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Prototyp der Erneuerung
Dieser NPC befindet sich in Mausoleum der Ersten
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Der Prototyp der Pflicht und der Prototyp des Krieges beginnen den Kampf am Boden und setzen [Nekrotisches Ritual] sowie [Festsetzende Salve] ein.
Wenn ein Mitglied des Prototypenpantheons 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich alle zur Progenitorschmiede zurück und die [Rekonstruktion] beginnt. Währenddessen werden weitere Mitglieder des Prototypenpantheons in den Kampf geschickt.
Danach greifen der Prototyp der Absolution und der Prototyp der Erneuerung die Spielercharaktere auf dem Boden an und setzen [Welkende Samenkörner] sowie [Hand der Zerstörung] ein.
Schließlich stürzt sich das Prototypenpantheon in einem letzten Gefecht auf die Spielercharaktere.- Tanks –
[Demütigende Schläge] fügt allen Spielercharakteren Schaden in Höhe von 30% des vom Primärziel erlittenen Schadens zu.
Bei Erreichen von 100 Energie erhöht [Zermürbender Schmerz] den erlittenen Schaden aller Ziele vor dem Zaubernden und kann auch nekrotische Ritualisten treffen.
[Hand der Zerstörung] zieht alle Spielercharaktere zur Position des aktuellen Ziels. - Schadensklassen –
Das [Nekrotische Ritual] wächst an, bis alle nekrotischen Ritualisten besiegt wurden.
Von der [Festsetzenden Salve] getroffene Spielercharaktere bleiben betäubt, bis sie befreit werden.
Der [Animasturm] bringt Spielercharaktere im Effektbereich zum Schweigen. - Heiler –
Die [Todesberührung des Runenmetzes] springt bei Entfernung auf einen Spielercharakter in der Nähe über, wenn nicht der [Schutz der Bastion] vorhanden ist.
[Welkende Samenkörner] können geheilt werden, um eine [Belebende Blüte] zu gewähren.
Die [Bürde der Sünde] fügt allen Spielercharakteren regelmäßig Schaden zu.
Phase 1: Krieg und Pflicht
Wenn der Prototyp des Krieges oder der Prototyp der Pflicht 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich beide Pantheonmitglieder zur Progenitorschmiede zurück. Dann beginnen der Prototyp der Absolution und der Prototyp der Erneuerung ihren Angriff auf die Spielercharaktere.
- Eingeprägte Schutzmaßnahmen – Ein Bollwerk schützt die nekrotischen Ritualisten und welkenden Samenkörner. Verringert erlittenen Schaden und erhaltene Heilung des Ziels um 35%, bis der Effekt entfernt wird.
- Prototyp des Krieges
- Nekrotisches Ritual – Der Primus ruft mehrere nekrotische Ritualisten herbei, die in seinem Reich einen sich ausdehnenden Nekrosering erschaffen. Dieser wächst an, bis alle nekrotischen Ritualisten besiegt wurden. 'Nekrose' verringert die erhaltene Heilung von Spielercharakteren im Effektbereich um 100% und fügt ihnen alle 1 Sek. 15 Schattenschaden zu.
- Todesberührung des Runenmetzes – Der Prototyp des Krieges schneidet ein Zeichen in das Fleisch mehrerer Ziele, das ihnen 30 sec lang alle 2 Sek. 12 Schattenschaden zufügt. Bei Entfernung fügt dieser Effekt allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 208848 Schattenschaden zu und springt auf einen Verbündeten in der Nähe über, wenn der Träger nicht durch 'Schutz der Bastion' geschützt ist.
- Düsterer Blitz – Fügt einem zufälligen Gegner 42801 Schattenschaden zu und absorbiert 178046 erhaltene Heilung.
- Prototyp der Pflicht
- Festsetzende Salve – Der Prototyp der Pflicht schwingt sich in die Luft, schlägt mit den Flügeln und beschwört ein Sperrfeuer aus kyrianischen Waffen auf die Positionen von Spielercharakteren herab.
- Windgepeitschte Schwingen – Der Prototyp der Pflicht schlägt 12 sec lang wild mit seinen Flügeln, wirft alle Spielercharaktere zurück und fügt ihnen alle 1 Sek. 7301 Naturschaden zu.
- Festgesetzt – Eine kyrianische Waffe schlägt mit enormer Wucht auf dem Boden auf, betäubt alle Spielercharaktere innerhalb von 6 Metern um den Einschlag und fügt ihnen alle 2 Sek. 23627 körperlichen Schaden zu, bis sie durch Zerstörung der Waffe befreit werden.
- Ruf des Aufstiegs – Projektionen aufgestiegener Kyrianer behüten den Prototyp der Pflicht im Kampf. Wenn sie an der Reihe sind, ihr Leben zu geben, wird beim Tod eine mächtige Barriere erschaffen.
- Schutz der Bastion – Durch das Opfern des eigenen Lebens entsteht eine schützende Barriere, die den durch 'Todesberührung des Runenmetzes' erlittenen Schaden um 75% verringert und verhindert, dass der Effekt auf einen Verbündeten in der Nähe überspringt.
Verringert den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung von Spielercharakteren innerhalb des Effekts um 100%.
- Demütigende Schläge – Der Prototyp der Pflicht schlägt sein aktuelles Ziel, fügt ihm 209082 körperlichen Schaden zu und erhöht den durch 'Demütigender Schlag' erlittenen Schaden 40 sec lang um 100%.
Zusätzlich strahlt der Einschlag 30% des verursachten Schadens als körperlichen Schaden auf alle anderen Spielercharaktere ab.
- Prototyp der Absolution
- Nachtjäger – Der Prototyp der Absolution erschafft Abbilder von sich, die zufällige Spielercharaktere markieren und 9 sec später auf sie zustürmen. Jedes Abbild fügt Spielercharakteren in seiner Bahn 11851 körperlichen Schaden zu, belegt sie mit 'Berührung der Nacht' und entfernt dabei 'Eingeprägte Schutzmaßnahmen'.
Wenn sie ihr Ziel erreichen, greifen die Nachtjäger mit 'Unstillbarer Hunger' an.- Berührung der Nacht – Erhöht den durch 'Nachtjäger' erlittenen Schaden 2 min lang um 500%.
- Unstillbarer Hunger – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um das Ziel des Nachtjägers 156636 körperlichen Schaden zu.
Der Schaden wird pro Spielercharakter in der Bahn des Nachtjägers verringert.
Phase 2: Sünde und Saat
Wenn der Prototyp der Absolution oder der Prototyp der Erneuerung 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich beide Pantheonmitglieder zur Progenitorschmiede zurück. Danach setzen alle Mitglieder des Pantheons des Todes den Angriff auf die Spielercharaktere in einem letzten Gefecht fort.
- Eingeprägte Schutzmaßnahmen – Ein Bollwerk schützt die nekrotischen Ritualisten und welkenden Samenkörner. Verringert erlittenen Schaden und erhaltene Heilung des Ziels um 35%, bis der Effekt entfernt wird.
- Prototyp der Erneuerung
- Wilde Stampede – Der Prototyp der Erneuerung beschwört eine Herde wilder Tiere, die Spielercharaktere in ihrer Bahn zertrampeln, ihnen so 20861 körperlichen Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Welkende Samenkörner – Der Prototyp der Erneuerung sät Samen auf dem Schlachtfeld aus. Wenn ihre Lebenskraft erschöpft ist, explodieren sie und lösen 'Welkende Nova' aus. Wenn sie stattdessen vollständig geheilt werden, wird 'Belebende Blüte' ausgelöst.
- Belebende Blüte – Bei Erreichen der vollen Gesundheit blüht das welkende Samenkorn auf und heilt alle Spielercharaktere sofort um 26707 Gesundheit. Zusätzlich wird die hervorgerufene Heilung aller Spielercharaktere 30 sec lang um 20% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Welkende Nova – Beim Verwelken entfesselt der Samen eine Welle aus Lebenskraft, die allen Spielercharakteren sofort 36548 Naturschaden sowie 16 sec lang alle 2 Sek. 8354 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Animasturm – Der Prototyp der Erneuerung beschwört einen Schwall aus Animastürmen, die allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 0.5 Sek. 7 Naturschaden zufügen und sie zum Schweigen bringen.
- Animablitz – Schleudert einen Blitz aus geronnener Lebenskraft, der sofort 17752 Naturschaden sowie 16 sec lang alle 2 Sek. 10442 Naturschaden verursacht.
- Prototyp der Absolution
- Hand der Zerstörung – Der Prototyp der Absolution zieht alle Spielercharaktere zu seiner Position und beschwört ein Abbild von sich selbst.
Nach 6 Sek. setzt das Abbild zerstörerische Energie frei, die allen Spielercharakteren bis zu 62654 Schattenschaden zufügt. Der Schaden nimmt mit zunehmender Distanz ab. - Zermürbender Schmerz – Der Prototyp der Absolution schlägt mit enormer Kraft zu, fügt Spielercharakteren und nekrotischen Ritualisten in der Richtung seines aktuellen Ziels 93982 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden 40 sec lang um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Bürde der Sünde – Wenn der Prototyp der Absolution aktiv wird, erhalten alle Spielercharaktere 'Bürde der Sünde'. 'Bürde der Sünde' verursacht pro Anwendung alle 2 Sek. 14358 Schattenschaden.
- Nachtjäger – Der Prototyp der Absolution erschafft Abbilder von sich, die zufällige Spielercharaktere markieren und 9 sec später auf sie zustürmen. Jedes Abbild fügt Spielercharakteren in seiner Bahn 11851 körperlichen Schaden zu, belegt sie mit 'Berührung der Nacht' und entfernt dabei 'Eingeprägte Schutzmaßnahmen'.
Wenn sie ihr Ziel erreichen, greifen die Nachtjäger mit 'Unstillbarer Hunger' an.- Berührung der Nacht – Erhöht den durch 'Nachtjäger' erlittenen Schaden 2 min lang um 500%.
- Unstillbarer Hunger – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um das Ziel des Nachtjägers 156636 körperlichen Schaden zu.
Der Schaden wird pro Spielercharakter in der Bahn des Nachtjägers verringert.
Phase 3: Pantheon des Todes
Das Pantheon des Todes stellt sich einem letzten Gefecht.
- Vollständige Rekonstruktion – Wenn ein Mitglied des Prototypenpantheons besiegt wird, wird es im Verlauf von 20 Sek. um 100% seiner maximalen Gesundheit geheilt.
Dieser Zauber wird unterbrochen, wenn alle Pantheonmitglieder gleichzeitig besiegt werden. - Vollständige Rekonstruktion – Wenn ein Mitglied des Prototypenpantheons besiegt wird, wird es im Verlauf von 20 Sek. um 100% seiner maximalen Gesundheit geheilt.
Dieser Zauber wird unterbrochen, wenn alle Pantheonmitglieder gleichzeitig besiegt werden. - Eingeprägte Schutzmaßnahmen – Ein Bollwerk schützt die nekrotischen Ritualisten und welkenden Samenkörner. Verringert erlittenen Schaden und erhaltene Heilung des Ziels um 35%, bis der Effekt entfernt wird.
- Prototyp des Krieges
- Nekrotisches Ritual – Der Primus ruft mehrere nekrotische Ritualisten herbei, die in seinem Reich einen sich ausdehnenden Nekrosering erschaffen. Dieser wächst an, bis alle nekrotischen Ritualisten besiegt wurden. 'Nekrose' verringert die erhaltene Heilung von Spielercharakteren im Effektbereich um 100% und fügt ihnen alle 1 Sek. 15 Schattenschaden zu.
- Todesberührung des Runenmetzes – Der Prototyp des Krieges schneidet ein Zeichen in das Fleisch mehrerer Ziele, das ihnen 30 sec lang alle 2 Sek. 12 Schattenschaden zufügt. Bei Entfernung fügt dieser Effekt allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 208848 Schattenschaden zu und springt auf einen Verbündeten in der Nähe über, wenn der Träger nicht durch 'Schutz der Bastion' geschützt ist.
- Düsterer Blitz – Fügt einem zufälligen Gegner 42801 Schattenschaden zu und absorbiert 178046 erhaltene Heilung.
- Prototyp der Pflicht
- Festsetzende Salve – Der Prototyp der Pflicht schwingt sich in die Luft, schlägt mit den Flügeln und beschwört ein Sperrfeuer aus kyrianischen Waffen auf die Positionen von Spielercharakteren herab.
- Windgepeitschte Schwingen – Der Prototyp der Pflicht schlägt 12 sec lang wild mit seinen Flügeln, wirft alle Spielercharaktere zurück und fügt ihnen alle 1 Sek. 7301 Naturschaden zu.
- Festgesetzt – Eine kyrianische Waffe schlägt mit enormer Wucht auf dem Boden auf, betäubt alle Spielercharaktere innerhalb von 6 Metern um den Einschlag und fügt ihnen alle 2 Sek. 23627 körperlichen Schaden zu, bis sie durch Zerstörung der Waffe befreit werden.
- Ruf des Aufstiegs – Projektionen aufgestiegener Kyrianer behüten den Prototyp der Pflicht im Kampf. Wenn sie an der Reihe sind, ihr Leben zu geben, wird beim Tod eine mächtige Barriere erschaffen.
- Schutz der Bastion – Durch das Opfern des eigenen Lebens entsteht eine schützende Barriere, die den durch 'Todesberührung des Runenmetzes' erlittenen Schaden um 75% verringert und verhindert, dass der Effekt auf einen Verbündeten in der Nähe überspringt.
Verringert den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung von Spielercharakteren innerhalb des Effekts um 100%.
- Demütigende Schläge – Der Prototyp der Pflicht schlägt sein aktuelles Ziel, fügt ihm 209082 körperlichen Schaden zu und erhöht den durch 'Demütigender Schlag' erlittenen Schaden 40 sec lang um 100%.
Zusätzlich strahlt der Einschlag 30% des verursachten Schadens als körperlichen Schaden auf alle anderen Spielercharaktere ab.
- Prototyp der Erneuerung
- Wilde Stampede – Der Prototyp der Erneuerung beschwört eine Herde wilder Tiere, die Spielercharaktere in ihrer Bahn zertrampeln, ihnen so 20861 körperlichen Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Welkende Samenkörner – Der Prototyp der Erneuerung sät Samen auf dem Schlachtfeld aus. Wenn ihre Lebenskraft erschöpft ist, explodieren sie und lösen 'Welkende Nova' aus. Wenn sie stattdessen vollständig geheilt werden, wird 'Belebende Blüte' ausgelöst.
- Belebende Blüte – Bei Erreichen der vollen Gesundheit blüht das welkende Samenkorn auf und heilt alle Spielercharaktere sofort um 26707 Gesundheit. Zusätzlich wird die hervorgerufene Heilung aller Spielercharaktere 30 sec lang um 20% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Welkende Nova – Beim Verwelken entfesselt der Samen eine Welle aus Lebenskraft, die allen Spielercharakteren sofort 36548 Naturschaden sowie 16 sec lang alle 2 Sek. 8354 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Animasturm – Der Prototyp der Erneuerung beschwört einen Schwall aus Animastürmen, die allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 0.5 Sek. 7 Naturschaden zufügen und sie zum Schweigen bringen.
- Animablitz – Schleudert einen Blitz aus geronnener Lebenskraft, der sofort 17752 Naturschaden sowie 16 sec lang alle 2 Sek. 10442 Naturschaden verursacht.
- Prototyp der Absolution
- Hand der Zerstörung – Der Prototyp der Absolution zieht alle Spielercharaktere zu seiner Position und beschwört ein Abbild von sich selbst.
Nach 6 Sek. setzt das Abbild zerstörerische Energie frei, die allen Spielercharakteren bis zu 62654 Schattenschaden zufügt. Der Schaden nimmt mit zunehmender Distanz ab. - Sündhafte Projektion – Sündhafte Projektionen verteilen sich nach 4 sec in verschiedene Richtungen, fügen anderen Spielercharakteren 20885 Schattenschaden zu und betäuben sie für 2 sec
Sündhafte Projektionen belegen von dem Effekt getroffene Spielercharaktere mit einem Stapel 'Bürde der Sünde'. - Zermürbender Schmerz – Der Prototyp der Absolution schlägt mit enormer Kraft zu, fügt Spielercharakteren und nekrotischen Ritualisten in der Richtung seines aktuellen Ziels 93982 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden 40 sec lang um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Bürde der Sünde – Wenn der Prototyp der Absolution aktiv wird, erhalten alle Spielercharaktere 'Bürde der Sünde'. 'Bürde der Sünde' verursacht pro Anwendung alle 2 Sek. 14358 Schattenschaden.
- Nachtjäger – Der Prototyp der Absolution erschafft Abbilder von sich, die zufällige Spielercharaktere markieren und 9 sec später auf sie zustürmen. Jedes Abbild fügt Spielercharakteren in seiner Bahn 11851 körperlichen Schaden zu, belegt sie mit 'Berührung der Nacht' und entfernt dabei 'Eingeprägte Schutzmaßnahmen'.
Wenn sie ihr Ziel erreichen, greifen die Nachtjäger mit 'Unstillbarer Hunger' an.- Berührung der Nacht – Erhöht den durch 'Nachtjäger' erlittenen Schaden 2 min lang um 500%.
- Unstillbarer Hunger – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um das Ziel des Nachtjägers 156636 körperlichen Schaden zu.
Der Schaden wird pro Spielercharakter in der Bahn des Nachtjägers verringert.
Zitate (8)
- Prototyp der Erneuerung schreit: Der Wald... muss... überleben...
- Prototyp der Erneuerung schreit: Die Natur lässt sich nicht erobern.
- Prototyp der Erneuerung schreit: Euer Kadaver wird meine Kinder nähren.
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- Prototyp der Erneuerung schreit: Meine Jagd... ist vorüber...
- Prototyp der Erneuerung schreit: Wenn meine Saat welkt, dann auch Ihr.
- Prototyp der Erneuerung sagt: Ihre Kraft, geerntet.
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