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Ko'ragh <Magievernichter>
Dieser NPC befindet sich in Hochfels
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Ko'ragh wird von einer Nullifikationsbarriere geschützt, die allen erlittenen Magieschaden absorbiert. Wenn die Barriere entfernt wird, aktiviert er eine Rune, um sie wieder aufzuladen. Während des Aufladevorgangs kann ein Spielercharakter ebenfalls einen Teil der Runenenergie absorbieren und so eine eigene Nullifikationsbarriere erhalten.
Im weiteren Verlauf des Kampfes treten mit zunehmender Rate Kugeln aus überströmender Energie aus der Rune aus. Sie schweben nach unten und explodieren, wenn sie mit dem Boden in Berührung kommen.
Spielercharaktere, die über eine Nullifikationsbarriere verfügen, können überströmende Energie einfangen und absorbieren, um den Schaden zu verringern, der vom gesamten Schlachtzug erlitten wird, und so eine tödliche Schadensmenge verhindern.[Mythisch] Pro Aufladungsphase können zwei Spielercharaktere die Rune betreten.
Schadensklassen –
Absorbiert [ätzende Energie], um eine [Nullifikationsbarriere] zu erhalten.
Meidet [überströmende Energie], bis Ihr über eine [Nullifikationsbarriere] verfügt. Absorbiert [überströmende Energie], sobald Ihr über eine [Nullifikationsbarriere] verfügt.Heiler –
Konzentriert intensive Heilung auf Spielercharaktere, die [ätzende Energie] absorbieren, damit sie die Transformation überleben.
[Magie ausstoßen: Feuer] fügt dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu und erfordert Bannung, um einen Teil des Schadens abzuschwächen.
[Magie ausstoßen: Schatten] absorbiert jegliche Heilung innerhalb des Schlachtzugs, bis der Effekt entfernt wird.Tanks –
Tanks, die mit [Magie ausstoßen: Arkan] markiert wurden, müssen sich von ihren Verbündeten entfernen und die regelmäßigen Explosionen meiden.
Unstete Anomalien erscheinen während der Ladephase in regelmäßigen Abständen. Wenn sie innerhalb eines[Unterdrückungsfelds] getötet werden, wirken sie kein [Destabilisieren].
Nullifikationsbarriere – Ko'ragh ist vor allen magischen Angriffen geschützt und absorbiert bis zu 222532 Magieschaden.
- Stärke des Brechers – Solange Ko'ragh eine Nullifikationsbarriere aufrechterhält, erhöht sich sein verursachter Schaden alle 10 Sek. um 8%. Dieser Effekt ist stapelbar. Nach Ablauf der Barriere wird 'Stärke des Brechers' entfernt.
- Laden – Wenn Ko'raghs Nullifikationsbarriere entfernt wird, beginnt er, sie erneut aufzuladen. Nach 20 sec ist die Barriere wiederhergestellt.
Ätzende Energie – Ein Spielercharakter kann die Rune zusammen mit Ko'ragh betreten, wodurch er einen Teil ihrer Energie absorbiert. Die Energie verursacht 1514 Arkanschaden pro Sekunde und reduziert erhaltene Heilung um 5%, solange der Spielercharakter sich innerhalb der Rune befindet. Dieser Effekt ignoriert sämtliche Immunitäten und Schadensverringerungen.
Wenn sich die Rune deaktiviert, erhält der Spielercharakter seine eigene Nullifikationsbarriere, proportional zur innerhalb der Rune verbrachten Zeit. Die von Spielercharakteren erhaltene Nullifikationsbarriere kann bis zu 249204 Magieschaden absorbieren.[Mythisch] Pro Aufladungsphase können zwei Spielercharaktere die Rune betreten.
[Schlachtzugsbrowser] Pro Aufladungsphase können fünf Spielercharaktere die Rune betreten.
- Unterdrückungsfeld – Ko'ragh schlägt an der Position eines Spielercharakters auf den Boden und verursacht in einem Umkreis von 8 Metern 1816 Arkanschaden. Zusätzlich wird ein Feld aus unterdrückender Energie erzeugt, das alle Spielercharaktere zum Schweigen bringt und pro Sekunde 1090 Arkanschaden verursacht.
Dieser Effekt bringt auch unstete Anomalien zum Schweigen. - Unstete Anomalien – Während die Rune der Nullifikation aktiv ist, erscheinen alle 8 Sek. 3 unstete Anomalien.
- Destabilisieren – Unstete Anomalien explodieren beim Tod und fügen allen Spielercharakteren 908 Arkanschaden zu.
Magie ausstoßen
Magie ausstoßen: Feuer – Ko'ragh stößt Feuermagie aus und fügt 10 sec lang pro Sekunde allen Spielercharakteren 341 Feuerschaden zu. Wenn 'Magie ausstoßen: Feuer' endet, erleiden alle Verbündeten innerhalb von 5 Metern 1816 Feuerschaden.
Magie ausstoßen: Teufelsenergie – Ko'ragh stößt Teufelsmagie in Richtung dreier zufällig gewählter Spielercharaktere aus und kennzeichnet diese für eine Dauer von 12 sec Wenn 'Magie ausstoßen: Teufelsenergie' endet, wird eine Linie Teufelsenergie erzeugt, die zwischen dem Ort, an dem der Spielercharakter markiert wurde, und der Stelle, an der dieser Effekt endet, verläuft. Die Teufelsenergie hat 1.5 min lang Bestand und fügt allen Spielercharakteren, die sich in ihrem Bereich befinden, 1598 Feuerschaden zu.
- Magie ausstoßen: Arkan – Ko'ragh überzieht einen Spielercharakter mit verderbter arkaner Energie, die seine aktuelle Position 10 sec lang alle 0.5 Sek. markiert. Nach 1,5 Sek. explodiert die Markierung und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 4541 Arkanschaden zu. Zusätzlich erhöht dieser Effekt den erlittenen körperlichen Schaden um 100%.
- Magie ausstoßen: Frost – Ko'ragh stößt eine Frostkugel aus, die allen Spielercharakteren 2043 Frostschaden zufügt. Die Kugel hat 20 sec lang Bestand und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spielercharaktere innerhalb von 30 Metern um 85%. Der Verlangsamungseffekt von 'Magie ausstoßen: Frost' fällt entsprechend schwächer aus, je weiter ein Spielercharakter von der ausgestoßenen Kugel entfernt ist.
Magie ausstoßen: Schatten – Ko'ragh stößt Schattenmagie aus, die alle Spielercharaktere mit einem Heilungsabsorptionseffekt belegt. Dieser Effekt verhindert bis zu 3140 erhaltene Heilung.
Überströmende Energie – Arkane Energie strömt aus dem Runenstein und fügt Gegnern, die mit ihr in Kontakt kommen, 2523 Arkanschaden zu. Wenn die Energie den Boden berührt, explodiert sie und fügt allen Gegnern 1533 Arkanschaden zu.
Dieser Effekt ignoriert alle Immunitäten und Schadensverringerungen.[Mythisch] Die Rate, mit der 'Überströmende Energie' gebildet wird, ist erhöht.
Beherrschende Macht
Macht aushändigen – Spielercharaktere unter der Gedankenkontrolle von 'Beherrschende Macht' versuchen, 5% ihres Schildes einzubüßen und Ko'ragh 5% seines Schildes zu gewähren.
Zitate (5)
- Ko'ragh schreit: AHHHHH!
- Ko'ragh schreit: AHHHHHH!
- Ko'ragh schreit: Eure Magie ist hier machtlos.
- Ko'ragh schreit: Ihr wagt es, diese Hallen zu betreten?
- Ko'ragh schreit: Unmöglich...
Guides
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Warlords of Draenor Legendary Ring Guide
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