Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Was die Seele sieht
10.
11.
12.
Handlungsstrang
Nagrand
  1. Verschollene mag'harische Prozession
  2. Krieg den Totschlägern
  3. Findet die Überlebenden
  4. Cho'war der Plünderer
  5. Der unfähige Anführer
  6. Nicht den Fetten töten!
  7. Erfolg!
  8. Weil Kilrath ein Feigling ist
  9. Standarten
  10. Vorratskisten des Blutenden Auges
  11. Sag's mit Fäusten
  12. Ein kühner Angriff
  13. Diplomatische Maßnahmen
  14. Nachricht für Garadar
  15. Abscheulicher Götzendienst
  16. Der verschollene Kampftrupp
  17. Anführer der Finsterblut...
  18. Chroniken eines Kriegers
  19. Weiter...
  20. Das Totem von Kar'dash
  21. Waffen zur Täuschung
  22. Erbarmungslose Gerissenheit
  23. Beweismaterial
  24. Sich für den Gefallen revanchieren
  25. Inspektion des Lagers
  26. Spiel auf Zeit
  27. Der Meisterplaner
  28. Geduld und Verständnis
  29. Ein paar Schädel spalten
  30. So einfach ist das?
  31. Konstruktionslager: zerstört
  32. GESUCHT: Giselda die Alte
  33. GESUCHT: Zorbo der Berater
  34. GESUCHT: Durn der Nimmersatte
  35. Der Ring des Blutes: Schmetterzehe
  36. Der Ring des Blutes: Die Blaumänner
  37. Der Ring des Blutes: Rokdar der Zerklüftete
  38. Der Ring des Blutes: Skra'gath
  39. Der Ring des Blutes: Champion der Totschläger
  40. Der Ring des Blutes: Die letzte Herausforderung
  41. Im Untergrund
  42. Die gequälte Erde
  43. Verdammnis schmecken
  44. Die Maskerade durchschauen
  45. Gurok der Thronräuber
  46. Der heulende Wind
  47. Bösewichte der Finsterblut
  48. Eine seltene Bohne
  49. Aufgebrachte Geister des Himmelsweisensees
  50. Segen des Incineratus
  51. Der verschmutzte Geist
  52. Beherrschen der Grollhufjagd
  53. Beherrschen der Grollhufjagd
  54. Beherrschen der Grollhufjagd
  55. Beherrschen der Windrocjagd
  56. Beherrschen der Windrocjagd
  57. Beherrschen der Windrocjagd
  58. Beherrschen der Talbukjagd
  59. Beherrschen der Talbukjagd
  60. Beherrschen der Talbukjagd
  61. Die ultimative Beute
  62. Eine Frage der Sicherheit
  63. Gava'xi
  64. Ein Besuch bei der Großmutter
  65. Zutaten sammeln
  66. Mutter Kashur treffen
  67. Die aufgebrachten Ahnen
  68. Ein Besuch bei den Ahnen
  69. Wenn Geister sprechen
  70. Ein gelüftetes Geheimnis
  71. Auchindoun...
  72. Was die Seele sieht
  73. Rückkehr zur Großmutter
  74. Der untröstliche Häuptling
  75. Es gibt keine Hoffnung
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Was die Seele sieht

Sucht einen Seelenspiegel in der Auchenaikrypta und benutzt ihn, um einen getrübten Geist eines uralten Orcahnen zu rufen. Zerstört 15 getrübte Geister, damit die Ahnen in Frieden ruhen können.

Kehrt zu Mutter Kashur im Ahnengrund zurück, wenn Ihr fertig seid.
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Getrübter Geist getötet (15)
Seelenspiegel (1)

Beschreibung

Seit mehreren Jahrhunderten verbinden sich die Geister von Auchindoun nun mit meiner getrübten Essenz. Viele der Katastrophen, die diese Krypta heimgesucht haben, sind auf meinen geschwächten Zustand zurückzuführen.

Unglücklicherweise kann nichts diesen Kreis aufhalten. Das gehört zur Natur der Naaru - ohne die Leere kann das Licht nicht existieren.

Eure einzige Möglichkeit besteht darin, die Geister von Nagrand zu vernichten, bevor sie sich in Wesen der Leere verwandeln. Benutzt die Seelenspiegel, die sich überall in der Krypta befinden, um sie zu befreien...

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10168))

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