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Berserker |
Phase 1: Hinfort, Ungläubige!
Fünfzig Peitschenhiebe
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Hochprophet Barim bestraft seinen aktuellen Feind mit fünfzig Peitschenhieben. Barims nächste 10 Nahkampfangriffe, die Schaden verursachen, fügen dem Ziel zusätzlich 304 körperlichen Schaden zu. Seuche der Zeitalter
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Hochprophet Barim schleudert ein verfluchtes Seuchengeschoss, das einen zufällig ausgewählten Spielercharakter anvisiert und dann auf zwei weitere zufällige Spielercharaktere überspringt. Das Geschoss verursacht (100% of Spell power) Naturschaden und zusätzlich 9 sec lang alle 2 Sek. 315 Naturschaden. Himmelszorn
– Hochprophet Barim öffnet den Himmel über der Position eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Das von oben kommende Licht fügt jedem Spielercharakter im Umkreis von 4 Metern um diese Position 9 Sek. lang alle 1.5 Sek. 22 Heiligschaden zu.
Flamme der Himmel
– Hochprophet Barim beschwört einen feurigen Phönix, der sich dem Kampf anschließt. Wenn die Flamme des Himmels 1% verbleibende Gesundheit erreicht, verwandelt sie sich in ein Phönixei und fängt an, sich zu heilen. Nach etwa 20 Sek. wird aus dem Ei eine neue Flamme des Himmels schlüpfen.
Flamme der Himmel
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Der Phönix fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1.5 Sek. 486 Feuerschaden zu. Der Phönix verbrennt langsam, was dazu führt, dass er alle 1.5 Sek. 5% seiner Gesundheit verliert.
Der Phönix erschafft außerdem alle 1.5 Sek. zu seinen Füßen Feuerfelder mit einem Radius von 3 Metern. Die Felder fügen jedem Spielercharakter, der auf ihnen steht, 9 Feuerschaden zu.
Buße
– Wenn die verbleibende Gesundheit von Hochprophet Barim 50% erreicht, zieht er alle Spielercharaktere zu sich heran und zwingt sie, vor ihm zu knien, während sie 6 sec lang betäubt sind. Barim entreißt ihnen dann die Seele und verbannt sie in die Finsternis. Damit wird Phase 2 des Kampfes ausgelöst.
Hinzu kommt, dass sich ein Bereich heiligen Bodens um Barim herum ausbreitet, der allen Spielercharakteren, die sich innerhalb von 13 Metern um sein Zentrum aufhalten, alle 5.2 Sek. (100% of Spell power) Heiligschaden zufügt.
Phase 2: Kniet nieder und tut Buße
Nachdem Hochprophet Barim 'Buße' gewirkt hat, wird er immun gegen Schaden und die Spielercharaktere finden sich in einem Reich der Finsternis wieder. Die Charaktere müssen den Boten der Dunkelheit bezwingen, um Phase 2 abzuschließen, zu ihren normalen Körpern zurückkehren und den Kampf gegen Barim wieder aufnehmen.
Bote der Dunkelheit
– Wird dieser dunkle Phönix bezwungen, endet Phase 2.
Heulen der Dunkelheit
– Der Bote fügt jedem Spielercharakter regelmäßig (100% of Spell power) Schattenschaden zu.
Seele zerreißen
– Der Bote der Dunkelheit zerreißt die Seele eines zufällig ausgewählten Spielercharakters und erschafft ein Seelenfragment. Das Seelenfragment bewegt sich dann in Richtung des Boten der Dunkelheit. Sobald das Seelenfragment den Boten erreicht, wirkt es 'Verschmolzene Seelen'.
Seelenfragment
– Diese Kreaturen verfügen über niedrige Gesundheit und bewegen sich langsam fort.
Verschmolzene Seelen
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Wenn das Seelenfragment den Boten der Dunkelheit erreicht, wird es den Boten um 2752 heilen und die Größe und den vom Boten verursachten Schaden um 20% erhöhen. Nachdem es den Zauber gewirkt hat, verschwindet das Seelenfragment.
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