Donnernder Wurf
– Jin'rokh der Zerstörer wirft sein aktuelles Ziel gegen eine ferne Mogustatue, wodurch die Statue zerbricht und das Ziel 68 körperlichen Schaden erleidet. Der geworfene Spielercharakter stürzt zu Boden und alle Spielercharaktere im Umkreis von 8 Metern um den Einschlagsort erleiden 71 Naturschaden und werden 5 sec lang betäubt. Leitfähiges Wasser fließt aus der zerbrochenen Statue und bildet eine Pfütze auf dem Boden.
Leitfähiges Wasser
– Sobald Jin'rokh eine Statue mit 'Donnernder Wurf' zerstört, strömt Wasser daraus hervor und lässt eine größer werdende Pfütze am Fuß des Sockels entstehen. Diese Pfützen sind für den Kampf eminent wichtig, indem sie den Spielercharakteren 'Fluidität' verleihen, sie aber aufgrund der erhöhten Leitfähigkeit gleichzeitig auch empfindlicher gegenüber Naturschaden machen.
Fluidität
– Alle Spielercharaktere, die in leitfähigem Wasser stehen, erhalten den Effekt 'Fluidität'. Dieser Effekt erhöht sowohl die hervorgerufene Heilung um 40% als auch den verursachten Schaden um 40%, jedoch wird dabei der erlittene Naturschaden um 100% erhöht.
Leitfähig
– Viele der Angriffe von Jin'rokh dem Zerstörer werden von Wasser geleitet und fügen allen Spielercharakteren, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, Naturschaden zu.
Statischer Schlag
– Jin'rokh der Zerstörer führt einen schnellen Schlag aus, der allen Spielercharakteren 1840 Naturschaden zufügt. Nach Ablauf von 3 sec belegt der Schlag das aktuelle Ziel mit 10 Stapeln von 'Statische Wunde'.
Statische Wunde
– Jin'rokh der Zerstörer würgt sein Ziel mit statischer Energie und fügt ihm pro Stapel 821 Naturschaden zu, wenn es Nahkampftreffer erleidet. Andere Spielercharaktere erleiden außerdem ein Drittel dieses Schadens. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber mit der Zeit schwächer.
Gebündelter Blitz
– Jin'rokh der Zerstörer erschafft eine Kugel aus gebündelten Blitzen, die sich auf einen Spielercharakter fixiert. Die Kugel explodiert, sobald sie den anvisierten Spielercharakter erreicht und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern 62 Naturschaden zu. Zusätzlich pulsiert die Kugel und fügt damit Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 0,5 Sek. 21 Naturschaden zu.
Leitfähig
– Die Detonation eines gebündelten Blitzes wird von leitfähigem Wasser geleitet, wodurch Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 62 Naturschaden erleiden.
Blitzspalt
– Wenn der gebündelte Blitz außerhalb von leitfähigem Wasser explodiert, bildet sich ein Blitzspalt. Dieses Feld aus instabiler Energie fügt Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 27 Naturschaden zu.
Leitfähig
– Ein Blitzspalt kommt mit leitfähigem Wasser in Kontakt, wodurch der Blitzspalt entfernt wird und Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 20 Naturschaden erleiden.
Implosion
– Ein Blitzspalt explodiert beim Kontakt mit einem gebündelten Blitz und fügt allen Spielercharakteren 95 Naturschaden zu. Dieser Effekt lässt die Ziele verwundbar werden und erhöht den erlittenen Schaden von Implosion um 10%.
Heftige Detonation
– Der gebündelte Blitz löst beim Auftreffen auf leitfähiges Wasser eine heftige Detonation aus, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern 204 Naturschaden zufügt.
Gewittersturm
– Jin'rokh der Zerstörer beschwört einen heftigen Gewittersturm, der allen Spielercharakteren 15 sec lang pro Sekunde 779 Naturschaden zufügt. Zusätzlich elektrisiert der Gewittersturm leitfähiges Wasser.
Blitzeinschlag
– Während des Sturms schlagen Blitze in mehreren Teilen des Hofs ein und fügen Spielercharakteren in der Nähe 109 Naturschaden zu. Jeder Blitzeinschlag verteilt Blitze im Raum, die allen Spielercharakteren, die in einer Linie stehen, 55 Naturschaden zufügen.
Elektrisiertes Wasser
– Der Gewittersturm von Jin'rokh dem Zerstörer erfüllt das leitfähige Wasser dauerhaft mit Sturmenergien, wodurch der Effekt 'Fluidität' entfernt wird. Außerdem erleiden Spielercharaktere im leitfähigen Wasser pro Sekunde 103 Naturschaden. Der erlittene Naturschaden von Spielercharakteren im leitfähigen Wasser ist weiterhin um 100% erhöht.
Ionisierung
– Jin'rokh der Zerstörer ionisiert gegnerische Spielercharaktere und zieht im Verlauf von 24 sec Sturmenergien an. Wenn 'Ionisierung' entfernt wird, erleiden alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern 54285 Naturschaden.
Leitfähig
– Der Schaden der Ionisierung wird von leitfähigem Wasser geleitet, wodurch Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 54285 Naturschaden erleiden.
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