Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Zu Beginn der Begegnung steuert Socrethar das seelengebundene Konstrukt.
Wenn Spielercharaktere die Gesundheit des Konstrukts auf null bringen, wird Socrethars Geist aus dem Konstrukt geworfen und ein Spielercharakter kann die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei strömen dann in die Kammer und versuchen zusammen mit Socrethar, die Kontrolle über das Konstrukt zurückzuerlangen. Wenn die Gesundheit des Konstrukts auf null fällt, während es von einem Spielercharakter kontrolliert wird, wird dieser herausgeworfen und Socrethar übernimmt erneut die Kontrolle, wodurch der Kreislauf von vorn beginnt.
Die Begegnung ist beendet, sobald Socrethars Seele besiegt wurde.
Schadensklassen
–
Teilt die Stapel von
[Zerschmetterte Verteidigung] unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden.
Unterbrecht
[Vorherrschaft geltend machen], um den Zeitraum zu verlängern, in dem der Tank das Konstrukt kontrollieren kann.
Lasst nicht zu, dass hetzende Seelen ihre Ziele erreichen.
Heiler
–
Teilt die Stapel von
[Zerschmetterte Verteidigung] unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden.
[Apokalypse] fügt dem Schlachtzug hohen Schaden zu.
Lauft vor hetzenden Seelen davon, die auf Euch fixiert sind.
Tanks
–
Wechselt Euch beim Tanken des seelengebundenen Konstrukts ab, um nicht zu viele Stapel von
[Zerschmetterte Verteidigung] anzusammeln.
Ein Tank sollte die Kontrolle über das Konstrukt übernehmen, sobald Socrethar ausgeworfen wurde.
Wenn das Konstrukt unter Kontrolle ist, solltet Ihr
[Seelenzerstreuung] aus dem Weg gehen, indem Ihr Euch von den hetzenden Seelen fernhaltet.
Seelengebundenes Konstrukt
Schallender Schlag
–
Fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich 12037 körperlichen Schaden zu. Belegt Ziele zusätzlich mit 3 Stapeln 'Zerschmetterte Verteidigung', wobei die Anzahl der Stapel unter den Zielen aufgeteilt wird, die sich am nächsten befinden.[Mythisch] Belegt Ziele mit 6 Stapeln 'Zerschmetterte Verteidigung'.
Apokalyptische Teufelsexplosion
–
Erzeugt eine große Teufelsbombe, die an der Zielposition niedergeht, Zielen direkt unterhalb der Bombe 82307 und allen anderen Zielen 5556 Feuerschaden zufügt. Überwältigende Kraft
–
Die Macht von Socrethars Seele kann nicht vollständig in dem Konstrukt gebunden werden, wodurch Blitze aus Teufelsmagie Spielercharakteren 6 sec lang alle 1 Sek. 1600 Feuerschaden zufügen. Unvollendete Bindung
–
Zwischen den Spielercharakteren und dem Konstrukt besteht eine unvollendete Bindung und sie verursachen 50% weniger Schaden, solange sie es kontrollieren.
Gieriger Seelenpirscher
– Die gierigen Seelenpirscher sind das Ergebnis der dämonenverderbten Seelenexperimente der Sargerei. Sie greifen in regelmäßigen Abständen in den Kampf ein.
Ewiger Hunger
– Die gierigen Seelenpirscher fixieren ein Ziel und verschlingen alle Spielercharaktere in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen.
Verschlingen
–
Verschlingt die Seele des Ziels und verursacht 137179 Schattenschaden.
Blut geleckt
– Die Geschwindigkeit der gierigen Seelenpirscher erhöht sich immer weiter, während sie ihre Beute jagen.
Seelenregeneration
–
Heilt den Zaubernden um 100% seiner maximalen Gesundheit, lässt ihn ein neues Ziel fixieren und entfernt 'Blut geleckt'.
Die gierigen Seelenpirscher setzen 'Seelenregeneration' ein, wenn sie 50% Gesundheit erreichen.
Socrethar und die Sargerei
Sobald Socrethar aus dem Konstrukt geworfen wurde, können Spielercharaktere die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei stürzen sich dann in den Kampf, um dem Schlachtzug die Kontrolle über das Konstrukt wieder zu entreißen.
Socrethar
Vorherrschaft geltend machen
–
Versucht, die Kontrolle über das seelengebundene Konstrukt zu behaupten, und verursacht Schattenschaden in Höhe von 15% der Gesundheit des Konstrukts. Apokalypse
–
Entfesselt einen tödlichen Ausstoß verzerrter Seelenenergie, die allen Spielercharakteren 10 sec lang alle 2 Sek. 1482 Schattenschaden zufügt.
Dominator der Sargerei
Teuflische Barriere
– Umhüllt Socrethar mit Teufelsenergie, die allen Schaden abhält und Socrethar immun gegen Unterbrechungseffekte macht.
Gabe der Man'ari
–
Erfüllt das Ziel mit Teufelsenergie und fügt ihm und allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 2 min lang alle 1.5 Sek. 2015 Feuerschaden zu.
Hetzende Seele
Bösartiger Geist
–
Sucht 8 sec lang den fixierten Spielercharakter und alle anderen Spielercharaktere in der Nähe heim, fügt ihnen alle 1 Sek. 2036 Schattenschaden zu und erfüllt sie mit Entsetzen. Unheimliche Fixierung
– Fixiert sich auf ein Ziel, vernichtet sich selbst und belegt das Ziel bei Erreichen mit 'Bösartiger Geist'.
Seelenzerstreuung
–
Wenn sich eine hetzende Seele dem seelengebundenen Konstrukt auf 5 Meter nähert, überträgt sie Energie auf das Konstrukt und verursacht 15 Schattenschaden.
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