Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Den Feind ausschnüffeln
3.
4.
5.
Handlungsstrang
Heulender Fjord
  1. Krieg ist die Hölle
  2. Berichte vom Schlachtfeld
  3. Die Windläuferflotte
  4. Hinterhalt!
  5. Lenkt unseren Blick
  6. Den Todesstoß landen
  7. Meldung an Anselm
  8. Lasst sie Krähen fressen
  9. Den Feind ausschnüffeln
  10. Die Karte aus Drachenhaut
  11. Die Offensive beginnt
  12. Eine Lektion in Sachen Angst
  13. Zahl der Toten in Quälheim
  14. Quälheim muss brennen!
  15. Der Hinterhalt
  16. Salz in die Wunde streuen
  17. Die neue Seuche
  18. Die Mischung verstärken
  19. Test auf See
  20. Neu-Agamand
  21. Die Toten stehen auf!
  22. Urahn Atuik und Kamagua
  23. Grezzix Achsenbruch
  24. Den Überlebenden zu essen geben
  25. Sich einen Ruf machen
  26. Kamagua bewaffnen
  27. "Bodo von der Hermannsklause"
  28. Vergessene Schätze
  29. Rache für Iskaal
  30. Der Stab des Sturmfurors
  31. Das gefrorene Herz Isuldofs
  32. Der verlorene Schild der Aesiriten
  33. Die uralte Rüstung der Kvaldir
  34. Spielschulden
  35. Der Duft des Goldes
  36. Meuterei auf der Gnädigen
  37. Jack hebt gern' mal einen
  38. Ein Verräter unter uns
  39. Sorlofs Beute
  40. Des toten Mannes Schulden
  41. Zeh'gehn sachd
  42. Der Schild der Aesiriten
  43. Ein Frosch und ein Messer
  44. Wieder zur Ruhe kommen lassen
  45. "Krähenbein" Dan
  46. Rückkehr zu Atuik
  47. Nummer Zwei kennenlernen
  48. Jetzt geht's lo-os
  49. Eine maßgeschneiderte Formel
  50. Aufkochen und umrühren
  51. Feldversuch
  52. Zeit aufzuräumen
  53. Benötigte Teile
  54. Warnung: Ein wenig Montage benötigt
  55. Die Runen meistern
  56. Die Elemente bekämpfen
  57. Das Horn schnitzen
  58. Den Ruf der Natur nachahmen
  59. Marsch der Riesen
  60. Das Buch der Runen
  61. Der Leitstein
  62. Die Runen meistern
  63. Skorn muss fallen!
  64. Megalith zertrümmern
  65. Die Rune des Befehls
  66. Grausam, aber notwendig
  67. Brenne, Skorn - brenne!
  68. Türme des sicheren Untergangs
  69. Der Bezwinger von Skorn!
  70. Mit Gjalerbron fertigwerden
  71. Von Schlüsseln und Käfigen
  72. Nekrogroßfürst Mezhen
  73. Die wandelnden Toten
  74. Schlafende Riesen
  75. Der schlummernde König
  76. Angriffspläne von Gjalerbron
  77. Der Frostwyrm und sein Meister
  78. Die Artefakte des Stählernen Tores
  79. Die Läuterung
  80. Geister des Eises
  81. Die gefallenen Schwestern
  82. Wilde Ranken
  83. Geflechte der Siechenden Lichtung
  84. Samen der schwarzbeseelten Bewahrer
  85. Hüter Welkblatt
  86. Im Worgpelz
  87. Verrat unter den Brüdern
  88. Augen des Adlers
  89. Alphaworg
Screenshots
Videos

Den Feind ausschnüffeln

Benutzt die Seuchenhundleine in der Nähe der Seuchenhundkäfige im Hafen der Vergeltung und sucht dort nach Hinweisen, wo der Seuchenhundfährtenleser Euch hinführt.
Bereitgestellter Gegenstand:
Seuchenhundleine (1)

Beschreibung

Nun, da der Bengel einen vollen Magen hat, wird er vielleicht eher dazu geneigt sein, zu kooperieren. Hier ist seine Leine. Ihr müsst ihn dann nur noch aus seinem Käfig holen, sobald Ihr bereit seid.

Ich weiß zwar nicht, welchen Fund sich Anselm von Euch verspricht, aber sucht nach Hinweisen, wo auch immer der Hund Euch hinführen mag.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11253))

Weiteres

Beitragen