Kurzübersicht
Handlungsstrang
Düstermarschen
  1. Verräter unter uns
  2. Propagandakrieg
  3. Diskreditierung der Deserteure
  4. Das Ende der Deserteure
  5. Eine torkelnde Bedrohung
  6. Graunebelausrottung
  7. ZERMATSCHT DIE BRUTKÖNIGIN
  8. Der Untergang der Morgenbö
  9. Theramores Spione
  10. Marschenfroschschenkel
  11. Jarl braucht Augen
  12. Jarl braucht eine Klinge
  13. Hungrig wie ein Oger!
  14. Was sucht den Hexenhügel heim?
  15. Der Hexenfluch
  16. Die Reinigung des Hexenhügels
  17. Der verlorene Bericht
  18. Der Orcbericht
  19. Hauptmann Mumm
  20. Der alte Leuchtturm
  21. Drescheröl
  22. Heimtückische Bewohner der Tiefe
  23. Ist das wahr?
  24. Nats Abmachung
  25. Oh, es ist wahr!
  26. Bezwingt Tethyr!
  27. Defias in Düstermarschen?
  28. Renn McGill
  29. Tauchausrüstung aus zweiter Hand
  30. Bergt die Fracht!
  31. Jaina muss davon erfahren
  32. Beobachtet die Insel Alcaz
  33. Beweis des Verrats
  34. Rückkehr zu Jaina
  35. Untersuchung der Ruinen
  36. Verdächtige Hufabdrücke
  37. Sie nennen ihn den lächelnden Jim
  38. Der Schwarze Schild
  39. Der Schwarze Schild
  40. Der Schwarze Schild
  41. Leutnant Paval Reethe
  42. Leutnant Paval Reethe
  43. Daelins Männer
  44. Die Deserteure
  45. Die Deserteure
  46. Der entscheidende Grimmweis
  47. Bestätigung des Verdachts
  48. Waffen der Grimmtotems
  49. Raptorenfänger
  50. Lasst die Raptoren los
  51. Gefangene der Grimmtotems
  52. Tabethas Unterstützung
  53. Brennt den Grollhornposten nieder!
  54. Gerechtigkeit im Namen der Familie Hyal
  55. Endlich Frieden
  56. Die Docks von Theramore
  57. Untersuchung der Ruinen
  58. Verdächtige Hufabdrücke
  59. Der Schwarze Schild
  60. Leutnant Paval Reethe
  61. Der Schwarze Schild
  62. Der Schwarze Schild
  63. Sprecht mit Ogron
  64. Der Schwarze Schild
  65. Befragt Reethe
  66. Der Schwarze Schild
  67. Rückkehr zu Krog
  68. Die Verschwörung der Grimmtotems
  69. Kein bloßer Zufall
  70. Die Brut identifizieren
  71. Armee des schwarzen Großdrachen
  72. Sucht Tabetha auf
  73. Brennt den Grollhornposten nieder!
  74. Die Brut von Onyxia
  75. Die Brut von Onyxia
  76. Das Walten der Gerechtigkeit
  77. Die Brut von Onyxia
  78. Fordert Oberanführer Mok'Morokk heraus
  79. Blutsumpffedern
  80. Das Banner der Steinbrecher
  81. Die Essenz der Feindschaft
  82. Geister der Festung der Steinbrecher
  83. Herausforderung für den schwarzen Drachenschwarm
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Jarl braucht eine Klinge

Besorgt Messerwirbels Schwert.
Messerwirbels Schwert (1)

Beschreibung

Ich habe zu schneiden. Ich kann Euch nicht sagen, was ich schneiden werde, aber... Ich brauche eine Klinge. Eine ganz bestimmte Klinge...

Manche Leute sprechen von einem Schwert. Ich nenne es eine Schwingklinge.

Helft Ihr mir? Diese Fischmenschen, Murlocs, oder wie auch immer die heißen... Einer von ihnen wird Messerwirbel genannt, hat ständig so ein großes Schwert bei sich, lebt nördlich von hier am Strand. Ich brauche sein Schwert!

Aber schlaft nicht noch darüber. Was ich schneide, das hält nicht ewig...

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Beinkleider des Fachmanns Gürtel von "Sumpfauge"
Schilfknotenring Kettenschärpe von "Sumpfauge"
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(27186))

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