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Auge des Kerkermeisters
Dieser NPC befindet sich in Sanktum der Herrschaft
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Das Auge des Kerkermeisters kämpft zunächst direkt auf der Plattform gegen die Spielercharaktere. Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit entfesselt das Auge des Kerkermeisters zwei seiner Todessucheraugen, die die Spielercharaktere auf der Plattform angreifen, während es sich zurückzieht, um aus der Distanz weiterzukämpfen.
Sobald alle Todessucheraugen besiegt wurden, wird das Auge des Kerkermeisters wütend, entfesselt [Sofortige Auslöschung] und beginnt seinen letzten Angriff.- Tanks –
[Todesverbindung] fügt anderen Schlachtzugsmitgliedern Schaden in Höhe Eures erlittenen Schadens zu.
[Elendsverbreitung] trifft immer das Primärziel des Todessucherauges sowie ein weiteres zufälliges Ziel.
Todessucheraugen wirken wiederholt [Leid], wenn sie zu nahe aneinander geraten. - Schadensklassen –
Wenn Todessucheraugen nicht zusammen sterben, erzeugt das tote Auge kontinuierliche Impulse aus [Leid].
Der [Verwüstungsstrahl] springt beim Wirken auf andere Ziele in der Nähe über, wobei sich jedes Mal der Schaden erhöht.[Zerrende Ketten] werden mit jedem Ziel, das vom Effekt getroffen wird, weniger effektiv.
- Heiler –
[Todesverbindung] fügt anderen Schlachtzugmitgliedern Schaden in Höhe des vom Primärziel erlittenen Schadens zu.
[Träge Verderbnis] verringert das Distanzangriffstempo und das Zaubertempo, nicht aber das Nahkampfangriffstempo.
[Sofortige Auslöschung] macht das Heilen letztendlich unmöglich.
- Greifhaken! – Verschießt eine Harpune, um über den Abgrund zu gelangen!
Phase 1: Sein Blick auf Euch
- Durchbohrende Linse – Das Auge des Kerkermeisters schleudert einen scharfen Energiestrahl auf sein aktuelles Ziel, der ihm 119810 körperlichen Schaden zufügt.
- Todesverbindung – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt dunkle Energien auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm 159925 körperlichen Schaden zu und erhöht 30 sec lang den durch 'Todesverbindung' erlittenen Schaden um 100%.
Zusätzlich strahlt der Einschlag einen Teil des verursachten Schadens als Schattenschaden auf alle anderen Spielercharaktere ab. - Augenblitz – Die Todessucheraugen, die das Auge des Kerkermeisters flankieren, fügen zufälligen Zielen 11981 Schattenschaden zu.
- Seele fragmentieren – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt eine Woge Seelenenergie zu Füßen zufälliger Spielercharaktere, die allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um den Einschlag 19968 Schattenschaden zufügt. Die Seelen von Spielercharakteren, die von diesem Effekt getroffen wurden, werden in drei fragmentierte Seelen zerteilt.
- Fragmentierte Seele – Seelensplitter quälen den betroffenen Spielercharakter, bis sie berührt werden. Die Seelensplitter verursachen alle 1 Sek. 2125 Schattenschaden, verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und verringern den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Vernichtendes Starren – Das Auge des Kerkermeisters kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl und fegt damit über die Plattform, wobei es allen getroffenen Zielen alle 1 Sek. 239620 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Stygische Entführer
- Zerrende Ketten – Der stygische Entführer entfesselt Ketten auf sein Ziel sowie alle Spielercharaktere innerhalb von 6.5 Metern. Diese verursachen 47924 Schattenschaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Zusätzlich beginnt der Entführer, alle getroffenen Ziele von der Plattform zu zerren. Die Kraft dieses Effekts wird verringert, je mehr Spielercharaktere angekettet wurden. Nachdem er 6 sec lang gezerrt hat, wird der Entführer vom Himmel geholt. - Angriffslanze – Vom Himmel geholte stygische Entführer werfen ihre Lanze auf ihr aktuelles Ziel und fügen ihm so 71886 körperlichen Schaden sowie 10 sec lang alle 1 Sek. 9984 körperlichen Blutungsschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Hoffnungslose Lethargie – Das Auge des Kerkermeisters verderbt einen Spielercharakter mit dunkler Energie. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels sowie aller Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern wird um 50% verringert und sie erleiden alle 1.5 Sek. 7987 Schattenschaden.
Phase 2: Doppelte Sicht
- Stygischer Auswurf – Das Auge des Kerkermeisters stößt zwei Todessucheraugen aus, hüllt sich selbst in einen stygischen Schild und fügt Spielercharakteren an den Landepositionen der Augen 31949 Schattenschaden zu.
- Auge des Kerkermeisters
- Titanischer Todesblick – Das Auge des Kerkermeisters konzentriert seine Energie zu einem gewaltigen Schlag, der allen Spielercharakteren 31949 Schattenschaden zufügt.
- Verwüstungsstrahl – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt einen Strahl schattenhafter Energie auf einen zufälligen Spielercharakter, der 27956 Schattenschaden verursacht und dann auf Verbündete in der Nähe überspringt, wobei sich der Schaden erhöht.
- Verwüstungsstrahl – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt einen Strahl schattenhafter Energie auf einen zufälligen Spielercharakter, der 11981 Schattenschaden verursacht und dann auf Verbündete in der Nähe überspringt.
- Seele fragmentieren – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt eine Woge Seelenenergie zu Füßen zufälliger Spielercharaktere, die allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um den Einschlag 19968 Schattenschaden zufügt. Die Seelen von Spielercharakteren, die von diesem Effekt getroffen wurden, werden in drei fragmentierte Seelen zerteilt.
- Todessucherauge
- Durchbohrende Linse – Todessucheraugen schleudern einen scharfen Energiestrahl auf ein Ziel, der ihm 79873 körperlichen Schaden zufügt.
- Geteiltes Leid – Wenn sich Todessucher innerhalb von 55 Metern voneinander befinden, setzen sie alle 3 Sek. 'Leid' ein.
- Leid – Das Todessucherauge entfesselt verderbende Energie, die allen Spielercharakteren 79873 Schattenschaden zufügt und ihren erlittenen Schattenschaden 12 sec lang um 20% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Sterbendes Leid – Tote Todessucher setzen alle 8 Sek. 'Leid' ein, solange auf der Plattform noch ein anderer Todessucher lebt.
- Leid – Das Todessucherauge entfesselt verderbende Energie, die allen Spielercharakteren 79873 Schattenschaden zufügt und ihren erlittenen Schattenschaden 12 sec lang um 20% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Träge Verderbnis – Erschöpft zufällige Ziele 21 sec lang alle 1.5 Sek. mit 4792 Schattenschaden und verringert ihr Zaubertempo, Distanzangriffstempo und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
- Elendsverbreitung – Das Todessucherauge verbreitet Elend in den Seelen zufälliger Ziele und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 6390 Schattenschaden.
Bei Entfernung verbreitet sich das Elend auf dem Boden unter dem Ziel und hinterlässt eine Lache von 'Elend des Kerkermeisters'.- Elend des Kerkermeisters – Erschafft eine Lache des kondensierten Bösen, die 10 min lang anhält und allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1.5 Sek. 19968 Schattenschaden zufügt.
- Verachtung und Zorn – Ausgestoßene Todessucheraugen belegen Spielercharaktere innerhalb von 70 Metern mit Anwendungen von 'Verachtung' oder 'Zorn'.
Wenn ein mit 'Verachtung' belegter Spielercharakter auf einen mit 'Zorn' belegten Spielercharakter trifft, wird 'Verachtende Vernichtung' ausgelöst.- Verachtung – Verachtung erfüllt die Seele des Spielercharakters und verursacht 9 sec lang alle 1.5 Sek. 1597 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei Berührung eines mit 'Zorn' belegten Spielercharakters wird 'Verachtende Vernichtung' ausgelöst. - Zorn – Zorn erfüllt die Seele des Spielercharakters und verursacht 9 sec lang alle 1.5 Sek. 1597 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei Berührung eines mit 'Verachtung' belegten Spielercharakters wird 'Verachtende Vernichtung' ausgelöst. - Verachtende Vernichtung – Hasserfüllte Energien treffen in einer massiven Explosion zusammen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um die Explosion 199683 Schattenschaden und allen anderen Spielercharakteren 59905 Schattenschaden zufügt.
Phase 3: Sofortige Auslöschung
- Sofortige Auslöschung – Das Auge des Kerkermeisters versucht, alle Sterblichen in seiner Umgebung auszulöschen, und erhöht sein eigenes Angriffstempo dauerhaft um 50%. Zusätzlich werden die seelenauslaugenden Effekte alle 6 Sek. verstärkt, was bis zum Ende der Begegnung jeweils allen Spielercharakteren 23962 Schattenschaden zufügt und ihre erhaltene Heilung um 10% verringert.
- Durchbohrende Linse – Das Auge des Kerkermeisters schleudert einen scharfen Energiestrahl auf sein aktuelles Ziel, der ihm 119810 körperlichen Schaden zufügt.
- Todesverbindung – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt dunkle Energien auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm 159925 körperlichen Schaden zu und erhöht 30 sec lang den durch 'Todesverbindung' erlittenen Schaden um 100%.
Zusätzlich strahlt der Einschlag einen Teil des verursachten Schadens als Schattenschaden auf alle anderen Spielercharaktere ab. - Verwüstungsstrahl – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt einen Strahl schattenhafter Energie auf einen zufälligen Spielercharakter, der 27956 Schattenschaden verursacht und dann auf Verbündete in der Nähe überspringt, wobei sich der Schaden erhöht.
- Verwüstungsstrahl – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt einen Strahl schattenhafter Energie auf einen zufälligen Spielercharakter, der 11981 Schattenschaden verursacht und dann auf Verbündete in der Nähe überspringt.
- Seele fragmentieren – Das Auge des Kerkermeisters entfesselt eine Woge Seelenenergie zu Füßen zufälliger Spielercharaktere, die allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um den Einschlag 19968 Schattenschaden zufügt. Die Seelen von Spielercharakteren, die von diesem Effekt getroffen wurden, werden in drei fragmentierte Seelen zerteilt.
- Vernichtendes Starren – Das Auge des Kerkermeisters kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl und fegt damit über die Plattform, wobei es allen getroffenen Zielen alle 1 Sek. 239620 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Stygische Entführer
- Zerrende Ketten – Der stygische Entführer entfesselt Ketten auf sein Ziel sowie alle Spielercharaktere innerhalb von 6.5 Metern. Diese verursachen 47924 Schattenschaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird.
Zusätzlich beginnt der Entführer, alle getroffenen Ziele von der Plattform zu zerren. Die Kraft dieses Effekts wird verringert, je mehr Spielercharaktere angekettet wurden. Nachdem er 6 sec lang gezerrt hat, wird der Entführer vom Himmel geholt. - Angriffslanze – Vom Himmel geholte stygische Entführer werfen ihre Lanze auf ihr aktuelles Ziel und fügen ihm so 71886 körperlichen Schaden sowie 10 sec lang alle 1 Sek. 9984 körperlichen Blutungsschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Hoffnungslose Lethargie – Das Auge des Kerkermeisters verderbt einen Spielercharakter mit dunkler Energie. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels sowie aller Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern wird um 50% verringert und sie erleiden alle 1.5 Sek. 7987 Schattenschaden.
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