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Kaiser Mar'gok <Zaubererkönig>
Dieser NPC befindet sich in Hochfels
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Kaiser Mar'gok greift die Spielercharaktere mit zerstörerischer arkaner Magie an und beschwört arkane Entartungen herauf, die für ihn kämpfen.
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 85%, 55% und 25% Gesundheit verbleiben, aktiviert er einen der Runensteine in seinem Thronraum und fügt damit seinen Fähigkeiten zusätzliche Effekte hinzu.
Die bei 55% und 25% aktivierten Runensteine müssen zunächst aus ihrem inaktiven Zustand erweckt werden. Während sie aufladen, eilt die Königswache dem Kaiser zur Hilfe und unstete Anomalien entströmen dem Stein.[Mythisch] Kaiser Mar'gok hält die Effekte von 2 Runensteinen gleichzeitig aufrecht und beginnt bei jeweils 66% und 33% verbleibender Gesundheit, einen neuen Runenstein zu aktivieren.
- Schadensklassen –
[Arkaner Zorn] springt auf Verbündete in der Nähe über.
[Destruktive Resonanz] fügt Zielen tödlichen Schaden zu, wenn sie ausgelöst wird.
Arkane Entartungen fügen dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, solange sie am Leben sind. - Heiler –
[Arkaner Zorn] fügt dem Ziel schweren Schaden zu, wenn der Effekt endet.
Arkane Entartungen fügen dem gesamten Schlachtzug jede Sekunde Schaden zu, solange sie am Leben sind.
[Machtnova] fügt den erfassten Spielercharakteren schweren Schaden zu. - Tanks –
[Beschleunigter Angriff] ist unbegrenzt stapelbar, bis sich die Nahkampfangriffe von Kaiser Mar'gok auf ein anderes Ziel richten.
[Mal des Chaos] fügt allen Verbündeten innerhalb von 35 Metern Schaden zu, wenn der Effekt endet.
Kaiser Mar'gok beschwört regelmäßig arkane Entartungen.
Phase 1: Macht der Krone
- Arkaner Zorn – Kaiser Mar'gok überzieht einen zufälligen Spielercharakter mit arkaner Energie und brandmarkt ihn 4 sec lang.
Nach Ablauf von 'Gebrandmarkt' erleidet der Betroffene 2891 Arkanschaden und der Effekt springt auf den nächsten Verbündeten innerhalb von 200 Metern über.
Jedes Mal, wenn 'Arkaner Zorn' überspringt, erhöht sich der Schaden um 25% und die Reichweite wird um 50% verringert. - Destruktive Resonanz – Kaiser Mar'gok beschwört eine arkane Mine, die 1 Min. lang bestehen bleibt.
Wenn die Mine ausgelöst wird, fügt 'Destruktive Resonanz' allen Spielercharakteren 3111 Arkanschaden zu. Zusätzlich fügt dieser Effekt dem Spielercharakter, der ihn ausgelöst hat, 7260 Arkanschaden zu, erhöht seinen erlittenen Arkanschaden 1 min lang um 45% und betäubt ihn für 1.5 sec, immer wenn er Arkanschaden erleidet. - Arkane Entartung – Kaiser Mar'gok beschwört eine arkane Entartung.
- Kollabierende Entität – Arkane Entartungen pulsieren mit instabiler Energie und fügen allen Spielercharakteren jede Sekunde 464 Arkanschaden zu.
- Mal des Chaos – Kaiser Mar'gok kennzeichnet einen Spielercharakter mit chaotischer Magie. Nach 8 sec explodiert die Magie und fügt dessen Verbündeten in einem Umkreis von 35 Metern 132 Arkanschaden zu.
- Machtnova – Kaiser Mar'gok erzeugt eine Nova aus arkaner Energie, die allen Spielercharakteren in ihrem Wirkungsbereich alle 0.3 Sek. 600 Arkanschaden zufügt.
- Beschleunigter Angriff – Mit jedem Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel in Folge erhöht sich das Angriffstempo von Kaiser Mar'gok um 4%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 2: Rune der Verschiebung
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 85% Gesundheit verbleiben, aktiviert er die Rune der Verschiebung.
[Mythisch] Zu Beginn des Kampfes mit Kaiser Mar'gok ist sowohl die Rune der Verschiebung als auch die Rune der Replikation aktiviert.
- Arkaner Zorn: Verschiebung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Arkaner Zorn' können sich gebrandmarkte Spielercharaktere nicht mehr als 10 Meter von dem Ort, an dem sie erfasst wurden, fortbewegen. Versuchen sie jedoch, den markierten Bereich zu verlassen, werden sie zum ursprünglichen Ort ihrer Brandmarkung zurückteleportiert.
- Destruktive Resonanz: Verschiebung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Destruktive Resonanz' erwächst sie für 30 Sekunden zu doppelter Größe.
- Verschiebende arkane Entartung – Kaiser Mar'gok beschwört eine verschiebende arkane Entartung.
- Druckimpuls – Bei ihrem Tod stoßen verschiebende arkane Entartungen alle Spielercharaktere weg.
- Mal des Chaos: Verschiebung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Mal des Chaos' wird das Ziel an einen zufällig gewählten Standort teleportiert.
- Machtnova: Verschiebung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Machtnova' werden die Spielercharaktere bei ihrer Ausbreitung zurückgestoßen.
Unterbrechung: Inaktive Runensteine
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 55% Gesundheit verbleiben, startet er die Aktivierung der Rune der Stärkung. Die Rune lädt 1 Minute auf, bevor sie ihre Kraft freisetzt.
[Mythisch] Kaiser Mar'gok beginnt bei 66% verbleibender Gesundheit mit der Aktivierung der Rune der Stärkung. Die Rune der Replikation wird dadurch deaktiviert.
- Gorianischer Kriegsmagier – Während Kaiser Mar'gok die Rune der Stärkung auflädt, eilen zwei gorianische Kriegsmagier herbei, um ihn zu beschützen.
- Aura der Vorherrschaft – Ermächtigt Verbündete innerhalb von 25 Metern, wodurch ihr verursachter Schaden um 100% sowie ihr Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 100% erhöht wird.
- Netherschlag – Gorianische Kriegsmagier treffen einen Spielercharakter mit arkaner Energie, wodurch jeder Spielercharakter innerhalb von 5 Metern 2650 Arkanschaden erleidet.
- Netherenergie – Jedes erfolgreiche Wirken von 'Netherschlag' erhöht sämtlichen verursachten Schaden 6 sec lang um 25%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Verlangsamen – Gorianische Kriegsmagier verlangsamen einen zufälligen Spielercharakter, wodurch dessen Bewegungsgeschwindigkeit und dessen Zauber- und Angriffstempo 45 sec lang um 50% verringert wird.
- Fixieren – Gorianische Kriegsmagier fixieren sich auf einen zufälligen Spielercharakter und greifen 15 sec lang nur ihn an.
- Unstete Anomalie – Während die Rune der Stärkung auflädt, entströmen dem Runenstein alle 12 Sek. unstete Anomalien.
- Destabilisieren – Unstete Anomalien explodieren beim Tod und fügen allen Spielercharakteren 1482 Arkanschaden zu.
Phase 3: Rune der Stärkung
- Arkaner Zorn: Stärkung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Arkaner Zorn' wird die Sprungreichweite von 'Arkaner Zorn' bei jedem Sprung nur um 25% verringert.
- Destruktive Resonanz: Stärkung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Destruktive Resonanz' hält sie 2 Minuten an.
- Gestärkte Arkane Entartung – Kaiser Mar'gok beschwört eine gestärkte arkane Entartung.
- Gestärkt – Gestärkte arkane Entartungen sind immun gegen sämtliche Kontrollverlusteffekte und haben 75% mehr Gesundheit.
- Mal des Chaos: Stärkung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Mal des Chaos' wird das Ziel bewegungsunfähig gemacht.
- Machtnova: Stärkung – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Machtnova' wird 16 sec lang alle 8 Sek. eine weitere Nova freigesetzt.
Unterbrechung: Erbfolge der Macht
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 25% Gesundheit verbleiben, startet er die Aktivierung der Rune der Replikation. Die Rune lädt 1 Minute auf, bevor sie ihre Kraft freisetzt.
[Mythisch] Kaiser Mar'gok beginnt bei 33% verbleibender Gesundheit, die Rune der Replikation zu aktivieren. Die Rune der Verschiebung wird dadurch deaktiviert.
- Gorianischer Häscher – Während Kaiser Mar'gok die Rune der Replikation auflädt, eilt ein gorianischer Häscher herbei, um ihn zu beschützen.
- Verheerende Schockwelle – Gorianische Häscher schicken eine Machtwelle in einem kegelförmigen Bereich nach vorne aus, die allen Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 9301 körperlichen Schaden zufügt.
- Rüstung zerquetschen – Gorianische Häscher zerquetschen einen Spielercharakter und erhöhen dessen erlittenen körperlichen Schaden 25 sec lang um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Tritt ins Gesicht – Gorianische Häscher treten einem Spielercharakter ins Gesicht und verursachen 7408 körperlichen Schaden. Dieser Effekt stößt das Ziel zurück und hebt sämtliche Bedrohung auf.
- Gorianischer Kriegsmagier – Während Kaiser Mar'gok die Rune der Replikation auflädt, eilen zwei gorianische Kriegsmagier herbei, um ihn zu beschützen.
- Aura der Vorherrschaft – Ermächtigt Verbündete innerhalb von 25 Metern, wodurch ihr verursachter Schaden um 100% sowie ihr Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 100% erhöht wird.
- Netherschlag – Gorianische Kriegsmagier treffen einen Spielercharakter mit arkaner Energie, wodurch jeder Spielercharakter innerhalb von 5 Metern 2650 Arkanschaden erleidet.
- Netherenergie – Jedes erfolgreiche Wirken von 'Netherschlag' erhöht sämtlichen verursachten Schaden 6 sec lang um 25%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Verlangsamen – Gorianische Kriegsmagier verlangsamen einen zufälligen Spielercharakter, wodurch dessen Bewegungsgeschwindigkeit und dessen Zauber- und Angriffstempo 45 sec lang um 50% verringert wird.
- Fixieren – Gorianische Kriegsmagier fixieren sich auf einen zufälligen Spielercharakter und greifen 15 sec lang nur ihn an.
- Unstete Anomalie – Während die Rune der Replikation auflädt, entströmen dem Runenstein alle 12 Sek. unstete Anomalien.
- Destabilisieren – Unstete Anomalien explodieren beim Tod und fügen allen Spielercharakteren 1482 Arkanschaden zu.
Phase 4: Rune der Replikation
- Arkaner Zorn: Reproduktion – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Arkaner Zorn' wird beim ersten Sprung von 'Arkaner Zorn' ein weiterer Spielercharakter gebrandmarkt.
- Destruktive Resonanz: Reproduktion – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Destruktive Resonanz' werden bei ihrer Explosion oder nach Ende des Effekts zwei weitere 'Destruktive Resonanzen' erschaffen.
- Replizierende arkane Entartung – Kaiser Mar'gok beschwört eine replizierende arkane Entartung.
- Replizieren – Die replizierenden arkanen Entartungen teilen sich beim Tod in 7 arkane Überbleibsel auf.
- Mal des Chaos: Reproduktion – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Mal des Chaos' werden 8 Kugeln des Chaos erschaffen, wenn 'Mal des Chaos' endet. Jede Kugel wird vom Anwender aus abgefeuert und fügt allen Spielercharakteren in der Flugbahn 105 Arkanschaden zu.
- Machtnova: Reproduktion – Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Machtnova' fügen Spielercharaktere, die Schaden durch 'Machtnova' erleiden, ihren eigenen Verbündeten innerhalb von 4 Metern 649 Arkanschaden zu.
Zitate (15)
- Kaiser Mar'gok schreit: Cho'gall?! Verräterischer Abschaum. Ich wusste, dass Ihr dahinter steckt!
- Kaiser Mar'gok schreit: Das war nur ein Bruchteil meiner Kräfte! Werdet Zeuge der uralten Magie, die mein Reich zutage gefördert hat.
- Kaiser Mar'gok schreit: Die grenzenlose Energie der Steine erfüllt mich! Die Zeit eurer Vernichtung naht!
- Kaiser Mar'gok schreit: Die Macht wächst ins Unermessliche.
- Kaiser Mar'gok schreit: Dies wird euer Untergang sein! Die uralten Steine gewähren mir unvorstellbare Macht!
- Kaiser Mar'gok schreit: Genug! Lange schon hüten die Zaubererkönige diese Hallen. Heute werdet ihr Zeuge unserer geheimen Macht.
- Kaiser Mar'gok schreit: Ich... bin... der König...
- Kaiser Mar'gok schreit: Ihr verdient meinen Groll!
- Kaiser Mar'gok schreit: Ihr werdet lernen, warum ich der König bin und ihr nichts weiter als Bauerntrampel.
- Kaiser Mar'gok schreit: Ihre Energie quillt über. Bald schon wird sie entfesselt!
- Kaiser Mar'gok schreit: Königswache, zu mir. Ich muss mich konzentrieren, um den Stein zu erwecken!
- Kaiser Mar'gok schreit: Meine Macht kennt keine Grenzen!
- Kaiser Mar'gok schreit: Wache, entfernt diesen Pöbel.
- Kaiser Mar'gok schreit: Welch eine Macht! Sie nimmt Gestalt an, um euch zu zerstören!
- Kaiser Mar'gok schreit: Zweifelt niemals meine Herrschaft an! Ich beherrsche die Macht der Steine! Niemand ist mir ebenbürtig!
Guides
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