Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Neuns Plan
3.
Handlungsstrang
Azshara
  1. Schredder außer Rand und Band
  2. Holz vor der Hütte
  3. Auf den Baum
  4. Verteidigt die Tore!
  5. Arborzid
  6. Ein zu erfüllendes Pensum
  7. Basilisken klatschen
  8. Kalt wie Stein
  9. Das perfekte Prisma
  10. Tausche Linse gegen Prisma
  11. Wiederverfleischlichung
  12. Noch ein warmer Körper
  13. Aus zweiter Hand
  14. Militärischer Durchbruch
  15. Mörser ersten Grades
  16. Dahin, wo es weh tut!
  17. Auf der Suche nach Profit
  18. Ein Gespräch unter Gefreiten
  19. Tausende Geschichten im Sand
  20. Die Erinnerung der Toten
  21. Das Geheimnis des Sarsensteins
  22. Inspiziert das Seeufer
  23. Motorschaden
  24. Raupenexorzismus
  25. Mörsermunition
  26. Wie man einen Fisch ausnimmt
  27. Die Untersuchung des Meeresschreins
  28. Die Schlüsselsteinscherbe
  29. Berichtet Zweimalmer
  30. Schwestern des Meeres
  31. Angriff der Wissenschaft
  32. Schutzverletzung: Kernabkopplung
  33. Neuns Plan
  34. Raptor Rakete
  35. Rätselhafter Azsharit
  36. Ein Riesenimbiss
  37. Ein Freund der Riesen
  38. Azsharitexperiment Nummer Eins
  39. Die tobenden Tüftler der Verfallenen Gegenden
  40. Azsharitexperiment Nummer Zwei
  41. Operation Ausnehmer
  42. Schnelle Entsendung
  43. Es gibt viele andere
  44. Einmal nass wischen
  45. Alles Heil kommt von oben
  46. Beförderung
  47. Kopf der Schlange
  48. Wir brauchen Ticker
  49. Die Ware anfassen
  50. Noch schlagendes Herz
  51. Auslöschung
  52. Landgang
  53. Azshara Blues
  54. Freundschaft kennt keine Farbe
  55. Bohnensammler
  56. Was für eine Frechheit!
  57. Supersaugstark
  58. Voll heißen Wassers
  59. Waschtag
  60. Schicker Fummel
  61. Fidele Kräuter
  62. Erneuerbare Ressourcen
  63. Federgewichtig
  64. Handbucharbeit
  65. Ärger unter den Füßen
  66. Der Gipfel des Lernens
  67. Stolpert nicht
  68. Die Prüfung des Feuers
  69. Die Prüfung des Frosts
  70. Die Prüfung des Schattens
  71. Xylems Asyl
  72. War das nicht klar?
  73. Einfach kann jeder
  74. Das Blatt wenden
  75. Freiheitskämpfer
  76. Eiskalt
  77. Übergang ins Schwarze
  78. Leb wohl, Minnow
  79. Wieder in der Luft
  80. Wo ist mein Kopf?
  81. Blitzschnelles Attentat
  82. Gestrandet!
  83. Verkabelt zum großen Knall
  84. Drückt auf den Knopf!
  85. Den Himmel schwärzen
  86. Truppen absetzen
  87. Angst, der große Motivator
  88. Die Unterwerfung Azsharas
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Neuns Plan

Beschafft die geheimen Raketenbaupläne aus den Laborarchiven am östlichen Ende des Geheimlabors. Betätigt die Türklingel und tötet den Labordirektor, wenn er herauskommt.
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Türklingel betätigt (1)
Geheime Raketenpläne (1)

Beschreibung

Meine Wohltäter haben ihre spärliche Intelligenz dazu benutzt, ein interplanetares Transportmittel zu konstruieren. Mit dem jetzigen Design ist diese sogenannte "Rakete" eine Todesfalle. Aber ich denke, dass eine Umarbeitung der Klappe des Treibstoffkatalysators eine stabile Mischung erbringen würde, die ein atembares Sauerstoffnebenprodukt liefern würde. Um derartige Veränderungen einzubauen, benötige ich die Originalbaupläne.

Findet die Laborarchive und betätigt die Türglocke, um hineinzugelangen. Der Labordirektor selbst hat die Pläne, wenn er denn noch lebt.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14408))

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