Kurzübersicht
Handlungsstrang
Kun-Lai-Gipfel
  1. Raus mit dem Anführer
  2. Pfeile sammeln gehen
  3. Gute Medizin
  4. Wütende Vergeltung
  5. Der Stab des Wassersprechers
  6. Befreit die Dissidenten
  7. Das Ritual
  8. Reinigung des Weihers
  9. Der Fall von Shai Hu
  10. Admiral Taylor ist erwacht
  11. General Nazgrim ist erwacht
  12. Westwindruhestätte
  13. Die Ostwindruhestätte
  14. Gipfelherausforderung
  15. Gipfelherausforderung
  16. Ärger auf dem Bauernhof
  17. Ärger auf dem Bauernhof
  18. Rettet die Hofhelfer
  19. Eintopf braucht Topf!
  20. Asche zu Leben zu Asche
  21. Asche zu Leben zu Asche
  22. Mogulasch
  23. Mogulasch
  24. Gefangene Pandaren
  25. Fässerweise Spaß
  26. Meditationen im Zelt
  27. Der Kriegshetzer von Ordo
  28. Pandarengefangene
  29. Fässerweise Spaß
  30. Konzeltration!
  31. Der Kriegshetzer von Ordo
  32. Der verschwundene Moschuspranken-Spross
  33. In der Yaksalberei
  34. Hände weg von meinen Yaks!
  35. Sauberes Yak, gutes Yak
  36. Gefährliche Reise
  37. Mut auf Bestellung
  38. Neue Ware für Einfass
  39. Glücksbringer vermisst
  40. Über den Bergpass
  41. Des einen Reisenden Pech...
  42. Pfad des Unwissenden
  43. Pfad des Unwissenden
  44. Die Zunge von Ba-Shon
  45. Es hat fast gelebt
  46. Das Grab der Schatten
  47. Zertrümmerung des Schilds des Kaisers
  48. Ihren Donnerkönig stehlen
  49. Geschichtsstunde
  50. Sturmjäger
  51. Die Geschichte des Fischers
  52. Eine himmlische Erfahrung
  53. Eine himmlische Erfahrung
  54. Man braucht ein Dorf
  55. Ganz. Vorsichtig.
  56. Was Euer ist, ist mein
  57. Ich will kämpfen!
  58. Feinde vor den Toren
  59. Enthüllungen
  60. Der Jutepfad: Zum Basislager am Kota
  61. Die Hasenpfote
  62. Der Bruchzahn-Plot
  63. Ein Affengötze
  64. Es bleibt kein Paket zurück
  65. Yakschuh im Glück
  66. Entfesselte Kräfte
  67. Yetisnacks
  68. Grummel! Grummel! Grummel!
  69. Freiheit für den Yeti!
  70. Der Anführer der Ho-zen
  71. Der Jutepfad: Zum Basislager am Kota
  72. Edle Kota-Mischung
  73. Ein gerechter Handel
  74. Der Juteschleifer
  75. Die Verteidigung des Shado-Pan-Refugiums
  76. Mehr Disziplin!
  77. Demaskierung der Yaungol
  78. Nach Winterblüte
  79. Eine ungebrochene Linie
  80. Ehre, auch im Tod
  81. Auf die Mauer!
  82. Mauerfall
  83. Ein schreckliches Opfer
  84. Lao-Chens Schachzug
  85. Eine Fassrolle machen!
  86. Bringt es zu Ende!
  87. Wo ist meine Verstärkung?
  88. Unglaublich!
Screenshots
Videos

Der Jutepfad: Zum Basislager am Kota

Beschützt eine Gruppe Grummel auf dem Weg von der Zwischenstation des Jutepfads zum Basislager am Kota. Mindestens ein Grummel muss überleben.

Wenn Ihr die Grummel verliert, könnt Ihr den Jutepfad absuchen oder zur Zwischenstation des Jutepfads zurückkehren und warten, bis die nächste Gruppe aufbricht.
  •  
Eskortiert die Grummel zum Basislager am Kota (1)

Beschreibung

Wir sind im Land der Ho-zen. Sehr gefährlich. Aber Grummel müssen hier durch. Schlangenrücken muss versorgt werden.

Geht und beschützt die nächste Gruppe Grummel auf ihrer Reise zum Basislager am Kota.

Wenn auch nur einer überlebt, wird das Glück Euch bald finden.

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Schal des fallenden Schnees Tuch der Schneewehen
Cape der Schneeblindheit Schneebrockenpelerine
Schneemaskenumhang
Ihr bekommt außerdem:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(30692))

Weiteres

Beitragen