzug in zwei Gruppen aufteilen und sich durch Gänge voller Fallen und uralter Zandalarikonstrukte kämpfen, um die Kronjuwelen der Zandalari zu erbeuten. Nur mit deren magischer Macht können sie gegen die überwältigende Stärke des Wächters bestehen.
- Tanks –
Positioniert Yalats Bollwerk oder die Hand von In'zashi mit viel Platz zu beiden Seiten, damit Spielercharaktere [Zermalmen] umgehen können.
Ohne den [Diamanten des unbeirrbaren Beschützers] wird es sehr schwer, gegen Opulenz zu überleben. Wechselt Tanks, wenn der derzeitige Tank von [Erschöpfter Diamant] betroffen ist.
[Münzenschwung] fügt dem aktuellen Tank von Opulenz schweren Schaden zu. - Heiler –
Stellt sicher, dass genug Heiler den [Amethyst des Schattenkönigs] aufheben, um den Schlachtzug mit [Schattenberührt] zu beschützen.
Bannt [Verhexung der Lethargie], bevor Spielercharaktere sich bewegen müssen. - Schadensklassen –
Tötet die Geister des Goldes, bevor [Goldschlag] Euch überwältigt.
Wählt ein Kronjuwel der Zandalari, das gut zu Eurer Rolle in der Begegnung und Euren Klassenfähigkeiten passt.
Bleibt in der Nähe von anderen Spielercharakteren, um den Schaden von [Münzregen] mit ihnen zu teilen.
Die Kronjuwelen der Zandalari
Die Allianz hat nur dann eine Chance auf einen Sieg über Opulenz, wenn sie in ihrem Angriff die verzauberten Kronjuwelen der Zandalari einsetzt.
Jeder Spielercharakter kann nur ein Juwel tragen.
Jeder Spielercharakter kann nur ein Juwel tragen.
- Fluch des Diebes – Der Diebstahl eines der Kronjuwelen der Zandalari belegt den Täter mit dem 'Fluch des Diebes', der nach 30 sec 61811 Schattenschaden verursacht.
- Diamant des unbeirrbaren Beschützers – Absorbiert 50% des gesamten eintreffenden Schadens (in Höhe von bis zu 300% der maximalen Gesundheit des Spielercharakters).
Wenn der Absorptionseffekt endet, ist der Diamant erschöpft.- Erschöpfter Diamant – Sobald der Diamant erschöpft ist, dauert es 30 sec, bis er wieder aufgeladen ist. Dann gewährt er erneut den Absorptionseffekt.
- Saphir des Rückenwinds – Eure Heilungen gewähren den Zielen 'Rückenwind'.
- Rückenwind – Erhöht den verursachten Schaden 10 sec lang um 5%.
Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Gewährt dem Zaubernden ab dem 5. Stapel die Fähigkeit 'Beruhigende Brise'.- Beruhigende Brise – Erhöht den verursachten Schaden um 100% und die hervorgerufene Heilung um 100%. Hält 12 sec lang an.
- Amethyst des Schattenkönigs – Erhöht Euer Tempo um 50% und sorgt dafür, dass Eure Heilungen ihre Ziele zusätzlich mit 'Schattenberührt' belegen.
- Schattenberührt – Verringert den erlittenen Schattenschaden 15 sec lang um 90%.
Jedes Mal, wenn ein schattenberührter Spielercharakter Schattenschaden erleidet, wird 'Dunkles Wissen' ausgelöst.- Dunkles Wissen – Stellt bei allen Spielcharakteren innerhalb von 10 Metern 1% Mana wieder her.
- Rubin des fokussierten Animus – Verursachter Schaden ruft 'Fokussierter Animus' hervor.
Dieser Effekt kann pro Ziel jedoch nicht häufiger als einmal pro Sekunde auftreten.- Fokussierter Animus – Erhöht den erlittenen Schaden 2.5 sec lang um 1%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Topas des strahlenden Sonnenlichts – Wenn sich keine Spielercharaktere in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 'Strahlen'. Sobald Spielercharaktere in der Nähe sind, verliert Ihr Stapel von 'Strahlen'.
- Strahlen – Die Macht der Sonne gewährt 'Strahlen'. Wenn Spielercharaktere in Eurer Nähe sind, verliert Ihr 'Strahlen'.
Sobald Spielercharaktere 100 Stapel erreichen, erhalten sie 'Gütiges Strahlen!'.- Gütiges Strahlen! – Die Kraft der Sonne durchströmt Euch, was Euch und Verbündeten in der Nähe 'Strahlende Aura' gewährt.
- Strahlende Aura – Kritische Trefferchance um 100% erhöht.
- Smaragd der irdenen Wurzeln – Wenn Ihr Euch nicht bewegt, erhaltet Ihr Stapel von 'Irdene Wurzeln'. Sobald Ihr Euch bewegt, verliert Ihr schnell Stapel von 'Irdene Wurzeln'.
- Irdene Wurzeln – Erhöht den verursachten Schaden um 1%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Opal der entfesselten Wut – Solange Ihr den Opal tragt, gewährt Euch jede neue Kreatur, die Ihr angreift, einen Stapel von 'Entfesselte Wut'.
- Entfesselte Wut – Erhöht den verursachten Schaden um 2%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 1: Die Kammer plündern
Die Allianz muss Fallen umgehen und die Wächter der Kronjuwelen besiegen, um ihre Macht zu erhalten.
- Die Hand von In'zashi
- Zermalmen – Schmettert mit einem Arm auf den Boden, fügt allen Spielercharakteren 4119 körperlichen Schaden zu und fügt außerdem Spielercharakteren auf dieser Seite des Zaubernden 14415 körperlichen Schaden zu und betäubt sie für 4 sec
- Unstete Ladung – Belegt Spielercharaktere mit einer unsteten Ladung, die 8 sec lang alle 1 Sek. 1544 Naturschaden verursacht. Nach Ablauf des Effekts stoßen Spielercharaktere diese aus und fügen nahen Spielercharakteren 12356 Naturschaden zu. Ausgestoßene Ladungen fügen Gegnern innerhalb von 6 Metern regelmäßig 60 Naturschaden zu.
- Verzehrende Flamme – Steckt einen Raum in den Hallen der Opulenz in Brand. Das Feuer überzieht den Boden mit kriechenden Flammen, die Eindringlinge an der Flucht hindern.
- Kriechende Flammen – Verursacht alle 3 Sek. 12353 Feuerschaden.
- Überladung – Überlädt bei niedriger Gesundheit, fügt zufälligen Spielercharakteren 1030 Schaden zu und verstärkt entweder 'Flammen der Bestrafung' oder 'Unstete Ladung'.
- Yalats Bollwerk
- Zermalmen – Schmettert mit einem Arm auf den Boden, fügt allen Spielercharakteren 4119 körperlichen Schaden zu und fügt außerdem Spielercharakteren auf dieser Seite des Zaubernden 14415 körperlichen Schaden zu und betäubt sie für 4 sec
- Flammen der Bestrafung – Das Konstrukt entfesselt mehrere Flammenkegel, die allen getroffenen Spielercharakteren jeweils sofort 16474 Feuerschaden sowie zusätzlich 8 sec lang alle 2 Sek. 2059 Feuerschaden zufügen.
- Verzehrende Flamme – Steckt einen Raum in den Hallen der Opulenz in Brand. Das Feuer überzieht den Boden mit kriechenden Flammen, die Eindringlinge an der Flucht hindern.
- Kriechende Flammen – Verursacht alle 3 Sek. 12353 Feuerschaden.
- Überladung – Überlädt bei niedriger Gesundheit, fügt zufälligen Spielercharakteren 1030 Schaden zu und verstärkt entweder 'Flammen der Bestrafung' oder 'Unstete Ladung'.
- FallenDie Gänge der Schatzkammer der Zandalari sind mit Fallen versehen.
- Flammenstrahl – Ein Feuerstrahl schießt aus einem durch eine Falle geschützten Tresor hervor und fügt Spielercharakteren in seiner Bahn alle 2 Sek. 7200 Feuerschaden zu.
- Rubinstrahl – Der gefangene Rubin erschafft einen Strahl aus lodernder Energie, der einem anvisierten Spielercharakter folgt und sengenden Boden zurücklässt.
- Sengender Boden – Verursacht alle 2 Sek. 5148 Feuerschaden.
- Pulsbeschleunigendes Gift – Verursacht ansteigenden Naturschaden.
Wenn das Opfer bei unter 50% Gesundheit liegt und Schaden durch das pulsbeschleunigende Gift erleidet, wird es mit 'Beschleunigter Puls' belegt.- Beschleunigter Puls – Erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit 10 sec lang um 51.
- Verhexung der Lethargie – Verhext das Ziel, sodass es regelmäßigen Schaden erleidet, während es sich bewegt.
- Chaotische Verschiebung – Eine arkane Falle tauscht regelmäßig die Positionen von Spielercharakteren in den Hallen der Opulenz. Nach dem Teleport ist 10 sec lang oder bis sie sich bewegen ihr verursachter Schaden um 0% verringert und der erlittene Schaden um 100% verringert.
Phase 2: Den Wächter stürzen
- Macht ansammeln – Wenn Opulenz in einen Kampf verwickelt wird, versucht er, den Konstrukten mit 'Macht ansammeln' Kraft zu entziehen. Wenn diese noch leben, wenn er das Wirken abschließt, erhöht sich sein verursachter Schaden um 100% und seine Gesundheit um 100% pro lebendem Konstrukt. Die Konstrukte werden dabei getötet.
- Flüssiges Gold – Bedeckt einen Spielercharakter mit flüssigem Gold, das 12 sec lang alle 3 Sek. 6796 Feuerschaden verursacht.
Bei Entfernung wird ein Haufen geschmolzenen Goldes an der Position des Spielercharakters erschaffen.- Geschmolzenes Gold – Verursacht alle 3 Sek. 8237 Feuerschaden.
[Mythisch] Wenn ein Geist des Goldes in eine Lache geschmolzenen Goldes tritt, erhält er goldenen Glanz, solange er in der Lache steht.
- Goldener Glanz – Heilt alle 1 Sek. um 5% Gesundheit.
- Geister des Goldes – Beschwört mehrere Geister des Goldes.
- Geist des Goldes – Die Geister des Goldes bewegen sich in die Randbereiche der Bossplattform und beginnen dort, Gold zu kanalisieren.
- Gold kanalisieren – Beginnt, Gold aus der Schatzkammer der Zandalari zu kanalisieren, sodass mehr und mehr Gold hervorbricht und auf der Plattform herumfliegt.
- Goldschlag – Ein Goldhaufen landet am Zielort und fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 6796 körperlichen Schaden zu.
- Wallendes Gold – Lässt das Gold im Gebiet aufwallen, was alle Pfützen flüssiges Gold für 30 sec vergrößert.
- Münzregen – Beschwört einen großen Haufen Münzen, der nach 10 sec auf den anvisierten Spielercharakter fällt und Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um das Ziel 278007 körperlichen Schaden zufügt. Dieser Schaden wird auf die getroffenen Ziele aufgeteilt.
- Klagelied der Gier – Kanalisiert 10 sec lang ein Klagelied der Gier, das allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 46334 Schattenschaden zufügt. Der Schaden erhöht sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird.
Sobald das Klagelied der Gier abgeschlossen wurde, erhält Opulenz einen Stapel von 'Gier'.- Gier – Erhöht den verursachten Schaden um 15%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Münzenschwung – Opulenz schlägt sein aktuelles Ziel und fügt ihm 41186 körperlichen Schaden zu.
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