Zusammenfassung
– Erst stehen die Spielercharaktere nur Serpentrix gegenüber. Wenn ihre Gesundheit auf 66% und 33% sinkt, setzt Serpentrix [Untertauchen] ein und taucht danach an einer entfernten Stelle wieder auf, wobei sie zwei Hydrabruten beschwört.
Schadensklasse
– Wenn Serpentrix [Toxische Wunden] schlägt, solltet Ihr in Bewegung bleiben, um dem Schaden durch die [Toxische Pfütze] zu entrinnen. Vermeidet Schaden durch [Gift spucken], indem Ihr Euch während der [Verheerenden Winde] auf der windabgewandten Seite von Serpentrix aufhaltet. Wenn Serpentrix bei 33% und 66% Gesundheit [Untertaucht], solltet Ihr sie unterbrechen, um Schaden durch [Toben] zu vermeiden.
Heiler
– Wenn Serpentrix [Toxische Wunden] schlägt, solltet Ihr in Bewegung bleiben, um dem Schaden durch die [Toxische Pfütze] zu entrinnen. Vermeidet Schaden durch [Gift spucken], indem Ihr Euch während der [Verheerenden Winde] auf der windabgewandten Seite von Serpentrix aufhaltet.
Tanks
– Vermeidet Schaden durch [Gift spucken], indem Ihr Euch während [Verheerende Winde] auf der windabgewandten Seite von Serpentrix aufhaltet. Wenn Serpentrix bei 33% und 66% Gesundheit [Untertaucht], solltet Ihr sie unterbrechen, um Schaden durch [Toben] zu vermeiden.
Gift spucken
– Spuckt Gift auf ein zufälliges gegnerisches Ziel. Abhängig von der Windrichtung ist das Geschoss schneller oder langsamer.
Toxische Wunde
– Serpentrix fügt einem zufälligen Spielercharakter eine toxische Wunde zu, wodurch dieser toxische Pfützen hinterlässt.
Toxische Pfütze
– Erzeugt eine toxische Pfütze zu Euren Füßen! Die toxische Pfütze verursacht pro Sekunde 520 Naturschaden.
Toben
– Wenn Serpentrix zu irgendeinem Zeitpunkt keinen ihrer Gegner mit ihren Nahkampfangriffen erreichen kann, fängt sie an zu toben und spuckt wild mit Gift um sich!
Untertauchen
– Beim Erreichen von sowohl 33% als auch 66% Gesundheit taucht Serpentrix unter, um an einer entfernten Stelle wieder aufzutauchen und zwei Hydrabruten zu beschwören!
Flammende Hydrabrut
– Wird nach dem Auftauchen in der Nähe von Serpentrix beschworen.
Flammende Nova
– Fügt Gegnern innerhalb von 100 Metern um die Hydrabrut 310 Feuerschaden zu.
Arkane Hydrabrut
– Wird nach dem Auftauchen in der Nähe von Serpentrix beschworen.
Arkanschlag
– Fügt einem zufälligen Ziel 312 Arkanschaden zu und gewährt der Hydrabrut Arkane Aufladungen.
Arkane Aufladung
– Erhöht den verursachten Schaden um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
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