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Halondrus <Der Rückgewinner>
Dieser NPC befindet sich in Mausoleum der Ersten
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Halondrus erschafft [Seismische Beben], die ephemere Partikel freisetzen. Wenn solche Partikel Halondrus erreichen, wird eine [Ephemere Eruption] ausgelöst. Bei 100 Energie setzt Halondrus [Zurückgewinnen] ein und zieht Partikel mit ansteigender Kraft zu sich.
Bei Erreichen von 78% und 45% verbleibender Gesundheit zieht sich Halondrus weiter in die Schimmernden Klippen zurück, um eine neue, vor Ephemera strotzende Stelle zu finden.- Tanks –
Wenn ein ephemeres Partikel Halondrus erreicht, wird eine [Ephemere Eruption] ausgelöst.Halondrus' [Lichtsplitterstrahl] verursacht massiven kosmischen Schaden.
Halondrus' [Lichtsplitterstrahl] verursacht massiven kosmischen Schaden und lässt die [Fraktalhülle] zerspringen.
- Heiler –
Wenn ein ephemeres Partikel Halondrus erreicht, wird eine [Ephemere Eruption] ausgelöst.
Halondrus fügt allen Gegnern mit [Erdbrechergeschossen] Schaden zu.
Während sich Halondrus in seiner [Verlagerungsform] mit [Bebenden Schritten] an eine neue Position bewegt, fügt er dem Schlachtzug schweren Schaden zu.Von [Erdrückendes Prisma] betroffene Spielercharaktere hinterlassen ein [Zerschmettertes Prisma], wenn der Effekt gebannt wird.
- Schadensklassen –
Wenn ein ephemeres Partikel Halondrus erreicht, wird eine [Ephemere Eruption] ausgelöst.
Halondrus fügt allen Gegnern mit [Erdbrechergeschossen] Schaden zu.
Halondrus fügt dem Schlachtzug beim Einsatz von [Zurückgewinnen] Schaden zu, der immer tödlicher wird.Von [Erdrückendes Prisma] betroffene Spielercharaktere hinterlassen ein [Zerschmettertes Prisma], wenn der Effekt gebannt wird.
- Unstete Ladungen – Halondrus erschafft instabile Ladungen, die nach 30 Sek. 'Ladungsdetonation' auslösen. Beim Aufheben oder Ablegen der Ladung wird die Frist zurückgesetzt und der Spielercharakter erleidet 15664 kosmischen Schaden.
Die Ladung verursacht alle 1 Sek. 1044 kosmischen Schaden, solange sie getragen wird, und belegt den Spielercharakter beim Ablegen mit 'Ladungskontakt'.- Ladungskontakt – Kürzlicher Kontakt mit der Ladung erhöht den durch 'Unstete Ladung' erlittenen Schaden 40 sec lang um 1000%.
- Ladungsdetonation – 'Unstete Ladung' explodiert und fügt allen Spielercharakteren 4176962 kosmischen Schaden zu.
Phase 1: Der Rückgewinner
- Rückgewinnungsform – Halondrus verankert sich auf einem Vorkommen von 'Ephemerer Riss' und fügt allen Spielercharakteren jedes Mal, wenn er ein Bein in den Sand gräbt, 15664 körperlichen Schaden zu.
Aktiviert 'Ewigkeitsantrieb'.- Ewigkeitsantrieb – Halondrus' Antrieb gibt Energieimpulse ab, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 2088 kosmischen Schaden zufügen.
- Zurückgewinnen – Halondrus aktiviert einen Schild, der Schaden in Höhe von 4% seiner maximalen Gesundheit absorbiert.
Solange der Schild hält, verursacht Halondrus alle 1 Sek. 12531 kosmischen Schaden und zieht Spielercharaktere sowie Ephemera zu seiner Position. Dieser Effekt wird mit der Zeit stärker. - Seismische Beben – Halondrus erzeugt Beben, die Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 208848 körperlichen Schaden zufügen.
Am Endpunkt jedes Bebens entsteht ein Vorkommen von 'Ephemerer Riss'.- Ephemerer Riss – Fügt allen Spielercharakteren innerhalb der Ephemerawolke alle 1 Sek. 26106 kosmischen Schaden zu.
- Ephemeres Partikel – Eine Kugel aus Ephemera tritt aus dem Riss hervor.
- Fraktalhülle – Halondrus schützt Partikel mit einem Lichtschild vor Berührung durch die Spielercharaktere.
- Fraktalhülle – Halondrus schützt Partikel mit einem Lichtschild vor Berührung durch die Spielercharaktere.
- Ephemerer Ausbruch – Bei Berührung explodiert das Partikel und fügt dem Spielercharakter 26106 kosmischen Schaden zu.
- Kollabierendes Partikel – Jedes Partikel kollabiert und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3.5 Metern 20885 kosmischen Schaden zu.
- Erdbrechergeschosse – Halondrus entfesselt einen Hagel aus Geschossen, die Spielercharakteren in der Nähe der Einschlagsorte 37593 kosmischen Schaden zufügen und 'Nachwirkungen' erschaffen.
- Nachwirkungen – Der Einschlagsbereich hallt kurz darauf wider, was Spielercharakteren in der Nähe 52212 körperlichen Schaden zufügt.
- Nachwirkungen – Der Einschlagsbereich hallt kurz darauf wider, was Spielercharakteren in der Nähe 52212 körperlichen Schaden zufügt.
- Planetenknackerstrahl – Halondrus aktiviert einen 'Planetenknackerstrahl', der Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 0.3 Sek. 36548 kosmischen Schaden zufügt.
- Planetenknackerstrahl – Halondrus aktiviert einen 'Planetenknackerstrahl', der Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 0.3 Sek. 36548 kosmischen Schaden zufügt.
- Lichtsplitterstrahl – Halondrus fügt seinem aktuellen Ziel sowie vom Strahl getroffenen Spielercharakteren 135751 kosmischen Schaden zu.
Verursacht zusätzlich alle 1 Sek. 6265 kosmischen Schaden und erhöht den durch 'Lichtsplitterstrahl' erlittenen Schaden um 500%. Hält 6 sec lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
Lässt die Fraktalhülle zerspringen. - Lichtsplitterstrahl – Halondrus fügt seinem aktuellen Ziel sowie vom Strahl getroffenen Spielercharakteren 135751 kosmischen Schaden zu.
Verursacht zusätzlich alle 1 Sek. 6265 kosmischen Schaden und erhöht den durch 'Lichtsplitterstrahl' erlittenen Schaden um 500%. Hält 6 sec lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
Lässt die Fraktalhülle zerspringen. - Lanze – Halondrus' primärer Angriff fügt seinem aktuellen Ziel körperlichen Schaden zu.
- Erdrückendes Prisma – Halondrus schließt mehrere Spielercharaktere in Lichtprismen ein, die alle 1 Sek. 781 kosmischen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit um 2% verringern. Diese Effekt werden im Verlauf von 16 sec stärker.
Bei Entfernung verbleibt ein 'Zerschmettertes Prisma'.- Zerschmettertes Prisma – Splitter des Prismas verbleiben, verursachen alle 0.5 Sek. 10442 kosmischen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren und ephemeren Partikeln.
- Zerschmettertes Prisma – Splitter des Prismas verbleiben, verursachen alle 0.5 Sek. 10442 kosmischen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren und ephemeren Partikeln.
- Ephemere Eruption – Halondrus gewinnt eine Ephemerakugel zurück und explodiert mit destruktiver Energie, die allen Spielercharakteren 78318 kosmischen Schaden sowie zusätzlich 24 sec lang alle 1 Sek. 15664 kosmischen Schaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 2: Die Schimmernden Klippen
- Verlagerungsform – Halondrus wird wieder beweglich und fügt jedes Mal, wenn er ein Bein aus dem Sand zieht, allen Spielercharakteren 15664 körperlichen Schaden zu.
- Bebende Schritte – Halondrus' Schritte lassen den Erdboden erzittern, was allen Spielercharakteren mit jedem Schritt 10965 körperlichen Schaden zufügt.
- Zerschmettern – Halondrus zerschmettert eine schimmernde Sphäre, die alle Spielercharaktere von ihrer Position wegstößt.
Fügt Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern um die Kugel 146194 kosmischen Schaden und allen anderen Spielercharakteren 15665 kosmischen Schaden zu.- Zerschmetterte Trümmer – Der Verteidigungskern zerspringt und schleudert Trümmer, die Spielercharakteren innerhalb von 4.5 Metern um den Einschlagsort 104424 körperlichen Schaden zufügen.
- Zerschmetterte Trümmer – Der Verteidigungskern zerspringt und schleudert Trümmer, die Spielercharakteren innerhalb von 4.5 Metern um den Einschlagsort 104424 körperlichen Schaden zufügen.
- Erdbrechergeschosse – Halondrus entfesselt einen Hagel aus Geschossen, die Spielercharakteren in der Nähe der Einschlagsorte 37593 kosmischen Schaden zufügen und 'Nachwirkungen' erschaffen.
- Nachwirkungen – Der Einschlagsbereich hallt kurz darauf wider, was Spielercharakteren in der Nähe 52212 körperlichen Schaden zufügt.
- Nachwirkungen – Der Einschlagsbereich hallt kurz darauf wider, was Spielercharakteren in der Nähe 52212 körperlichen Schaden zufügt.
- Erdrückendes Prisma – Halondrus schließt mehrere Spielercharaktere in Lichtprismen ein, die alle 1 Sek. 781 kosmischen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit um 2% verringern. Diese Effekt werden im Verlauf von 16 sec stärker.
Bei Entfernung verbleibt ein 'Zerschmettertes Prisma'.- Zerschmettertes Prisma – Splitter des Prismas verbleiben, verursachen alle 0.5 Sek. 10442 kosmischen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren und ephemeren Partikeln.
- Zerschmettertes Prisma – Splitter des Prismas verbleiben, verursachen alle 0.5 Sek. 10442 kosmischen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren und ephemeren Partikeln.
- Lanze – Halondrus' primärer Angriff fügt seinem aktuellen Ziel körperlichen Schaden zu.
- Zerquetscht – Das Schließen des Tors zerquetscht alles in seinem Weg.
- Phase 3: Ein durchbrochener Kreislauf
- Rückgewinnungsform – Halondrus verankert sich auf einem Vorkommen von 'Ephemerer Riss' und fügt allen Spielercharakteren jedes Mal, wenn er ein Bein in den Sand gräbt, 15664 körperlichen Schaden zu.
Aktiviert 'Ewigkeitsantrieb'. - Ewigkeitsturbogang – Halondrus' Antrieb bleibt dauerhaft im Turbogang, fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 2350 kosmischen Schaden zu und zieht Ephemera zu seiner Position. Diese Effekte werden alle 20 Sek. stärker.
- Seismische Beben – Halondrus erzeugt Beben, die Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 208848 körperlichen Schaden zufügen.
Am Endpunkt jedes Bebens entsteht ein Vorkommen von 'Ephemerer Riss'.- Ephemerer Riss – Fügt allen Spielercharakteren innerhalb der Ephemerawolke alle 1 Sek. 26106 kosmischen Schaden zu.
- Ephemeres Partikel – Eine Kugel aus Ephemera tritt aus dem Riss hervor.
- Fraktalhülle – Halondrus schützt Partikel mit einem Lichtschild vor Berührung durch die Spielercharaktere.
- Fraktalhülle – Halondrus schützt Partikel mit einem Lichtschild vor Berührung durch die Spielercharaktere.
- Ephemerer Ausbruch – Bei Berührung explodiert das Partikel und fügt dem Spielercharakter 26106 kosmischen Schaden zu.
- Kollabierendes Partikel – Jedes Partikel kollabiert und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3.5 Metern 20885 kosmischen Schaden zu.
- Erdbrechergeschosse – Halondrus entfesselt einen Hagel aus Geschossen, die Spielercharakteren in der Nähe der Einschlagsorte 37593 kosmischen Schaden zufügen und 'Nachwirkungen' erschaffen.
- Nachwirkungen – Der Einschlagsbereich hallt kurz darauf wider, was Spielercharakteren in der Nähe 52212 körperlichen Schaden zufügt.
- Nachwirkungen – Der Einschlagsbereich hallt kurz darauf wider, was Spielercharakteren in der Nähe 52212 körperlichen Schaden zufügt.
- Planetenknackerstrahl – Halondrus aktiviert einen 'Planetenknackerstrahl', der Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 0.3 Sek. 36548 kosmischen Schaden zufügt.
- Planetenknackerstrahl – Halondrus aktiviert einen 'Planetenknackerstrahl', der Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 0.3 Sek. 36548 kosmischen Schaden zufügt.
- Ephemere Eruption – Halondrus gewinnt eine Ephemerakugel zurück und explodiert mit destruktiver Energie, die allen Spielercharakteren 78318 kosmischen Schaden sowie zusätzlich 24 sec lang alle 1 Sek. 15664 kosmischen Schaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
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