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Reihe
1.
Riskantes Spiel
2.
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Riskantes Spiel

Sprecht in der Schreckensöde mit Deckoffizierin Arie bei Tropfs Wagnis.

Beschreibung

Wenn wir diesen Krieg gewinnen wollen, dürfen wir nichts aus den Augen verlieren, <Fremder/Fremde>.

An der Küste gibt es Störungen, die untersucht werden müssen. Was immer dort anwesend ist gehört nicht zu uns und ist für uns wertlos. Die Vorräte dort könnten sich jedoch als sehr wertvoll erweisen.

Wenn es dort etwas Nützliches gibt, müssen wir es vor der Kaiserin erreichen.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(31727))

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