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Rygelon
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Im Verlauf des Kampfes erhält Rygelon kosmische Energie. Bei 100 kosmischer Energie beginnt Rygelon mit dem Wirken von [Gewaltiger Knall] und tötet alle Spielercharaktere außerhalb der [Singularität]. Die Zerstörung [Instabiler Materie] gewährt Zugang zur Singularität über [Instabile Materiefelder].
Nachdem Rygelon seine kosmische Energie in der Singularität verbraucht hat, setzt er [Sphäre zerschmettern] bei verbliebener [Instabiler Antimaterie] ein, wodurch alle Spielercharaktere zum Mausoleum zurückkehren.- Tanks –
Nicht mitigierter Schaden durch [Verderbte Stöße] wird als [Verderbte Wunde] gestapelt.
Durch [Himmlischer Kollaps] entstandene kollabierende Quasare bewegen sich kontinuierlich auf Rygelon zu und gewähren ihm bei Berührung [Quasarstrahlung].
Der [Gewaltige Knall] tötet alle Spielercharaktere, die sich nicht im [Instabilen Materiefeld] besiegter [Instabiler Materie] befinden.Instabile Kerne setzen bei Erreichen von 0 Gesundheit [Gravitationszusammenbruch] ein, was betroffenen Spielercharakteren massiven körperlichen Schaden zufügt.
- Heiler –
Der [Gewaltige Knall] tötet alle Spielercharaktere, die sich nicht im [Instabilen Materiefeld] besiegter [Instabiler Materie] befinden.
[Verdunkelung] verursacht schweren Schattenschaden.
Die [Ewige Strahlung] verursacht steigenden Schaden, je länger die Spielercharaktere innerhalb der [Singularität] verbleiben. - Schadensklassen –
Von [Verdunkelung] betroffene Spielercharaktere lösen [Dunkle Eruption] aus, wenn sie sich nicht in ein [Feld des kollabierenden Quasars] begeben.
Der [Gewaltige Knall] tötet alle Spielercharaktere, die sich nicht im [Instabilen Materiefeld] besiegter [Instabiler Materie] befinden.Durch [Kosmos manifestieren] beschworene kosmische Kerne visieren den nächsten Spielercharakter mit [Kosmischer Ausstoß] an und verlangsamen ihn so.
Durch [Kosmos manifestieren] beschworene kosmische Kerne visieren den nächsten Spielercharakter mit [Kosmischer Ausstoß] an, verlangsamen ihn so und belegen ihn mit [Kosmische Unregelmäßigkeit].
- Rygelon
- Verdunkelung – Rygelon umhüllt mehrere Spielercharaktere mit dunkler Magie, die 15 sec lang alle 1 Sek. 9920 Schattenschaden verursacht.
Explodiert bei Ablauf oder beim Tod als 'Dunkle Eruption'.- Dunkle Eruption – Fügt allen Spielercharakteren 156693 Schattenschaden zu.
- Verdunkelung – Rygelon umhüllt mehrere Spielercharaktere mit dunkler Magie, die 15 sec lang alle 1 Sek. 9920 Schattenschaden verursacht.
Explodiert bei Ablauf oder beim Tod als 'Dunkle Eruption'.- Dunkle Eruption – Fügt allen Spielercharakteren 156693 Schattenschaden zu.
- Himmlischer Kollaps – Rygelon beschwört 6 kollabierende Quasare, die den Konstellar suchen.
- Quasarstrahlung – Kollabierende Quasare verschmelzen beim Aufprall mit dem Konstellar. Dies erhöht für 21 sec den verursachten Schaden um 30% und fügt dabei allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 20885 kosmischen Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Feld des kollabierenden Quasars – Bei seiner Zerstörung wird der kollabierende Quasar zu einem Feld instabiler Energie, das 12 sec lang anhält. Spielercharaktere, die das Feld berühren, werden mit 'Ereignishorizont' belegt, verbrauchen das Feld und lösen 'Dunkler Kollaps' aus, falls sie mit 'Verdunkelung' belegt sind. Der Effekt wird dabei geläutert.
- Ereignishorizont – Der Spielercharakter erhält 9 sec lang Einblick in Rygelons dunklen Kosmos, sodass er instabile Kerne sehen kann.
Betroffene Spielercharaktere explodieren bei Ablauf und fügen Verbündeten innerhalb von 5 Metern 62819 kosmischen Schaden zu. - Dunkler Kollaps – Fügt allen Spielercharakteren 15664 Schattenschaden zu.
- Himmlischer Kollaps – Rygelon beschwört 6 kollabierende Quasare, die den Konstellar suchen.
- Quasarstrahlung – Kollabierende Quasare verschmelzen beim Aufprall mit dem Konstellar. Dies erhöht für 21 sec den verursachten Schaden um 30% und fügt dabei allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 20885 kosmischen Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Feld des kollabierenden Quasars – Bei seiner Zerstörung wird der kollabierende Quasar zu einem Feld instabiler Energie, das 12 sec lang anhält. Spielercharaktere, die das Feld berühren, werden mit 'Ereignishorizont' belegt, verbrauchen das Feld und lösen 'Dunkler Kollaps' aus, falls sie mit 'Verdunkelung' belegt sind. Der Effekt wird dabei geläutert.
[Heroisch und höher] Bei Berührung eines Felds des kollabierenden Quasars wird dieses verbraucht.
- Ereignishorizont – Der Spielercharakter erhält 9 sec lang Einblick in Rygelons dunklen Kosmos, sodass er instabile Kerne sehen kann.
Betroffene Spielercharaktere explodieren bei Ablauf und fügen Verbündeten innerhalb von 5 Metern 62819 kosmischen Schaden zu. - Dunkler Kollaps – Fügt allen Spielercharakteren 15664 Schattenschaden zu.
- Dunkler Kollaps – Fügt allen Spielercharakteren 15664 Schattenschaden zu.
- Instabiler Quasar – Zerstörte kollabierende Quasare tauchen in die Singularität ein und werden zu instabilen Quasaren.
Wenn sich Spielercharaktere instabilen Quasaren bis auf 0 Meter nähern, explodieren die Quasare nach 3 sec und fügen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 41770 Schattenschaden zu. - Zuwachs – Alle 6 Sek. erhält der Quasar zusätzlich 'Zuwachs', was seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht und verhindert, dass seine Normalgeschwindigkeit auf unter 15% verlangsamt wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Kosmos manifestieren – Rygelon beschwört 3 kosmische Kerne.
- Kosmischer Ausstoß – Der kosmische Kern stößt Stellarmaterie auf den nächsten Spielercharakter aus, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 15664 kosmischen Schaden sowie zusätzlich alle 0,5 Sek. 2088 kosmischen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25% verringert. Hält 8 sec lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Kosmos manifestieren – Rygelon beschwört 3 kosmische Kerne.
- Kosmischer Ausstoß – Der kosmische Kern stößt Stellarmaterie auf den nächsten Spielercharakter aus, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 15664 kosmischen Schaden sowie zusätzlich alle 0,5 Sek. 2088 kosmischen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25% verringert. Hält 8 sec lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Kosmische Unregelmäßigkeit – 'Kosmischer Ausstoß' besudelt Ziele und fügt ihnen 27 sec lang alle 3 Sek. 5221 kosmischen Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar und tötet Ziele mit mehr als 6 Anwendungen sofort.
- Stellarschleier – Aus Rygelon bricht das Rohmaterial noch nicht entstandener Sterne hervor, wodurch allen Spielercharakteren 10442 kosmischer Schaden zugefügt und 40060 Gesundheit ihrer nächsten Heilungen absorbiert werden.
- Verderbte Stöße – Rygelon schlitzt sein Ziel mit Astralklingen auf und fügt ihm so 104424 körperlichen und 41770 kosmischen Schaden zu. Nicht mitigierter Schaden verursacht 'Verderbte Wunde'.
- Verderbte Wunde – Verursacht den nicht mitigierten Schaden von 'Verderbte Stöße' alle 1 Sek. als körperlichen und kosmischen Schaden für 10 sec Dieser Effekt ist stapelbar und wird zu den Effekten vorheriger verderbter Wunden hinzugefügt.
- Himmlischer Terminator – Rygelon lässt Stellarmaterie zu Linien verschmelzen, die explodieren und Spielercharakteren 62654 kosmischen Schaden zufügen.
- Gewaltiger Knall – Rygelon komprimiert enorme Mengen Stellarmaterie zu einem unendlich kleinen Punkt, der explodiert und allen Spielercharakteren 2088481 kosmischen Schaden zufügt. Dieser Schaden kann weder mitigiert noch vermieden werden.
- Strahlendes Plasma – Rygelon explodiert vor kosmischer Energie und verursacht 62654 kosmischen Schaden, wenn keine gültigen Gegner vorhanden sind.
- Instabile Materie – Instabile Sphäroiden formen sich innerhalb der Pylonen am Rande der Kammer.
[Schlachtzugsbrowser] Instabile Materie kann nicht angegriffen werden und explodiert stattdessen zu Beginn jedes Einsatzes von 'Gewaltiger Knall'.
- Instabiles Materiefeld – Wenn Rygelon beginnt, 'Gewaltiger Knall' zu wirken, explodiert ausgebrannte instabile Materie und wird zu Bereichen instabiler Energie, die 20 sec lang anhalten. Jedes Feld schützt einen einzelnen Spielercharakter vor den Effekten von 'Gewaltiger Knall' und gewährt ihm stattdessen 'Die Singularität'.
- Instabile Materie – Instabile Sphäroiden formen sich innerhalb der Pylonen am Rande der Kammer.
- Ausgebrannt – Bei Erschöpfung der Gesundheit erhält die instabile Materie 'Ausgebrannt' und wird immun gegen allen Schaden. Nach 15 sec heilt die instabile Materie um 20%.
- Instabiles Materiefeld – Wenn Rygelon beginnt, 'Gewaltiger Knall' zu wirken, explodiert ausgebrannte instabile Materie und wird zu Bereichen instabiler Energie, die 20 sec lang anhalten. Jedes Feld schützt einen einzelnen Spielercharakter vor den Effekten von 'Gewaltiger Knall' und gewährt ihm stattdessen 'Die Singularität'.
- Instabile Materie – Instabile Sphäroiden formen sich innerhalb der Pylonen am Rande der Kammer.
- Die Singularität – Rygelon schützt die Kugeln instabiler Materie, indem er sie in der Singularität versteckt.
- Ausgebrannt – Bei Erschöpfung der Gesundheit erhält die instabile Materie 'Ausgebrannt' und wird immun gegen allen Schaden. Nach 15 sec heilt die instabile Materie um 20%.
- Instabiles Materiefeld – Wenn Rygelon beginnt, 'Gewaltiger Knall' zu wirken, explodiert ausgebrannte instabile Materie und wird zu Bereichen instabiler Energie, die 20 sec lang anhalten. Jedes Feld schützt einen einzelnen Spielercharakter vor den Effekten von 'Gewaltiger Knall' und gewährt ihm stattdessen 'Die Singularität'.
- Kosmische Strahlung – Bei Verbrauch oder Ablauf implodiert jedes Vorkommen von 'Instabiles Materiefeld' und gibt 'Kosmische Strahlung' ab. Dieses Feld fügt Spielercharakteren darin alle 0,5 Sek. 15664 kosmischen Schaden zu und zieht sie heran.
- Die Singularität – Der Spielercharakter erhält Einblick in Rygelons dunklen Kosmos, sodass er instabile Kerne sehen kann.
- Rygelon
- Verderbte Stöße – Rygelon schlitzt sein Ziel mit Astralklingen auf und fügt ihm so 104424 körperlichen und 41770 kosmischen Schaden zu. Nicht mitigierter Schaden verursacht 'Verderbte Wunde'.
- Verderbte Wunde – Verursacht den nicht mitigierten Schaden von 'Verderbte Stöße' alle 1 Sek. als körperlichen und kosmischen Schaden für 10 sec Dieser Effekt ist stapelbar und wird zu den Effekten vorheriger verderbter Wunden hinzugefügt.
- Dunkler Quasar – Rygelon absorbiert alle instabilen Quasaren, wenn er sich in die Singularität begibt, und erhält pro absorbiertem Quasar einen Stapel von 'Dunkler Quasar'.
Alle 2 Sek. stößt Rygelon einen dunklen Quasar in Richtung eines anvisierten Spielercharakters aus, der nach 3 sec explodiert und Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 41770 Schattenschaden zufügt. - Sphäre zerschmettern – Rygelon zerschmettert eine instabile Antimateriesphäre und lässt alle Spielercharaktere 'Die Singularität' verlassen.
- Instabile Antimaterie – Dunkle Sphäroiden formen sich innerhalb der Pylonen am Rande der Kammer.
Bei ihrer Vernichtung durch Rygelon verlieren alle Spielercharaktere 'Die Singularität' und erleiden alle 3133 Sek. 4 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.- Antimateriekernschmelze – Die instabile Antimaterie detoniert alle verbleibenden instabilen Kerne. Die explodierenden Kerne fügen allen Spielercharakteren 1044240 kosmischen Schaden zu.
- Sphäre zerschmettern – Rygelon zerschmettert eine instabile Antimateriesphäre und lässt alle Spielercharaktere 'Die Singularität' verlassen.
- Instabile Antimaterie – Dunkle Sphäroiden formen sich innerhalb der Pylonen am Rande der Kammer.
Bei ihrer Vernichtung durch Rygelon verlieren alle Spielercharaktere 'Die Singularität' und erleiden alle 3133 Sek. 4 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.- Antimateriekernschmelze – Die instabile Antimaterie detoniert alle verbleibenden instabilen Kerne. Die explodierenden Kerne fügen allen Spielercharakteren 1044240 kosmischen Schaden zu.
- Strahlendes Plasma – Rygelon explodiert vor kosmischer Energie und verursacht 62654 kosmischen Schaden, wenn keine gültigen Gegner vorhanden sind.
- Instabiler Kern – Verderbte Überreste vorheriger kosmischer Kerne.
Der instabile Kern setzt bei seiner Zerstörung 'Gravitationszusammenbruch' ein.- Stellarer Verfall – Der instabile Kern bricht kontinuierlich aus und fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern alle 1 Sek. 3133 Schattenschaden zu. Zusätzlich wird der Schaden, den sie durch den instabilen Kern erleiden, 6 sec lang um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Jeglicher Schaden, der Spielercharakteren auf diese Weise zugefügt wird, wird auch dem Kern zugefügt.
- Gravitationszusammenbruch – Bei seiner Zerstörung fügt der instabile Kern allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 522234 körperlichen Schaden und zusätzlich 3 sec lang alle 0,5 Sek. 31339 körperlichen Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden.
Wenn keine Spielercharaktere von dem Effekt getroffen werden, trifft 'Gravitationszusammenbruch' alle Spielercharaktere.
- Instabiler Kern – Verderbte Überreste vorheriger kosmischer Kerne.
Der instabile Kern setzt bei seiner Zerstörung 'Gravitationszusammenbruch' ein.- Stellarer Verfall – Der instabile Kern bricht kontinuierlich aus und fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern alle 1 Sek. 3133 Schattenschaden zu. Zusätzlich wird der Schaden, den sie durch den instabilen Kern erleiden, 6 sec lang um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Jeglicher Schaden, der Spielercharakteren auf diese Weise zugefügt wird, wird auch dem Kern zugefügt.
[Mythisch] 'Stellarer Verfall' erhöht den vom Spielercharakter durch den instabilen Kern erlittenen Schaden 6 sec lang um 100
%.- Gravitationszusammenbruch – Bei seiner Zerstörung fügt der instabile Kern allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 522234 körperlichen Schaden und zusätzlich 3 sec lang alle 0,5 Sek. 31339 körperlichen Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden.
Wenn keine Spielercharaktere von dem Effekt getroffen werden, trifft 'Gravitationszusammenbruch' alle Spielercharaktere.
Zitate (12)
- Rygelon schreit: Alle Resultate enden mit Eurem Tod.
- Rygelon schreit: Der kosmische Kollaps ist unausweichlich.
- Rygelon schreit: Der Tod gebiert Ordnung.
- Rygelon schreit: Die Verderbnis wird ausgemerzt.
- Rygelon schreit: Es gibt kein Universum, in dem Ihr siegt.
- Rygelon schreit: Es muss getan werden.
- Rygelon schreit: Ihr seht nicht... was kommen wird.
- Rygelon schreit: Leben muss beendet werden.
- Rygelon schreit: Realitäten über Realitäten.
- Rygelon sagt: Die Realität muss neu erschaffen werden, um zu überdauern. Ihr dagegen seid nur zu entsorgende Entartungen.
- Rygelon sagt: Eure Taten haben die Harmonie des Kosmos erschüttert.
- Rygelon sagt: Ich kenne Euch, Champions von Azeroth.
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