Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Den Täter ausschnüffeln
4.
5.
Handlungsstrang
Die Sturmgipfel
  1. Aufräumen
  2. Nur einen Minenwurf entfernt
  3. Leicht instabil
  4. Zwölf auf einen Streich
  5. Rationen-Recycling
  6. Zeichen der Dankbarkeit
  7. Welch Eingebung!
  8. Nur teilweise vergessen
  9. Bittere Trennung
  10. Zellenblocktango
  11. Kenne keine Furcht
  12. Ein perfekter Plan
  13. Explosive Stimmung
  14. Der verschwundene Bronzebart
  15. Der Nase trauen
  16. Den Täter ausschnüffeln
  17. Sprich Orcisch, Mann!
  18. Mit der Stimme des Windes sprechen
  19. Brann einholen
  20. Teile des Rätsels
  21. Daten schürfen
  22. Die Bibliothekenkonsole
  23. Norgannons Schale
  24. Seltene Erde
  25. Zurückschlagen
  26. Unterstützung für die Gefallenen
  27. Sklaven der Sturmgeschmiedeten
  28. Das dunkle Erz
  29. Lokens Gaben
  30. Im Angesicht des Sturms
  31. Rüstung der Dunkelheit
  32. Die Geheimnisse der Rüstung
  33. Valduran der Sturmgeborene
  34. Sabotiert die Schmieden!
  35. Sie treffen, wo es wehtut
  36. Eine kolossale Bedrohung
  37. Das Herz des Sturms
  38. Der Eisenkoloss
  39. Dem Kern hinterher
  40. Hüter des Kerns
  41. Den Schlüsselstein schmieden
  42. Der Zeuge Xarantaur
  43. Der Zeuge und der Held
  44. Erinnerungen an Sturmhuf
  45. Verzerrungen in der Zeit
  46. Wo die Zeit aus dem Ruder lief
  47. Die Waffen des Helden
  48. Die Windrichtung ändern
  49. Sie haben unsere Männer!
  50. Lasst keinen Goblin zurück
  51. Der Handel der Alten
  52. Mildred die Grausame
  53. Disziplin
  54. Exempel statuieren
  55. Eine bestimmte Gefangene
  56. Tapetenwechsel
  57. Ist das Euer Goblin?
  58. Das Hildarthing
  59. Sich allen Herausforderern stellen
  60. Ihr werdet einen Bären brauchen
  61. Eiskalte Jagd
  62. Kaltherzig
  63. Für würdig befunden
  64. Ein Geschirr anfertigen
  65. Die Letzte ihrer Art
  66. Das Aufwärmen
  67. In die Grube
  68. Bereit für den Ruhm
  69. Lok'liras Abschiedsgeschenk
  70. Der Drakkensryd
  71. Rivalität unter Geschwistern
  72. Zäune reparieren
  73. Des Veredlers Feuer
  74. Ein Funken Hoffnung
  75. Ein Bündnis schließen
  76. Ihr könnt ihn nicht verpassen
  77. Kampf gegen die Elemente
  78. In Gedenken an
  79. Ein Monument für die Gefallenen
  80. Einen Kopf schmieden
  81. Hodirs Helm platzieren
  82. Hodirs Speer schmieden
  83. Ein Neuanfang
  84. Veranus
  85. Territoriale Vergehen
  86. Krolmir, Hammer der Stürme
  87. Die Terrasse der Schöpfer
  88. Der Eid der Irdenen
  89. Lokens Lakaien
  90. Die Abrechnung
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Den Täter ausschnüffeln

Schwingt Euch auf Frostbeißer und folgt der Fährte von Branns Notiz bis zu ihrem Ausgangspunkt. Beschafft anschließend Branns Kommunikator und stellt mit seiner Hilfe Kontakt mit Brann Bronzebart her.
  •  
Fährte bis zum Ausgangspunkt verfolgen (1)
  •  
Fährtenleser Thulin getötet (1)

Beschreibung

Dieses Mal werde ich Boktar seinen Willen lassen, doch ich erwarte von ihm, dass er es auch wieder gut macht. Seht mich nicht so an. Boktar mag vielleicht das Kommando haben, doch niemand sagt einem Jäger, was er zu tun hat.

'Dein Begleiter muss verschwinden,' sagt er. 'Mach, dass er zu Knurren aufhört.'

Und ganz plötzlich ändert er seine Meinung, so wie es ihm gerade in den Kram passt. Dann wieder beschwert er sich darüber, dass Frostbeißer ihn ein wenig gebissen haben soll. Doch keine Sorge, er wird Euch ausgezeichnete Dienste leisten und Eure Beute aufspüren. Nachdem er sein Ziel gefunden hat, liegt es an Euch, mit den Eisenzwergen, Brann oder wem auch immer Ihr finden mögt fertigzuwerden.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12910))

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