Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Codeknacker
3.
4.
Handlungsstrang
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Codeknacker

Nutzt den dämonischen Codeschlüssel, um die verschlüsselte Nachricht lesbar zu machen und weitere Hinweise auf den nächsten Aufenthaltsort der Kultisten zu finden.

 

Lest die verschlüsselte Nachricht (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Verschlüsselte Nachricht (1)

Beschreibung

<Die verschlüsselte Nachricht, die Ihr gefunden habt, wird von mächtiger Magie geschützt und ist mit konventionellen Methoden nicht zu entschlüsseln.>

<Mit dem Codeschlüssel von Teufelsrufer Whitley könnt Ihr den Code vielleicht knacken. Damit seid Ihr der Operationsbasis des Kultes und Garona einen Schritt näher.>

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(42503))

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