Kurzübersicht
Reihe
1.
Spielschulden
2.
3.
Handlungsstrang
Heulender Fjord
  1. Eine Hölle aus Eis...
  2. Falls Valgarde fällt...
  3. Die Retter retten
  4. Gefangene in Wyrmskol
  5. Reise in die Welt der Geister
  6. Die Menschenliga
  7. Der Weg zur Vergeltung
  8. Das Echo von Ymiron
  9. Zedd ist wahrscheinlich tot
  10. Und da waren es Zwei...
  11. Die Tiefen des Anrüchigen
  12. Der Ring des Richturteils
  13. Überwältigende Niederlage im Ring
  14. Rückkehr nach Valgarde
  15. Der Außenposten der Forscherliga
  16. Den Mechanismus ausfindig machen
  17. Die Qualen von Niffelvar
  18. Schlachtpläne der Drachenschinder
  19. Auf nach Westwacht!
  20. Trefft Leutnant Eishammer
  21. Aufstellen und abrocken!
  22. Harpunenmeister Yavus
  23. Jetzt drehen wir mal richtig auf...
  24. Gehen wir Harpunenreiten!
  25. Das nötige Werkzeug für den Job
  26. Nicht in meinem Element?
  27. Wir können es nachbauen
  28. Wir haben die Technik
  29. Eisenrunenkonstrukte und du: Raketensprünge
  30. Eisenrunenkonstrukte und du: Daten sammeln
  31. Eisenrunenkonstrukte und du: Täuschung
  32. Blitzerfüllte Relikte
  33. Der zarte Knall des Donners
  34. Neues aus dem Osten
  35. Das Gelege des Bösen
  36. Magierleutnant Malister
  37. Zwei Untaten...
  38. Meldung bei Kundschafter Wisslich
  39. Krieg ist die Hölle
  40. Berichte vom Schlachtfeld
  41. Die Windläuferflotte
  42. Hinterhalt!
  43. Lenkt unseren Blick
  44. Den Todesstoß landen
  45. Meldung an Anselm
  46. Lasst sie Krähen fressen
  47. Den Feind ausschnüffeln
  48. Die Karte aus Drachenhaut
  49. Die Offensive beginnt
  50. Eine Lektion in Sachen Angst
  51. Zahl der Toten in Quälheim
  52. Quälheim muss brennen!
  53. Der Hinterhalt
  54. Salz in die Wunde streuen
  55. Die neue Seuche
  56. Die Mischung verstärken
  57. Test auf See
  58. Neu-Agamand
  59. Die Toten stehen auf!
  60. Urahn Atuik und Kamagua
  61. Grezzix Achsenbruch
  62. Den Überlebenden zu essen geben
  63. Sich einen Ruf machen
  64. Kamagua bewaffnen
  65. "Bodo von der Hermannsklause"
  66. Vergessene Schätze
  67. Rache für Iskaal
  68. Der Stab des Sturmfurors
  69. Das gefrorene Herz Isuldofs
  70. Der verlorene Schild der Aesiriten
  71. Die uralte Rüstung der Kvaldir
  72. Spielschulden
  73. Der Duft des Goldes
  74. Meuterei auf der Gnädigen
  75. Jack hebt gern' mal einen
  76. Ein Verräter unter uns
  77. Sorlofs Beute
  78. Des toten Mannes Schulden
  79. Zeh'gehn sachd
  80. Der Schild der Aesiriten
  81. Ein Frosch und ein Messer
  82. Wieder zur Ruhe kommen lassen
  83. "Krähenbein" Dan
  84. Rückkehr zu Atuik
  85. Nummer Zwei kennenlernen
  86. Jetzt geht's lo-os
  87. Mission 'Ewige Flamme'
  88. Mission 'Paket beschaffen'
  89. Mission 'Kunde über die Verlassenen'
  90. Dasch wird auf jeden Fall... funzen!
  91. Du sagst's ihm... hicks!
  92. Mission: Verseucht mal das hier!
  93. Operation: Skorns Zorn
  94. Grausam, aber notwendig
  95. Brenne, Skorn - brenne!
  96. Türme des sicheren Untergangs
  97. Hoch lebe der Eroberer von Skorn!
  98. Mit Gjalerbron fertigwerden
  99. Von Schlüsseln und Käfigen
  100. Nekrogroßfürst Mezhen
  101. Im Dienste des Lichts
  102. Schlafende Riesen
  103. Der schlummernde König
  104. Daunen in letzter Minute
  105. Der Yeti von nebenan
  106. Ich werde alles versuchen!
  107. Eine maßgeschneiderte Formel
  108. Aufkochen und umrühren
  109. Feldversuch
  110. Zeit aufzuräumen
  111. Benötigte Teile
  112. Warnung: Ein wenig Montage benötigt
  113. Die Runen meistern
  114. Die Elemente bekämpfen
  115. Das Horn schnitzen
  116. Den Ruf der Natur nachahmen
  117. Marsch der Riesen
  118. Das Buch der Runen
  119. Der Leitstein
  120. Die Runen meistern
  121. Skorn muss fallen!
  122. Megalith zertrümmern
  123. Die Rune des Befehls
  124. Grausam, aber notwendig
  125. Brenne, Skorn - brenne!
  126. Türme des sicheren Untergangs
  127. Der Bezwinger von Skorn!
  128. Mit Gjalerbron fertigwerden
  129. Von Schlüsseln und Käfigen
  130. Nekrogroßfürst Mezhen
  131. Die wandelnden Toten
  132. Schlafende Riesen
  133. Der schlummernde König
  134. Angriffspläne von Gjalerbron
  135. Der Frostwyrm und sein Meister
  136. Die Artefakte des Stählernen Tores
  137. Die Läuterung
  138. Geister des Eises
  139. Die gefallenen Schwestern
  140. Wilde Ranken
  141. Geflechte der Siechenden Lichtung
  142. Samen der schwarzbeseelten Bewahrer
  143. Hüter Welkblatt
  144. Das Buch der Runen
  145. Die Runen meistern
  146. Die Rune des Befehls
  147. Marsch der Riesen
  148. Der Leitstein
  149. Megalith zertrümmern
  150. An die Arbeit
  151. Ich kann fliegen!
  152. Angriffspläne von Gjalerbron
  153. Der Frostwyrm und sein Meister
  154. Die Läuterung
  155. Im Worgpelz
  156. Verrat unter den Brüdern
  157. Augen des Adlers
  158. Alphaworg
  159. Im Worgpelz
  160. Verrat unter den Brüdern
  161. Augen des Adlers
  162. Alphaworg
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Spielschulden

Taruk im Halunkeneck möchte, dass Ihr die Schulden von "Silbermond" Harry eintreibt.
"Silbermond" Harrys Schulden (1)

Beschreibung

Ich habe gehört, Ihr habt für Terry ein paar Sachen geregelt. Ich habe darauf gehofft, dass hier mal jemand Verlässliches auftauchen würde.

Wisst Ihr, Piraten lieben das Glücksspiel. Jedoch bezahlen sie nicht gern ihre Spielschulden.

Wenn Ihr daran interessiert seid, für mich ein paar Münzen einzukassieren, wär' ich gewillt, Euch einen Anteil abzugeben.

Arbeiten wir Euch mit etwas Einfachem ein. "Silbermond" Harry ist ein kleiner Exzentriker, bewahrt in seinem Zelt allerlei teuren Blutelfenschnickschnack auf - aber wenn ich ihn treffe, tut er immer so, als wäre er pleite. Holt mein Gold.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11464))

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Beitragen