Kurzübersicht
Reihe
1.
Gute Miene zum bösen Spiel
2.
Handlungsstrang
Sholazarbecken
  1. Brauch 'nen Motor, hol 'nen Motor
  2. Hast ein Teil, dann gib ein Teil
  3. Missgeschick der Venture Co.
  4. Wischt ihm das Grinsen vom Gesicht
  5. Kick, was für'n Kick?
  6. Des großen Jägers Wettstreit
  7. Meister der Rhinozerosjagd: Die Prüfung
  8. Beherrschen der Schreckenssäblerjagd: Zum Raubtier werden
  9. Meister der Schreckenssäblerjagd: Der Beute auf der Spur
  10. Beherrschen der Rhinozerosjagd: Die Verfolgung
  11. Meister der Krokiliskenjagd: Die Prüfung
  12. Die einen machen Limonade draus, die anderen Schnaps
  13. Destille Wasser sind tief
  14. Meister der Krokiliskenjagd: Der Plan
  15. Meister der Schreckenssäblerjagd: Bereit zum Angriff
  16. Eine Opfergabe für Soo-rahm
  17. Die Knochen von Nozronn
  18. Meister der Krokiliskenjagd: Der Hinterhalt
  19. Meister der Rhinozerosjagd: Der Todesstoß
  20. Der Geschmackstest
  21. Auf der Suche nach größerem Wild
  22. Klauen schärfen
  23. Den Köder sichern
  24. Ein Mammutunternehmen
  25. Postnatale Aggression
  26. Gute Miene zum bösen Spiel
  27. Der Sklave der Affenjäger
  28. Knöchelchen schikanieren
  29. Der Lehrling des Wespenjägers
  30. Die Saphirkönigin
  31. Aus dem Staub gemacht!
  32. Bedrohung aus dem Untergrund
  33. Unfug im Gange
  34. Ein holpriger Ritt
  35. Der Blitz schlägt immer zwei Mal ein
  36. Der Nebel hört nicht zu
  37. Und raus hier
  38. Tu nur meine Pflicht
  39. Glückliche Missverständnisse
  40. Mach böse Schlangen fort
  41. Götter wollen Glitzerglitzer
  42. Frieden schließen
  43. Eine Vertrauensfrage
  44. Schon zurück?
  45. Siebenfach zurückgezahlt
  46. Der verlorene Schatz der Nebelflüsterer
  47. Mit harter Hand
  48. Hausezeit!
  49. Der wütende Gorloc
  50. Lebensblut des Mooswandlerschreins
  51. Retter der Mooswandler
  52. Bürde eines Helden
  53. Die gestürzte Säule
  54. Einfangen von Lebenskraft
  55. Angriff der Kultisten
  56. Die Eindringlinge vernichten
  57. Vernichtungswaffen
  58. Der Zorn der Lebenswächterin
  59. Freyas Pakt
  60. Aufladen des Tors - Hort der Schöpfer
  61. Aufladen des Tors - Die Warte der Schöpfer
  62. Der Etymidian
  63. Die Aktivierungsrune
  64. Zurück durchs Tor
  65. Wiedergewinnung
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Gute Miene zum bösen Spiel

Meldet Euch beim Hochschamanen Rakjak auf dem Hügel der Wildherzen und stellt Euch als neuer "Sklave" vor.

Beschreibung

Meine Beute! Du nehmen meine Beute!

<Gekgek verhöhnt Euch mit seinem Speer.>

Du bist so dumm, <Volk>. Nun du was schulden Gekgek! Du Wildherzensklave sein. Du erschlagen noch viel mehr Bestien für Wildherzen.

Du gehst zu Hügel der Wildherzen in den Nordosten - Du sagst Hochschamanen Rakjak, du neuer Sklave.

Geh, <Volk>! Geh oder ich schleuder dich Purschen zu Poden!

<Gekgek schüttelt drohend seinen Speer.>

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:

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