Kurzübersicht
Reihe
1.
Die Knochen zurückholen
2.
Handlungsstrang
Wälder von Terokkar
  1. Gefäße der Macht
  2. Olembasamen
  3. Die Arakkoa hindern
  4. Die Herde ausdünnen
  5. Widerspenstige Nachbarn
  6. Vermittler der Feuerschwingen
  7. Die Reihen lichten
  8. Höllenorcpläne
  9. Waldworgschwänze
  10. Der schwer zu fassende Eisenkiefer
  11. AUFRUF: Tötet die Knochenpeitscher!
  12. Torgos!
  13. Sprecht mit Gefreiter Wöch
  14. Wer sind sie?
  15. Tötet den Schattenrat!
  16. Olembaöl
  17. Der Moment der Wahrheit
  18. Der Kriegspfad der Arakkoa
  19. Die Arakkoa hindern
  20. Unangenehme Gesellschaft
  21. Vermittler der Feuerschwingen
  22. Was in Terokkar geschieht, bleibt in Terokkar
  23. Eine ungesehene Hand
  24. Gewänder des Wolfgeistes
  25. Patriarch Eisenkiefer
  26. Willkommen Wolfgeist!
  27. AUFRUF: Tötet die Knochenpeitscher!
  28. Torgos!
  29. Sprecht mit Späherin Neftis
  30. Wer sind sie?
  31. Tötet den Schattenrat!
  32. Fremde Energien
  33. Hinweise im Dickicht
  34. Es beobachtet Euch!
  35. Mit allen Mitteln
  36. Windhändler Lathrai
  37. Ein persönlicher Gefallen
  38. Untersuchung von Tuurem
  39. Was ist das?
  40. Was ist das?
  41. Meldung bei Allerias Posten
  42. Meldung beim Steinbrecherlager
  43. Angriff auf den Posten der Feuerschwingen
  44. Angriff auf den Posten der Feuerschwingen
  45. Der finale Code
  46. Der finale Code
  47. Erdbinder Tavgren Bescheid sagen
  48. Erdbinder Tavgren Bescheid sagen
  49. Sprecht mit Rilak dem Erlösten
  50. Die Augen von Skettis
  51. Sucht Kirrik
  52. Dunkelstein des Skithverstecks
  53. Das untote Böse des Rhazeverstecks
  54. Präventivschlag gegen das Lithicversteck
  55. Signalfeuer des Shalasverstecks
  56. Rückkehr nach Shattrath
  57. Offensive aus Skettis
  58. Vermisste Freunde
  59. Das Grab des Lichts
  60. Rachsüchtige Seelen
  61. Die Knochen zurückholen
  62. Den Verirrten den Weg zeigen
  63. Bevor die Dunkelheit sich senkt
  64. Die verseuchten Beschützer
  65. Befehle der Kabale
  66. Das Schattengrab
  67. Bei Nacht verschleppt
  68. Für die Gefallenen
  69. Terokkarantula
  70. Rückkehr zum Basislager der Sha'tari
  71. Das Schreckensrelikt
  72. Das Böse rückt näher
  73. In den Knochen wühlen
  74. Stampfen
  75. Der große Knochenwurm
  76. Ein unangemessenes Begräbnis
  77. Wir brauchen einen Helden!
  78. Der gefallene Exarch
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Die Knochen zurückholen

Sammelt 10 ruhelose Knochen und bringt sie zu Ramdor dem Wahnsinnigen bei der westlichen Seite des Rings der Beobachtung in Auchindoun, das sich in der Mitte der Knochenwüste in den Wäldern von Terokkar befindet.
Ruhelose Knochen (10)

Beschreibung

Die Knochen der Draenei, die bei der Explosion von Auchindoun gestorben sind, sind überall in der Knochenwüste verstreut. Viele ihrer Geister sind daher ruhelos und können nicht ins nächste Leben übertreten.

<Name>, Ihr müsst mir helfen, ihre Knochen wieder zu besorgen und sie zu ihrer letzten Ruhestätte zu bringen. Nur dann werden sie Frieden finden und den Segen des Lichts erlangen.

Sammelt die ruhelosen Knochen mit größter Vorsicht und bringt sie zu Ramdor dem Wahnsinnigen in Auchindoun in der Mitte der Knochenwüste. Trotz seines Namens wird er wissen, wie er sich um sie zu kümmern hat.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10030))

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