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Hexlord Malacrass
Dieser NPC befindet sich in Zul'Aman
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Diener von Malacrass
Hexlord Malacrass wird von zwei seiner vier möglichen Diener begleitet.
- Alyson Antille – Eine blutelfische Heiligpriesterin.
- Arkaner Strom – Alyson bringt alle Spielercharaktere im Umkreis von 8 Metern 2 sec lang zum Schweigen.
- Blitzheilung – Alyson bedient sich heiliger Magie, um einen Verbündeten um (42.9% of Spell power) zu heilen.
- Machterfüllte göttliche Pein – Alyson zerschmettert einen Feind und fügt ihm 588 Heiligschaden zu.
- Kriecher – Eine Schlange.
- Giftspucke – Kriecher speit Gift auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, fügt ihm (100% of Spell power) Naturschaden und dann zusätzlich 5 sec lang alle 1 Sek. 294 Schaden zu.
- Gazakroth – Ein Wichtel.
- Feuerblitz – Gazakroth schießt einen Flammenblitz auf einen Spielercharakter und verursacht (100% of Spell power) Feuerschaden.
- Düsterherz – Ein Geist.
- Psychisches Wehklagen – Düsterherz lässt einen psychischen Schrei erklingen, der 14 Schattenschaden verursacht und alle in der Nähe befindlichen Spielercharaktere 3 sec lang fliehen lässt.
- Klage der Seelen – Düsterherz fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 40 Metern (100% of Spell power) Schattenschaden zu.
- Geistblitze – Malacrass kanalisiert einen mächtigen Beschuss aus Geistblitzen, der allen in der Nähe befindlichen Spielercharakteren alle 0.5 Sek. 3 Schattenschaden zufügt.
- Kraft entziehen – Malacrass entzieht allen in der Nähe befindlichen Spielercharakteren Kraft, wodurch er seinen verursachten Schaden um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Seele entziehen – Malacrass entzieht einem zufällig ausgewählten Spielercharakter die Seele, was ihm 30 sec lang die Kräfte von dessen Klasse verleiht.
- Todesritter
- Seuchenstoß – Malacrass führt einen brutalen Stoß aus, der 100% Waffenschaden plus 500 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche infiziert, einer Krankheit, die regelmäßig Schattenschaden verursacht.
- Blutseuche – Malacrass' Fähigkeit 'Seuchenstoß' ruft eine Krankheit hervor, die 12 sec lang alle 3 Sek. 49 Schattenschaden verursacht.
- Tod und Verfall – Malacrass fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich mit einem Radius von 5 Metern 10 sec lang alle 2 Sek. 74 Schattenschaden zu.
- Blutwürmer – Malacrass infiziert ein zufällig ausgewähltes Ziel mit Blutwürmern, was die Würmer vom Standort des infizierten Spielercharakters austreten lässt. Diese Würmer bewegen sich auf Malacrass zu und heilen ihn um 3% seiner maximalen Gesundheit, wenn sie ihn erreichen.
- Blutwurm – Diese Würmer bewegen sich auf Malacrass zu und heilen ihn um 3% seiner maximalen Gesundheit, wenn sie ihn erreichen.
- Druide
- Taifun – Malacrass beschwört einen wilden Taifun, der Feinden (100% of Spell power) Naturschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Mondfeuer – Malacrass überzieht einen zufällig ausgewählten Feind mit 57 Arkanschaden, zudem werden 12 sec lang zusätzlich alle 3 Sek. 6 Arkanschaden verursacht.
- Blühendes Leben – Malacrass wirkt 'Blühendes Leben', wodurch er sich selbst pro Sekunde um 4 heilt und nach 7 sec 10% seiner Maximalgesundheit erhält.
- Jäger
- Sprengfalle – Malacrass platziert eine Feuerfalle auf dem Boden, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert, und diesem 28 Feuerschaden zufügt. Außerdem erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 10 sec lang 45 zusätzlichen Feuerschaden.
- Eiskältefalle – Malacrass platziert eine Frostfalle auf dem Boden und betäubt 10 sec lang alle Feinde innerhalb von 7 Metern. Diese Falle wird ausgelöst, wenn sich ein Feind nähert.
- Schlangenfalle – Malacrass platziert eine Falle auf dem Boden, die mehrere giftige Schlangen der Amani freilässt, wenn sich ein Feind nähert.
- Schlange der Amani – Manche Schlangen der Amani sind giftig.
- Verkrüppelndes Gift – Die Schlange vergiftet einen zufälligen Spielercharakter und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 sec lang um 50%.
- Gedankenbenebelndes Gift – Die Schlange vergiftet einen zufälligen Spielercharakter und verringert sein Zaubertempo 12 sec lang um 30%.
- Magier
- Frost Nova – Malacrass fügt allen Feinden (100% of Spell power) Frostschaden zu, macht sie bewegungsunfähig und erhöht bis zu 5 sec lang ihren erlittenen Frostschaden um 50%.
- Frostblitz – Malacrass fügt einem zufällig ausgewählten Feind (100% of Spell power) Frostschaden zu und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit 4 sec lang um 50%.
- Eislanze – Malacrass fügt einem zufällig ausgewählten Ziel (14.3% of Spell power) Frostschaden zu.
- Paladin
- Zornige Vergeltung – Malacrass erhöht seinen gesamten verursachten Schaden 10 sec lang um 50%.
- Weihe – Malacrass weiht den Boden unter seinen Füßen, wodurch sämtliche Feinde innerhalb von 10 Metern alle 2 Sek. 17 Heiligschaden erleiden.
- Heiliges Licht – Malacrass bedient sich heiliger Magie, um sich selbst oder einen Verbündeten um 20% der Gesamtgesundheit des Ziels zu heilen.
- Priester
- Blitzheilung – Malacrass bedient sich heiliger Magie, um sich selbst oder einen Verbündeten um 20% der jeweiligen Gesamtgesundheit zu heilen.
- Psychischer Schrei – Malacrass verwendet 'Psychischer Schrei', wodurch Feinde innerhalb von 40 Metern 4 sec lang fliehen.
- Glaubenssprung – Malacrass zieht den Geist eines zufällig ausgewählten Verbündeten zu sich heran, wodurch das Ziel an die Seite von Malacrass versetzt wird.
- Schattenwort: Schmerz – Malacrass spricht ein Wort der Dunkelheit gegen ein zufällig ausgewähltes Ziel aus, wodurch es 18 sec lang alle 2 Sek. (100% of Spell power) Schattenschaden erleidet.
- Schurke
- Rauchbombe – Malacrass wirft eine Rauchbombe auf den Boden, die innerhalb von 7 Metern 28 direkten Schaden verursacht und die Trefferchance von Spielercharakteren innerhalb der Rauchwolke um 75% verringert. Die Wolke hält 10 sec lang an.
- Wundgift – Malacrass vergiftet sein aktuelles Ziel, fügt ihm 9 Naturschaden zu und verringert die Effektivität sämtlicher Heileffekte auf diesem Ziel 15 sec lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
- Zerhäckseln – Diese Fähigkeit erhöht Malacrass' Angriffstempo 40 sec lang um 50%.
- Schamane
- Kettenblitzschlag – Malacrass greift einen Feind mit einem Blitzschlag an, der (100% of Spell power) Naturschaden verursacht und dann auf andere in der Nähe befindliche Feinde überspringt. Dieser Zauber trifft bis zu 3 Ziele und verursacht nach jedem Sprung 50% weniger Schaden.
- Totem der Feuernova – Malacrass beschwört ein Totem der Feuernova. Wenn es nicht innerhalb von 5 Sek. zerstört wird, fügt das Totem allen Feinden innerhalb von 20 Metern 57 Feuerschaden zu.
- Welle der Heilung – Malacrass ruft Naturmagie herbei, um sich selbst oder einen Verbündeten um 20% der maximalen Gesundheit zu heilen.
- Hexenmeister
- Omen der Verdammnis – Malacrass verflucht ein zufällig ausgewähltes Ziel mit drohender Verdammnis, was nach 30 sec (200% of Spell power) Schattenschaden verursacht.
- Instabiles Gebrechen – Malacrass' Schattenenergie zerstört langsam einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm über 10 sec 34 Schattenschaden zu. Wenn ein Spielercharakter 'Instabiles Gebrechen' bannt, erleidet er 6 Schattenschaden und wird until canceled lang zum Schweigen gebracht.
- Feuerregen – Malacrass ruft einen geschmolzenen Regen auf den Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters herbei, was allen Feinden in einem Bereich mit einem Radius von 5 Metern 10 sec lang alle 2 Sek. 17 Feuerschaden zufügt.
- Krieger
- Tödlicher Stoß – Malacrass fügt seinem aktuellen Ziel Schaden in Höhe von 150% seines normalen Nahkampfangriffs zu und lässt es verwundet zurück, was die Wirksamkeit dessen erhaltener Heileffekte 5 sec lang um 50% verringert.
- Zauberreflexion – Malacrass reflektiert 5 sec lang die nächsten 2 Zauber, die auf ihn gewirkt werden.
- Heldenhafter Sprung – Malacrass springt durch die Luft auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter zu und schmettert auf alle Feinde im Umkreis von 5 Metern um das Ziel nieder, was Schaden in Höhe von 125% seines normalen Nahkampfangriffs verursacht und sie 2 sec lang betäubt.
- Mönch
- Tritt der aufgehenden Sonne – Malacrass tritt nach oben, verursacht 150% seines normalen Nahkampfangriffschadens und erhöht 15 sec lang den von seinem Ziel erlittenen Schaden um 25%.
- Verhexte Sphäre – Malacrass formt auf dem Boden in seiner Nähe eine Spähre aus dunkler Energie, die 30 sec lang anhält und allen Gegnern, die sie berühren, 32 Schattenschaden zufügt.
- Erneuernder Nebel – Malacrass kanalisiert Heilungsenergie in sich selbst und heilt sich so 15 sec lang alle 3 Sek. um 36.
Nur auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'
Zul'Aman ist nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad verfügbar.
Zitate (2)
- Hexlord Malacrass schreit: Das ist nicht... mein Ende!
- Hexlord Malacrass schreit: Der Schatten wird Euch verschlingen...
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