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Tödlich | | Wichtig |
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Berserker |
Phase 1: Willkommen bei der Vorstellung!
Jin'do kämpft allein gegen Spielercharaktere, platziert Todeszonen auf dem Boden, um sich zu schützen und ruft den Geist von Hakkar an, um seine Waffe mit Schattenblitzen zu verstärken.
Dämpfungszone
–
Jin'do erschafft ein Feld aus gedämpfter Magie auf dem Boden zu seinen Füßen. Alle Einheiten in diesem Feld erleiden 90% weniger Magieschaden, ihr Zaubertempo wird jedoch um 90% verringert. Schatten von Hakkar
– Jin'do zieht Macht aus dem Geist von Hakkar, um seine Waffe aufzuladen. Innerhalb der nächsten 8 sec entfesseln seine Angriffe Energieschübe, die auf weitere Ziele überspringen und ihnen (100% of Spell power) Schattenschaden zufügen. Jedes weitere Ziel in der Kette erleidet 85% weniger Schaden.
Phase 2: Einem Gott ins Gesicht spucken!
Jin'do zieht seine Feinde mit sich in die Geisterwelt. Er bezieht seine gewaltige Kraft aus Hakkars Geist, der von drei großen Ketten gefesselt wird.
Schattenstachel
– Jin'do schleudert ein Schattengeschoss auf den Standort eines zufälligen Spielers. Der Stachel explodiert beim Einschlag und fügt Feinden in einem Umkreis von 4 Metern (100% of Spell power) Schattenschaden zu.
Geist der Gurubashi
– Geister der Gurubashi erscheinen in der Geisterwelt, wann immer Spielercharaktere Geisterkrieger der Gurubashi in der Welt der Lebenden töten.
Wutanfall
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Geister der Gurubashi gewinnen regelmäßig 20% Angriffstempo. Dieser Effekt ist stapelbar. Bodycheck
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Der Gurubashigeist springt zum Standort eines zufälligen Ziels, fügt allen Einheiten und anderen Objekten im Umkreis von 5 Metern um diese Ziel 882 Schaden zu und stößt sie zurück. Dieser Angriff hinterlässt eine Rissöffnung auf dem Boden, die den erlittenen Schaden von Einheiten und Objekten im Umkreis von 5 Metern 20 Sek. lang um 100% erhöht.Riss erschaffen
– Der Bodycheck des Geists der Gurubashi hinterlässt eine Rissöffnung auf dem Boden, die den erlittenen Schaden von Einheiten und Objekten 20 Sek. lang um 100% erhöht.
Verzerrter Geist
– Verzerrte Geister schwärmen aus den Portalen des Tempels und greifen Spielercharaktere in wachsender Anzahl an. Verzerrte Geister verursachen Schattenschaden, wenn sie angreifen. Diese Kreaturen haben sehr niedrige Gesundheit.
Hakkars Ketten
Jin'do wird den Zorn von Hakkars Rache nicht spüren, bis alle drei Ketten zerstört sind.
Brüchige Barriere
– Eine Barriere aus Arkanenergie schützt Hakkars Ketten und macht sie immun gegen alle Angriffe und Zauber. Höchstens der Geist eines riesigen Gurubashitrolls, der einen Bodycheck ausführt, könnte die Barriere brechen.
Nur auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'
Zul'Gurub ist nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad verfügbar.
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