Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Quer durch Transborea
3.
4.
5.
6.
Handlungsstrang
Boreanische Tundra
  1. Höllschreis Wacht
  2. Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste
  3. Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste
  4. Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste
  5. Der Himmel wird es wissen
  6. Siedepunkt
  7. Partikel der Wutentbrannten
  8. Kehrt zur Geisterflüsterin zurück
  9. Vision der Luft
  10. Scharfseher Grimmläufers Geist
  11. Kaganishu
  12. Bringt meine Überreste zurück
  13. Den Großfelsbruch zurückerobern
  14. Von der Quelle abschneiden
  15. Windreitermeister To'bor
  16. Ritt auf dem magischen Teppich
  17. Panzer reparieren sich nicht von selbst
  18. Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  19. Superstarke Metallplatten!
  20. Danke vielmals...
  21. Die Ebene von Nasam
  22. Schweigen ist Gold
  23. Geheimnisse der Nerub'ar
  24. Nachricht an Höllschrei
  25. Verstärkung trifft ein...
  26. Die Höfe des Kriegshymnenklans
  27. Gelangt zu Getry
  28. Törichtes Unterfangen
  29. Die wundersamen Blutsporen
  30. Pollen von den Motten besorgen
  31. Karuks Schwur
  32. Gamel der Grausame
  33. Eines Vaters Wort
  34. Der Dreizack von Naz'jan
  35. Der Abgesandte
  36. Eine Missionsrichtlinie
  37. Hilfe für die Hilflosen
  38. Khu'nok wird's wissen
  39. Kraa der Mammutvernichter
  40. Nedar, Herr der Rhinozerosse
  41. Glücklich wie eine Turnmuschel
  42. Die Verlassenen Weiten
  43. Nicht, solange wir Wache halten
  44. Der ruchlose Käpt'n...
  45. Des Todes unwürdig
  46. Die Schlächterin wird kommen
  47. Die Ermordung von Harold Fährten
  48. Die Klamm beobachten: Spaltkliffanomalie
  49. Die Klamm beobachten: Die Kluft
  50. Die Klamm beobachten: Höhlen der Winterflossen
  51. Gefängnisausbruch
  52. Entführung
  53. Die Boreanische Inquisition
  54. Überredungskunst
  55. Geheime Nachrichten teilen
  56. Wettlauf gegen die Zeit
  57. Den Schlüssel neu schmieden
  58. Jemanden unter seine Fittiche nehmen
  59. Evanor retten
  60. Drachengespräche
  61. Reise zum Riss
  62. Verrückt nach Beeren
  63. Das Geheimnis hüten
  64. Grundausbildung
  65. Einen Plan ausbrüten
  66. Drachenjagd
  67. Den Code entziffern
  68. Rätselhaft...
  69. Die Zelle
  70. Keristrasza
  71. Köder und Rute
  72. Saragosas Ende
  73. Die Roten versammeln
  74. Die Falle zuschnappen lassen
  75. Ein geeignetes Versuchsobjekt
  76. Nicht ohne einen Kampf!
  77. Muahits Weisheit
  78. Die Geister wachen über uns
  79. Das Blatt wendet sich
  80. Lernen, wie man kommuniziert
  81. Winterflossenhandel
  82. Oh neeiin, die Kaulquappen!
  83. Die da!
  84. Mein Putzmurloc erpresst mich
  85. Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!
  86. Deftiger Orcaeintopf
  87. Das Ersatzkostüm
  88. Ergebt Euch... nicht!
  89. Schlüsselmeister Urmgrgl
  90. Flucht aus den Höhlen der Winterflossen
  91. Die Invasion von Gammut
  92. Gammutra der Peiniger
  93. Trophäen von Gammut
  94. Höllschreis Champion
  95. Fertig zum Transport!
  96. Die Macht der Elemente
  97. Zusammenflicken
  98. Aufspüren der Schlundlöcher
  99. Das Herz der Elemente
  100. Das Horn des Elementarfurors
  101. Der Kollaps
  102. Die Weise Hochmesa wird vermisst
  103. Ein würdiges Ende
  104. Haltet die Seuche auf
  105. Findet Borstenhorn
  106. Gefallene Nekropole
  107. Der Doktor und der Lichfürst
  108. Schlechte Nachrichten überbringen
  109. Was haben sie vor?
  110. Bezwingt den Sturm
  111. Eine Schwäche für Blitze
  112. Seelen der vom Fluch befreiten
  113. Die Teiche säubern
  114. Die Offiziere
  115. Besiegt den Ritzelmeister
  116. Der Mantel der Geißel
  117. Schlechte Erde
  118. Dabei sein ist alles
  119. Taunka'les Untergang
  120. Quer durch Transborea
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Quer durch Transborea

Eskortiert die Evakuierten aus Taunka'le durch die Transborea bis zu Wartuk Eiskind in der Drachenöde.

 

Reise zur Drachenöde sicher beendet (1)

Beschreibung

Der Pfad durch Transborea im Osten ist der einzige Weg, um die Drachenöde zu erreichen. Viele Gefahren erwarten Euch auf der Reise durch die Tundra. Nehmt Euch vor der Geißel und ihrem Einfluss auf die Landkreaturen in Acht. Es gehen Gerüchte um, dass unsere eigenen Brüder und Schwestern von den Toten auferstehen und die Karawanen angreifen, die sich auf den Weg in die Drachenöde befinden! Verteidigt Eure Karawane und bringt die Evakuierten in Sicherheit!

Wartuk Eiskind erwartet Euch auf der anderen Seite der Brücke, welche in die Drachenöde führt.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:

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