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Todesschwinge <Der Zerstörer>
Dieser NPC befindet sich in Drachenseele
(2).
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Rollen – Während der Begegnung versucht Todesschwinge, die Spielercharaktere von seinem Rücken zu werfen, wenn er merkt, dass sie alle auf einer Seite seines Rückgrats stehen. Während einer Rolle wirft Todesschwinge alle Spielercharaktere und andere Kreaturen ab, die nicht an seinem Rücken befestigt sind.
Elementiumverstärkte Platten
Der Streifschuss der Drachenseele hat eine der großen Rüstungsplatten auf Todesschwinges Rücken zerstört und drei weitere gelockert. Die Spielercharaktere müssen all diese Platten lösen, damit Thrall freie Schußlinie bekommt.
- Brennende SehnenWenn Todesschwinges Rüstungsplatten entfernt werden, werden brennende Sehnen freigelegt. Die Zerstörung dieser Gewebefasern ist der Schlüssel zum Entfernen einer Rüstungsplatte.
- Rüstungsbruch versiegeln – Nachdem eine Rüstungsplatte gelockert wurde, ziehen die brennenden Sehnen sie schnell wieder zurück, wodurch die Sehnen vor weiterem Schaden bewahrt werden und verhindert wird, dass sich die Platte löst.
Todesschwinges Immunsystem
Die Kreaturen, aus denen Todesschwinges Immunsystem besteht, treten aus den Löchern hervor, die durch abgerissene Platten entstanden sind. Je mehr Platten Todesschwinge verliert, desto heftiger wehrt er sich.
- Greifende Ranken – Diese Tentakel wachsen in den Löchern auf Todesschwinges Rücken, die nicht von Verderbnistentakeln belegt sind. Sie greifen nach jedem Spielercharakter, der zu nahe kommt, verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35% und fügen ihm alle 0.5 Sek. 5 Feuerschaden zu, bis sich der Spielercharakter entfernt. Dieser Effekt verhindert, dass Spielercharaktere von Todesschwinges Rücken geworfen werden können.
- Verderbnis – Diese Tentakel sind dramatische Manifestationen der Verderbnis des Alten Gottes, die sich im Körper von Todesschwinge ausbreitet. Sie treten zuerst aus den Löchern in seinem Rücken hervor, wo vorher seine Rüstungsplatten waren, und verschließen die Wunden vollständig, sodass keine anderen Kreaturen aus ihnen hervortreten können.
- Sengendes Plasma – Die Verderbnis bedeckt ihr Opfer mit dem Blut von Todesschwinge. Das dickflüssige Blut absorbiert bis zu 10439 erhaltene Heilung des Ziels und lässt es Blut husten. Der krampfhafte Husten verursacht regelmäßig alle 10 Sek. 370 körperlichen Schaden.
- Feurige Umklammerung – Die Verderbnis umklammert Ziele mit einem peitschenartigen Plasmastrom, der sie bis zu 30 sec lang betäubt und ihnen alle 3 Sek. 2778 Feuerschaden zufügt. Die Verderbnis muss ihre Kräfte kanalisieren, um den Effekt aufrechtzuerhalten, und er kann durch erheblichen Schaden, den das Tentakel erleidet, abgebrochen werden. Dieser Effekt verhindert, dass betroffene Spielercharaktere von Todesschwinges Rücken geworfen werden.
- Schreckliches Gemisch – Diese instabilen Geschöpfe sind Verschmelzungen von Elementiumrüstungsfragmenten und Körperteilen des ehemaligen Drachen, die von seinem geschmolzenen Blut zusammengehalten werden.
- Blut absorbieren – Das Gemisch absorbiert in der Nähe befindliche Überreste von verderbtem Blut. Mit jedem absorbierten Überrest wird das Gemisch instabiler, was seinen verursachten Schaden um 10% und sein Angriffstempo um 20% erhöht. Bei 9 Stapeln wird es supererhitzt.
- Überhitzter Kern – Der Kern des Gemischs wird gefährlich instabil, wodurch er allen Gegnern alle 3 Sek. 1080 Feuerschaden zufügt. Wenn die Spielercharaktere das Gemisch in diesem Zustand zerstören, wird eine Kernschmelze ausgelöst.
- Kernschmelze – Der übererhitzte Kern des Gemischs löst eine riesige Explosion aus, die Zielen innerhalb von 8 Metern 16167 Feuerschaden zufügt. Diese mächtige Explosion löst eine von Todesschwinges Elementiumplatten, wenn sie in Reichweite ist.
- Zerrüttung – Zerstörte Gemische verringern die maximale Gesundheit aller ihrer Gegner um 5%. Dieser Effekt tritt unabhängig vom Stadium des Kerns auf und ist bis zu 15 Mal stapelbar.
- Blutverderbnis: Tod – Todesschwinges Verderbnis fließt durch Eure Adern. Sollte diese Verderbnis nicht schnell genug entfernt werden, wird sie sich einnisten. Wenn dieser Effekt gebannt wird, springt er auf ein neues Ziel über und kann zu 'Blutverderbnis: Erde' mutieren.
- Blut von Todesschwinge – Todesschwinges Blut explodiert in den Adern des Ziels, wodurch es und mehrere andere Spielercharaktere 140 Feuerschaden erleiden.
- Blutverderbnis: Erde – Ein Schatten von Neltharions Macht fließt durch Eure Adern. Sollte diese Verderbnis nicht schnell genug entfernt werden, wird sie sich einnisten und den Spielercharakter mit 'Blut von Neltharion' infizieren. Wenn dieser Effekt gebannt wird, springt er auf ein neues Ziel über und kann zu 'Blutverderbnis: Tod' mutieren.
- Blut von Neltharion – Ein Hauch der Macht des früheren Erdwächters durchwirkt Euer Blut. Jeglicher erlittene Schaden wird um 20% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- Verderbtes Blut – Diese lebenden Tropfen von Todesschwinges Blut erscheinen wenig widerstandsfähig, hinterlassen aber nach ihrer Zerstörung unzerstörbare Überreste.
- Explosion – Verderbtes Blut explodiert, wenn es zerstört wird, und fügt Gegnern innerhalb von 200 Metern 1157 körperlichen Schaden zu.
- Rückstände – Die Zerstörung eines verderbten Blutes hinterlässt unzerstörbare Überreste. Diese fließen langsam in Richtung der nächsten Wunde in Todesschwinges Rücken, wo sie sich zu einem neuen verderbten Blut verbinden.
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