Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
Test auf See
Handlungsstrang
Heulender Fjord
  1. Das Gelege des Bösen
  2. Krieg ist die Hölle
  3. Berichte vom Schlachtfeld
  4. Die Windläuferflotte
  5. Hinterhalt!
  6. Lenkt unseren Blick
  7. Den Todesstoß landen
  8. Meldung an Anselm
  9. Lasst sie Krähen fressen
  10. Den Feind ausschnüffeln
  11. Die Karte aus Drachenhaut
  12. Die Offensive beginnt
  13. Eine Lektion in Sachen Angst
  14. Zahl der Toten in Quälheim
  15. Quälheim muss brennen!
  16. Der Hinterhalt
  17. Salz in die Wunde streuen
  18. Die neue Seuche
  19. Die Mischung verstärken
  20. Test auf See
  21. Neu-Agamand
  22. Die Toten stehen auf!
  23. Urahn Atuik und Kamagua
  24. Grezzix Achsenbruch
  25. Den Überlebenden zu essen geben
  26. Sich einen Ruf machen
  27. Kamagua bewaffnen
  28. "Bodo von der Hermannsklause"
  29. Vergessene Schätze
  30. Rache für Iskaal
  31. Der Stab des Sturmfurors
  32. Das gefrorene Herz Isuldofs
  33. Der verlorene Schild der Aesiriten
  34. Die uralte Rüstung der Kvaldir
  35. Spielschulden
  36. Der Duft des Goldes
  37. Meuterei auf der Gnädigen
  38. Jack hebt gern' mal einen
  39. Ein Verräter unter uns
  40. Sorlofs Beute
  41. Des toten Mannes Schulden
  42. Zeh'gehn sachd
  43. Der Schild der Aesiriten
  44. Ein Frosch und ein Messer
  45. Wieder zur Ruhe kommen lassen
  46. "Krähenbein" Dan
  47. Rückkehr zu Atuik
  48. Nummer Zwei kennenlernen
  49. Jetzt geht's lo-os
  50. Eine maßgeschneiderte Formel
  51. Aufkochen und umrühren
  52. Feldversuch
  53. Zeit aufzuräumen
  54. Benötigte Teile
  55. Warnung: Ein wenig Montage benötigt
  56. Die Runen meistern
  57. Die Elemente bekämpfen
  58. Das Horn schnitzen
  59. Den Ruf der Natur nachahmen
  60. Marsch der Riesen
  61. Das Buch der Runen
  62. Der Leitstein
  63. Die Runen meistern
  64. Skorn muss fallen!
  65. Megalith zertrümmern
  66. Die Rune des Befehls
  67. Grausam, aber notwendig
  68. Brenne, Skorn - brenne!
  69. Türme des sicheren Untergangs
  70. Der Bezwinger von Skorn!
  71. Mit Gjalerbron fertigwerden
  72. Von Schlüsseln und Käfigen
  73. Nekrogroßfürst Mezhen
  74. Die wandelnden Toten
  75. Schlafende Riesen
  76. Der schlummernde König
  77. Angriffspläne von Gjalerbron
  78. Der Frostwyrm und sein Meister
  79. Die Artefakte des Stählernen Tores
  80. Die Läuterung
  81. Geister des Eises
  82. Die gefallenen Schwestern
  83. Wilde Ranken
  84. Geflechte der Siechenden Lichtung
  85. Samen der schwarzbeseelten Bewahrer
  86. Hüter Welkblatt
  87. Im Worgpelz
  88. Verrat unter den Brüdern
  89. Augen des Adlers
  90. Alphaworg
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Test auf See

Sprecht mit Fledermausführerin Kamilla, nehmt eine Reitfledermaus und fangt die Verstärkungstruppen der Allianz ab. Werft die Seuchenphiolen auf 16 Reservisten der Nordflotte, sobald Ihr Euch in Reichweite befindet.
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Reservist der Nordflotte infiziert (16)
Bereitgestellter Gegenstand:
Seuchenphiolen

Beschreibung

Wir haben soeben die Nachricht erhalten, dass Verstärkungstruppen auf dem Weg sind, um den Streitkräften der Allianz beizustehen. Sie konnten keinen besseren Zeitpunkt dafür wählen!

Wir benötigen dringend Testobjekte und diese Reservisten der Nordflotte sind ideal dafür geeignet!

Nehmt diese Seuchenphiolen an Euch und sprecht mit Kamilla, der Fledermausführerin. Sagt ihr, dass Ihr eine Reitfledermaus benötigt, um einen speziellen Auftrag für uns auszuführen.

Werft die Phiolen auf die Verstärkungsflotte, sobald Ihr Euch über dem Meer befindet. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was dabei herauskommt!

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Bereifte Stulpen Azurkettenhalsberge
Schultern mit Widderhornintarsien Runenbeschriebener Muschelschalenhalsreif
Ihr bekommt:
Seuchenphiolen

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:

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