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Phase 1: Niemand unterdrückt uns!
Daakara beginnt den Kampf in Trollgestalt. Er führt 'Schrecklicher Wurf' auf zufällige Spielercharaktere aus und benutzt 'Wirbelwind' gegen Gegner in der Nähe.
Schrecklicher Wurf
– Daakara wirft seine Waffe auf einen zufälligen Spielercharakter, wodurch dieser 1 min lang oder bis zur vollständigen Heilung stark blutet. Die Wunde verursacht alle 5 Sek. 28 Schaden.
Wirbelwind
– Daakara greift Gegner in der Nähe in einem Wirbelwind aus Stahl an. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sek. fügt er Gegnern innerhalb von 8 Metern Schaden in Höhe von 110% seines normalen Nahkampfangriffs zu.
Phase 2: Ich hab ein paar neue Tricks!
Daakara absorbiert die Essenz des Bären oder des Luchses.
Essenz des Bärengeistes
Anstürmen
– Daakara stürmt den am weitesten von ihm entfernten Feind an und verursacht 40 körperlichen Schaden. Zusätzlich wird der erlittene körperliche Schaden des Ziels 20 sec lang um 500% erhöht.
Beinahe übermächtiger Schlag
– Daakara greift sein Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 115% eines normalen Nahkampfangriffs. Dieser Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Schleichende Paralyse
– Daakara belegt alle Spielercharaktere mit einer langsamen Lähmung, die sie 3 sec lang betäubt, wenn der Effekt nicht innerhalb von 6 Sek. entfernt wurde.
Essenz des Luchsgeistes
Luchs der Amani
– Sofort, nachdem er sich in einen Luchs verwandelt hat, beschwört Daakara zwei Luchse der Amani, die die Spielercharaktere angreifen. Diese Luchse können alle Tarnungs- oder Unsichtbarkeitseffekte durchschauen.
Wilder Prankenhieb
–
Der Luchs der Amani schlägt nach seinem aktuellen Ziel, fügt ihm 265 körperlichen Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 sec lang um 35%.
Luchsansturm
– Daakara stürmt zufällige Spielercharaktere an. Jeder Ansturm verursacht 38 körperlichen Schaden und lässt das Ziel 10 sec lang für 189 zusätzlichen Schaden bluten.
Klauenwut
– Daakara stürmt ein zufälliges Ziel an, macht es bewegungsunfähig und entfesselt einen Wirbel aus schnellen Angriffen. Jeder Angriff schwächt das Ziel weiter und erhöht so seinen erlittenen körperlichen Schaden um 9. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Phase 3: Noch viele werd'n Euer Schicksal erleid'n!
Daakara absorbiert die Essenz des Adlers oder des Drachenfalken.
Essenz des Adlergeistes
Blitzschlagtotem
– Daakara beschwört in regelmäßigen Abständen ein Blitzschlagtotem, um seine Feinde anzugreifen. Dieses Totem hat nur wenig Gesundheit.
Blitzschlag
– Das Blitzschlagtotem wirkt 'Blitzschlag' auf einen zufälligen Spielercharakter. Der Blitz verursacht 23 Naturschaden und springt auf maximal 3 zusätzliche Gegner in der Nähe über. Mit jedem Sprung wird der 1.5-fache Schaden verursacht.
Federzyklon
– Sofort nachdem er sich in einen Adler verwandelt hat, beschwört Daakara für jeden lebenden Spielercharakter einen Federzyklon. Diese Zyklone bleiben für den Rest der Begegnung bestehen, bewegen sich aber nur, wenn sie von 'Fegende Winde' betroffen sind.
Zapp
– Federzyklone entfesseln einen elektrischen Schlag, wenn in ihrer Nähe ein Zauber gewirkt wird, und fügen dem Zaubernden so 14 Naturschaden zu.
Sturm
– Federzyklone fügen Feinden in einem Umkreis von 2 Metern 12 Naturschaden zu.
Fegende Winde
– Daakara wirkt diesen Zauber mehrfach in dieser Phase. Nachdem 'Fegende Winde' gewirkt wurde, bewegt sich jeder Federzyklon schnell auf einen Spielercharakter zu.
Essenz des Drachenfalken
Flammenatem
– Daakara fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich (60°) vor ihm 23 Feuerschaden zu. Der Flammenatem lässt außerdem eine Feuerspur zurück, die allen Feinden im Umkreis von 4 Metern um die Spur alle 1 Sek. 23 Feuerschaden zufügt.
Flammenwirbel
– Daakara wirbelt herum und speit Feuer auf alle Spielercharaktere, fügt ihnen 41 Feuerschaden zu und erhöht ihren erlittenen Feuerschaden 35 sec lang um 25%. Bis zu 10-mal stapelbar.
Feuersäule
– Daakara beschwört am Standort eines zufälligen Spielercharakters eine Feuersäule. Die Säule fügt Feinden in einem Umkreis von 2 Metern alle 1 Sek. 82 Feuerschaden zu und hält 30 sec lang an.
Nur auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'
Zul'Aman ist nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad verfügbar.
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