Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Jetzt drehen wir mal richtig auf...
7.
Handlungsstrang
Heulender Fjord
  1. Eine Hölle aus Eis...
  2. Falls Valgarde fällt...
  3. Die Retter retten
  4. Gefangene in Wyrmskol
  5. Reise in die Welt der Geister
  6. Die Menschenliga
  7. Der Weg zur Vergeltung
  8. Das Echo von Ymiron
  9. Zedd ist wahrscheinlich tot
  10. Und da waren es Zwei...
  11. Die Tiefen des Anrüchigen
  12. Der Ring des Richturteils
  13. Überwältigende Niederlage im Ring
  14. Rückkehr nach Valgarde
  15. Der Außenposten der Forscherliga
  16. Den Mechanismus ausfindig machen
  17. Die Qualen von Niffelvar
  18. Schlachtpläne der Drachenschinder
  19. Auf nach Westwacht!
  20. Trefft Leutnant Eishammer
  21. Aufstellen und abrocken!
  22. Harpunenmeister Yavus
  23. Jetzt drehen wir mal richtig auf...
  24. Gehen wir Harpunenreiten!
  25. Das nötige Werkzeug für den Job
  26. Nicht in meinem Element?
  27. Wir können es nachbauen
  28. Wir haben die Technik
  29. Eisenrunenkonstrukte und du: Raketensprünge
  30. Eisenrunenkonstrukte und du: Daten sammeln
  31. Eisenrunenkonstrukte und du: Täuschung
  32. Blitzerfüllte Relikte
  33. Der zarte Knall des Donners
  34. Neues aus dem Osten
  35. Das Gelege des Bösen
  36. Magierleutnant Malister
  37. Zwei Untaten...
  38. Meldung bei Kundschafter Wisslich
  39. Die Toten stehen auf!
  40. Urahn Atuik und Kamagua
  41. Grezzix Achsenbruch
  42. Den Überlebenden zu essen geben
  43. Sich einen Ruf machen
  44. Kamagua bewaffnen
  45. "Bodo von der Hermannsklause"
  46. Vergessene Schätze
  47. Rache für Iskaal
  48. Der Stab des Sturmfurors
  49. Das gefrorene Herz Isuldofs
  50. Der verlorene Schild der Aesiriten
  51. Die uralte Rüstung der Kvaldir
  52. Spielschulden
  53. Der Duft des Goldes
  54. Meuterei auf der Gnädigen
  55. Jack hebt gern' mal einen
  56. Ein Verräter unter uns
  57. Sorlofs Beute
  58. Des toten Mannes Schulden
  59. Zeh'gehn sachd
  60. Der Schild der Aesiriten
  61. Ein Frosch und ein Messer
  62. Wieder zur Ruhe kommen lassen
  63. "Krähenbein" Dan
  64. Rückkehr zu Atuik
  65. Nummer Zwei kennenlernen
  66. Jetzt geht's lo-os
  67. Mission 'Ewige Flamme'
  68. Mission 'Paket beschaffen'
  69. Mission 'Kunde über die Verlassenen'
  70. Dasch wird auf jeden Fall... funzen!
  71. Du sagst's ihm... hicks!
  72. Mission: Verseucht mal das hier!
  73. Operation: Skorns Zorn
  74. Grausam, aber notwendig
  75. Brenne, Skorn - brenne!
  76. Türme des sicheren Untergangs
  77. Hoch lebe der Eroberer von Skorn!
  78. Mit Gjalerbron fertigwerden
  79. Von Schlüsseln und Käfigen
  80. Nekrogroßfürst Mezhen
  81. Im Dienste des Lichts
  82. Schlafende Riesen
  83. Der schlummernde König
  84. Daunen in letzter Minute
  85. Der Yeti von nebenan
  86. Ich werde alles versuchen!
  87. Geister des Eises
  88. Die gefallenen Schwestern
  89. Wilde Ranken
  90. Geflechte der Siechenden Lichtung
  91. Samen der schwarzbeseelten Bewahrer
  92. Hüter Welkblatt
  93. Das Buch der Runen
  94. Die Runen meistern
  95. Die Rune des Befehls
  96. Marsch der Riesen
  97. Der Leitstein
  98. Megalith zertrümmern
  99. An die Arbeit
  100. Ich kann fliegen!
  101. Angriffspläne von Gjalerbron
  102. Der Frostwyrm und sein Meister
  103. Die Läuterung
  104. Im Worgpelz
  105. Verrat unter den Brüdern
  106. Augen des Adlers
  107. Alphaworg
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Jetzt drehen wir mal richtig auf...

Leutnant Eishammer im Heulenden Fjord möchte, dass Ihr das Langhaus der Drachenschinder, das Dockhaus der Drachenschinder, das Lager der Drachenschinder und 8 Verteidiger der Drachenschinder vernichtet.

Bringt den Harpunenkontrollmechanismus zu ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.
  •  
Verteidiger der Drachenschinder getötet (8)
  •  
Langhaus der Drachenschinder zerstört
  •  
Dockhaus der Drachenschinder zerstört
  •  
Lager der Drachenschinder zerstört
Bereitgestellter Gegenstand:
Harpunensteuerungsmechanismus

Beschreibung

Wir müssen zuschlagen, solange die Verwirrung unter den Truppen der Vrykul anhält! Nehmt den Harpunenkontrollmeachanismus an Euch und sucht entlang der Klippen das am nördlichsten gelegene Harpunengebäude des Dorfes.

Nehmt eine der vrykulschen Harpunenkanonen auf dem Dach des Gebäudes in Euren Besitz, sobald Ihr dort seid, und macht Wyrmskol die Hölle heiß! Zerstört das Lang- und Dockhaus, das Lager und sämtliche Verteidiger, die die Vrykul auf Euch hetzen könnten!

Solltet Ihr dies vollbringen, wird die Dolchbucht ein viel sicherer Hafen sein!

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Bereifte Stulpen Azurkettenhalsberge
Schultern mit Widderhornintarsien Runenbeschriebener Muschelschalenhalsreif
Ihr bekommt:
Harpunensteuerungsmechanismus

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:

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