Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Die Alptraumnarbe
Handlungsstrang
Südliches Brachland
  1. Spießrutenlauf
  2. Die Belagerung durchbrechen
  3. Zweckloser Widerstand
  4. Werft Enternde von Bord!
  5. Die Kanonen von Nordwacht
  6. Bringt die Kanonen zum Einsatz
  7. Langridges Munition
  8. Den Hof zurückerobern
  9. Zurück in den Kampf
  10. Die Belagerung aufheben
  11. Donnerschrei zum Schweigen bringen
  12. Teegans Leute
  13. Beute
  14. Schmutzige Tiere
  15. Lasst sie quieken
  16. Fehlkommunikation
  17. Und das Schweinchen, das hat Zähne...
  18. Von Grund auf Ärger
  19. Säubert den Höhenpfad
  20. Die Angst nähren
  21. Die Erlösung eines Kriegers
  22. Auge um Auge
  23. Am Jägerhügel ausharren
  24. Raptorenreste
  25. Jagt ihnen Angst ein
  26. Der Tiefenpfad
  27. Die Vermessung unterbinden
  28. Die Hunde in Schach halten
  29. Vom Regen in die Traufe
  30. Ihre Sprache sprechen
  31. Wenn Pflanzen angreifen
  32. Eine seltsame Blüte
  33. Biologischer Eingriff
  34. Schlangenabzug
  35. Peitschenrankensamen
  36. Aussaat einer Lösung
  37. ...wird Chaos ernten
  38. Die Alptraumnarbe
  39. Die etwas andere Diplomatie
  40. Der Stolz des Löwen
  41. Leerer Bauch marschiert nicht gern
  42. Felder des Blutes
  43. Eine Linie im Schmutz
  44. Werft sie in Ketten
  45. Die Taurajo Informationen
  46. Teilejagd
  47. Pulverspielchen
  48. Batterien nicht eingeschlossen
  49. Anspruch auf die Kriegsnarbe erheben
  50. Die Käfer beseitigen
  51. Eine Linie im Schmutz
  52. Der neue Boss
  53. Der Stolz des Löwen
  54. Belagerungsbrecher
  55. Taurajo zurückerobern
  56. Die Toten ehren
  57. Überprüfung der Ödnisfeste
  58. Wachablösung
  59. Flugangst
  60. Silithprobleme
  61. Anspruch auf die Kriegsnarbe erheben
  62. Krieg der Geheimdienste
  63. Der Schlächter von Taurajo
  64. Graus Anatomie
  65. Herzen sind Herzen
  66. Clever ist clever
  67. Wachsende Bedrohung
  68. Quetschzahn
  69. Mahkas Bitte
  70. Es ist nie genug
  71. Quetschzahn
  72. Die gestörte Erde
  73. Blut des Brachlands
  74. Agamaggans Widerhall
  75. Zustand der Grabungsstätte
  76. Hände weg von meiner Grabung!
  77. Feegly der Verbannte
  78. Marleys letzter Flug
  79. Er braucht Bier!
  80. Bael'duns Rettung
  81. Wer war das?
  82. Doppelzopf muss es wissen
  83. Schlechte Nachrichten
  84. Tötet sie alle!
  85. … und vergrabt die Reste
  86. Es ist vollbracht
  87. Der Fux im Hühnerstall
  88. Zwergenfestung
  89. Sabotage!
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Die Alptraumnarbe

Helft Naralex, die Alptraumnarbe zu schließen.
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Alptraumnarbe versiegelt (1)

Beschreibung

Das bestätigt es. Die Überwucherung hier wird nicht nur von der Fülle der Energie verursacht.

Versteht Ihr? Das geht über das, was in den Höhlen des Wehklagens geschehen ist, hinaus. In den Landen, in denen wir uns befinden, muss sich ein Riss in den Alptraum aufgetan haben. Wenn ich daran denke, dass das mein Fehler ist...

Ich werde nicht länger an den Wundrändern herumkratzen. Geht nach Westen ins Zentrum der Überwucherung und trefft mich dort. Wir werden dieser Verderbnis auf den Grund gehen und ihr ein Ende setzen!

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Wehklagender Ring Weste der Alptraumkluft
Naralex' Pantoffeln Tunika der Alptraumkluft
Szepter von Naralex Keule von Naralex
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(24601))

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